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玩家多少有些疯狂,尤其是当面对这样一个曾经认为几乎不可能战胜的神官b的时候,玩家的疯狂劲头完全被激发出来。
数百个不怕死的巨盾战士首先冲了去,在两个分身的攻击下,极其强势的冲到分身面前。这样的行为虽然有些冲动,大半巨盾战士都为了他们的冲动而付出了代价,在没有得到医师及时治疗的情况下,他们在连续几次电弧的攻击下挂掉了。
而剩下的那些没有挂掉的巨盾战士则胜利了,他们冲到了分身前面,高高举起手中的盾牌,重重地落下,拍在电影分身身的时候,顿时激起无数电光,巨盾战士自身受到了一定的反弹伤害,同时也对分身造成了一定的伤害。
伤害数值虽然不高,也不过就是几百而已,可在玩家来却是一个极大的突破,并且在分身受到伤害的同时,沃拉夫的本体头也冒出了伤害数值,是分身受到伤害的一半,也就是,两个分身受到伤害的总和,只会有一半的伤害传到沃拉夫身,不得不,这样的设定确实太坑爹了,浪费了玩家太多伤害输出。
可不管怎么样,这也算是一个突破,只要沃拉夫本体能够受到伤害,那就比什么都强,最起码有能干掉b的希望,总比不到任何希望还要努力奋斗强多了。
第一次尝试攻击之后,更多的巨盾战士加入了战斗,结果自然还是挂掉一大半,留下一半,可即使如此,围在分身前的巨盾战士也越来越多了。
不用任何人指挥,在巨盾战士前对分身展开进攻好后,其他专职输出玩家就开始对分身进行伤害输出。他们的伤害比巨盾战士还要不堪,虽然只是沃拉夫本体的两个分身,可沃拉夫本身却是一个法系b,所以对法术抗性极强,就连静襄那么强悍的单体持续伤害技能,也只能收到分之一的效果。
抗性这个属性,在游戏里并没有主动标示出来,不过对于经常玩游戏的老玩家来,b一定会有抗性,物理攻击的b以防御来衡量,而法系攻击的b则要用抗性来衡量,毕竟总要有一个衡量的标准。
物理攻击b的防御值,玩家不可能到,只能通过近战玩家的输出来进行测算,到底减免了多少伤害,能够大致测算出b的防御能力,在配合各种降低属性的负面效果,能够起到一定的平衡作用。
而抗性这个属性就很坑爹了,本身就能见面法术伤害,同时还对一些特定的法术免疫,根本就起不到任何作用,每到这个时候,一些特殊职业的玩家就非常痛苦,比如风从东方来,他一个顶顶大名的狂雷法师,一个雷电法术的专家,所有技能对沃拉夫本体以及分身均无法造成伤害,痛苦的想要去撞墙,却又一点办法都没有。
不过,b虽然有抗性和防御值作为防护手段,可玩家也有同样的方法可以破除,那就是职业互换攻击。法系玩家多对物理攻击b产生很高的伤害,反之亦然,近战职业多会多法系攻击b产生高伤害,一直以来,林宇风带领队进行各种冒险的时候,都是基于这类方法进行输出。
刚才第一拨冲去的巨盾战士已经给所有近战玩家做了掩饰,虽然物理输出职业可以对分身造成伤害,就连他们都比法系玩家输出要高,可有一件事情必须要注意,那就是分身会对近战输出进行反弹,伤害数值不行,但一定是玩家输出伤害越高,反弹的伤害值就越高,所以近战职业必须受到医师的极大关注,否则死亡率极高。
这种事情不用别人提醒,各大行会会长就已经交代下去了,目前最重要的事情就是找机会干掉沃拉夫,现在来是极其有希望的,所以必须要通力合作,至于掉落的装备,现在暂时不要想,做最坏的打算,琴舆公司就是打算跟玩家开玩笑,杀了b不给你装备,这你也只能忍着。
玩家分成两批,分别对付两个分身,沃拉夫悬浮在空中,手扯着两条银“线”嘴角挂着似有若无的笑意,控制着分身攻击玩家,似乎对于玩家的进攻一点都不放在心。
事实也确实如此,近战玩家... -->>
玩家多少有些疯狂,尤其是当面对这样一个曾经认为几乎不可能战胜的神官b的时候,玩家的疯狂劲头完全被激发出来。
数百个不怕死的巨盾战士首先冲了去,在两个分身的攻击下,极其强势的冲到分身面前。这样的行为虽然有些冲动,大半巨盾战士都为了他们的冲动而付出了代价,在没有得到医师及时治疗的情况下,他们在连续几次电弧的攻击下挂掉了。
而剩下的那些没有挂掉的巨盾战士则胜利了,他们冲到了分身前面,高高举起手中的盾牌,重重地落下,拍在电影分身身的时候,顿时激起无数电光,巨盾战士自身受到了一定的反弹伤害,同时也对分身造成了一定的伤害。
伤害数值虽然不高,也不过就是几百而已,可在玩家来却是一个极大的突破,并且在分身受到伤害的同时,沃拉夫的本体头也冒出了伤害数值,是分身受到伤害的一半,也就是,两个分身受到伤害的总和,只会有一半的伤害传到沃拉夫身,不得不,这样的设定确实太坑爹了,浪费了玩家太多伤害输出。
可不管怎么样,这也算是一个突破,只要沃拉夫本体能够受到伤害,那就比什么都强,最起码有能干掉b的希望,总比不到任何希望还要努力奋斗强多了。
第一次尝试攻击之后,更多的巨盾战士加入了战斗,结果自然还是挂掉一大半,留下一半,可即使如此,围在分身前的巨盾战士也越来越多了。
不用任何人指挥,在巨盾战士前对分身展开进攻好后,其他专职输出玩家就开始对分身进行伤害输出。他们的伤害比巨盾战士还要不堪,虽然只是沃拉夫本体的两个分身,可沃拉夫本身却是一个法系b,所以对法术抗性极强,就连静襄那么强悍的单体持续伤害技能,也只能收到分之一的效果。
抗性这个属性,在游戏里并没有主动标示出来,不过对于经常玩游戏的老玩家来,b一定会有抗性,物理攻击的b以防御来衡量,而法系攻击的b则要用抗性来衡量,毕竟总要有一个衡量的标准。
物理攻击b的防御值,玩家不可能到,只能通过近战玩家的输出来进行测算,到底减免了多少伤害,能够大致测算出b的防御能力,在配合各种降低属性的负面效果,能够起到一定的平衡作用。
而抗性这个属性就很坑爹了,本身就能见面法术伤害,同时还对一些特定的法术免疫,根本就起不到任何作用,每到这个时候,一些特殊职业的玩家就非常痛苦,比如风从东方来,他一个顶顶大名的狂雷法师,一个雷电法术的专家,所有技能对沃拉夫本体以及分身均无法造成伤害,痛苦的想要去撞墙,却又一点办法都没有。
不过,b虽然有抗性和防御值作为防护手段,可玩家也有同样的方法可以破除,那就是职业互换攻击。法系玩家多对物理攻击b产生很高的伤害,反之亦然,近战职业多会多法系攻击b产生高伤害,一直以来,林宇风带领队进行各种冒险的时候,都是基于这类方法进行输出。
刚才第一拨冲去的巨盾战士已经给所有近战玩家做了掩饰,虽然物理输出职业可以对分身造成伤害,就连他们都比法系玩家输出要高,可有一件事情必须要注意,那就是分身会对近战输出进行反弹,伤害数值不行,但一定是玩家输出伤害越高,反弹的伤害值就越高,所以近战职业必须受到医师的极大关注,否则死亡率极高。
这种事情不用别人提醒,各大行会会长就已经交代下去了,目前最重要的事情就是找机会干掉沃拉夫,现在来是极其有希望的,所以必须要通力合作,至于掉落的装备,现在暂时不要想,做最坏的打算,琴舆公司就是打算跟玩家开玩笑,杀了b不给你装备,这你也只能忍着。
玩家分成两批,分别对付两个分身,沃拉夫悬浮在空中,手扯着两条银“线”嘴角挂着似有若无的笑意,控制着分身攻击玩家,似乎对于玩家的进攻一点都不放在心。
事实也确实如此,近战玩家... -->>
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