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战玩家对分身最高能造成500左右的伤害,传到沃拉夫本体也不过就是200左右,这样的伤害数值对沃拉夫这样连生命值总量都不到的b,简直的九牛一毛。
林宇风也前尝试了一番,他目前最强的单体技能是蝴蝶斩,虽然经过技能修改,再加远山城被攻破后属性降低,不过对他来并没有造成大多的困扰,毕竟他现在是全身橙色装备,尤其是军衔装备还会随着等级的增长而变化属性,相当于六件永远不用更换的装备,也许属性算不是橙色装备中最顶级的,可绝对够用,除非是遇到红色装备,否则他绝对不会轻易把军装换下去。
即使有这样一身装备在身,他的蝴蝶斩也只能斩出000左右的伤害,这已经是近战玩家能够制造的最高伤害了,对比其他玩家最高500点伤害,已经是多出了一倍由于,这也正是他强悍的地方。
积攒三星风刃后,林宇风借着风刃存在的时间里,对b展开一轮进攻,并借此计算反弹伤害以及b的防御能力。
蝴蝶斩能够对b造成000多点伤害,反弹到自己身的伤害差不多能用300左右,也就是将近三分之一,普通攻击也就能造成300多点伤害,反弹伤害不到00点,经过连串测试,基本已经可以确定了,分身反弹伤害数值就是玩家输出伤害的三分之一。
对别的玩家来并没有太大关系,可林宇风就不行,在风刃的加持下,即使有波龙意志这样对付玩家的负面效果,他的普通攻击仍旧在0秒左右一次,短时间内造成的伤害越多,也就意味着自身受到的反弹伤害越高,尤其是当他各种强悍的单体技能扔出去的时候,血槽明显就会减少一块,当进行普通攻击的时候,血槽则会以极快的频率块块的减少。
当三星风刃时间结束,林宇风果断退回来,分身并不适合他去攻击,对自己造成的伤害太大,如果不心再被攻击一下,挂掉的可能性非常大,他并不愿意冒这样的险。
吴悦也冲去尝试攻击一阵,她的伤害也不错,虽然赶不林宇风,但对比其他玩家,也是高出了不少。没过多长时间,她也回来了,对于她来,反弹伤害的数值确实有点高,不适合继续这样输出下去,其实主要也是因为她有暗能系统加持,攻击速度和伤害都相当不错,所以才会造成反弹伤害较高的结果。
很有趣的是,反弹伤害只对近战玩家产生,对远程如猎人或者法系职业,一点效果都没有,并且由于猎人的射击被归为物理伤害,这次战斗的主要输出者竟然成了平时都只能打酱油的猎人身,对这样一个职业来,绝对是一次露脸的机会。
法系玩家由于抗性的缘故,伤害受到极大压制,静襄已经尝试过了,只能收到分之一的效果,可即使如此,数量众多的法系职业也的当仁不让的输出主力,虽然单体伤害跟猎人不能比,但胜在玩家数量多,伤害总和非常可观。
最悲催的就要数近战玩家了,伤害虽然高一点点,可也顶多就跟猎人齐平,好不容易有一次出头的机会,还因为受到反弹伤害而不敢那么卖力的输出,毕竟身后医师的数量不可能多到一对一治疗,若是一不心没被治疗,挂掉可就相当不值了,而反观猎人开心的毫无顾忌的输出,人比人果然能气死人啊。
林宇风此时已经成了闲散人员,这种群殴式的战斗并不能突出他的特点,自然也就成了可有可无的角色,只是他也不在意,有机会仔细观察沃拉夫的伤害手段,还是一件相当不错的事情。
在众多玩家通力合作下,无数伤害数值接连从分身头蹦出来,有的甚至还因为太快了,而叠加在一起,有的甚至根本就没蹦出来,直接被后面刷新的数字给顶替了。
在一阵疯狂的输出后,沃拉夫头的血槽突然闪现出一个数值——99%!
这对玩家来绝对是一个值得欢欣鼓舞的成绩,经过努力,他们已经干掉了b本体%的生命值,虽然只是%而已,确实一个从未有过的突破,对玩家来极其重要,同时也是鼓励他们继续杀下去的动力。
战玩家对分身最高能造成500左右的伤害,传到沃拉夫本体也不过就是200左右,这样的伤害数值对沃拉夫这样连生命值总量都不到的b,简直的九牛一毛。
林宇风也前尝试了一番,他目前最强的单体技能是蝴蝶斩,虽然经过技能修改,再加远山城被攻破后属性降低,不过对他来并没有造成大多的困扰,毕竟他现在是全身橙色装备,尤其是军衔装备还会随着等级的增长而变化属性,相当于六件永远不用更换的装备,也许属性算不是橙色装备中最顶级的,可绝对够用,除非是遇到红色装备,否则他绝对不会轻易把军装换下去。
即使有这样一身装备在身,他的蝴蝶斩也只能斩出000左右的伤害,这已经是近战玩家能够制造的最高伤害了,对比其他玩家最高500点伤害,已经是多出了一倍由于,这也正是他强悍的地方。
积攒三星风刃后,林宇风借着风刃存在的时间里,对b展开一轮进攻,并借此计算反弹伤害以及b的防御能力。
蝴蝶斩能够对b造成000多点伤害,反弹到自己身的伤害差不多能用300左右,也就是将近三分之一,普通攻击也就能造成300多点伤害,反弹伤害不到00点,经过连串测试,基本已经可以确定了,分身反弹伤害数值就是玩家输出伤害的三分之一。
对别的玩家来并没有太大关系,可林宇风就不行,在风刃的加持下,即使有波龙意志这样对付玩家的负面效果,他的普通攻击仍旧在0秒左右一次,短时间内造成的伤害越多,也就意味着自身受到的反弹伤害越高,尤其是当他各种强悍的单体技能扔出去的时候,血槽明显就会减少一块,当进行普通攻击的时候,血槽则会以极快的频率块块的减少。
当三星风刃时间结束,林宇风果断退回来,分身并不适合他去攻击,对自己造成的伤害太大,如果不心再被攻击一下,挂掉的可能性非常大,他并不愿意冒这样的险。
吴悦也冲去尝试攻击一阵,她的伤害也不错,虽然赶不林宇风,但对比其他玩家,也是高出了不少。没过多长时间,她也回来了,对于她来,反弹伤害的数值确实有点高,不适合继续这样输出下去,其实主要也是因为她有暗能系统加持,攻击速度和伤害都相当不错,所以才会造成反弹伤害较高的结果。
很有趣的是,反弹伤害只对近战玩家产生,对远程如猎人或者法系职业,一点效果都没有,并且由于猎人的射击被归为物理伤害,这次战斗的主要输出者竟然成了平时都只能打酱油的猎人身,对这样一个职业来,绝对是一次露脸的机会。
法系玩家由于抗性的缘故,伤害受到极大压制,静襄已经尝试过了,只能收到分之一的效果,可即使如此,数量众多的法系职业也的当仁不让的输出主力,虽然单体伤害跟猎人不能比,但胜在玩家数量多,伤害总和非常可观。
最悲催的就要数近战玩家了,伤害虽然高一点点,可也顶多就跟猎人齐平,好不容易有一次出头的机会,还因为受到反弹伤害而不敢那么卖力的输出,毕竟身后医师的数量不可能多到一对一治疗,若是一不心没被治疗,挂掉可就相当不值了,而反观猎人开心的毫无顾忌的输出,人比人果然能气死人啊。
林宇风此时已经成了闲散人员,这种群殴式的战斗并不能突出他的特点,自然也就成了可有可无的角色,只是他也不在意,有机会仔细观察沃拉夫的伤害手段,还是一件相当不错的事情。
在众多玩家通力合作下,无数伤害数值接连从分身头蹦出来,有的甚至还因为太快了,而叠加在一起,有的甚至根本就没蹦出来,直接被后面刷新的数字给顶替了。
在一阵疯狂的输出后,沃拉夫头的血槽突然闪现出一个数值——99%!
这对玩家来绝对是一个值得欢欣鼓舞的成绩,经过努力,他们已经干掉了b本体%的生命值,虽然只是%而已,确实一个从未有过的突破,对玩家来极其重要,同时也是鼓励他们继续杀下去的动力。