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五个英雄各个都需要极强的操作和预判,菜鸡岂敢拿出来造次?
“八成碰见小号了。”
苏哲无奈的说。
这五个英雄在高端局很常见,但一旦降临低端局,大概率是开小号虐菜,看起来苏哲昨天的十连胜后劲十足,搞得今天简直痛不欲生。
不过苏哲也不怕,对面的阵容吓人,自己的阵容更吓人!
哐哐哐哐四个射手,就问你怕不怕?
气势上首先就压制住了你!
排位赛给你搞出娱乐赛的错觉!
游戏开始!
峡谷中开始出兵。
没等对面英雄露头,苏哲方面黄忠全屏打字道:“福利局,对面速推。”
结果黄忠这么一打字,狄仁杰立即在水晶下站着不动了,苏哲一看就知道这家伙也去忙着打字了,而且手速还不快。
果不其然,足足过了半分钟,狄仁杰才慢吞吞打出了一行前言不搭后语的话。
“举报这个黄忠,谢谢,这个黄忠是我儿子开的小号,这司马的玩意。”
而看戏的过程中苏哲已经控制女娲去了中路,同时升级了女娲的二技能“创造”。
现在主流打法的女娲一级主升的技能是推人,也就是一技能“放射”,但“放射”前期的伤害微乎其微,唯一值得称道的也就是较短的CD了,再加上“放射”清线能力也一般,所以苏哲并未选择升级这一技能。
相反,先升级二技能“创造”可以提前储存矩阵空间,一级的“创造”每20秒生成一个矩阵空间,最多可以储存4个。而这神奇的矩阵空间,是女娲一切伤害的主要来源。
至于出门装,苏哲选择的依然是一条回蓝项链,女娲拥有四个主动技能,这就注定了她的蓝耗远远高于其他三技能英雄。
上线之后面对的是现版本法师一姐不知火舞,前期两次扔扇子就看得出来对面是个高手。
不知火舞是Poke流代表人物,二技能扔扇子CD短、伤害高,后期装备成型的不知火舞一扇子下去直接秒掉脆皮半血,加之本身强大的被动位移和双位移技能,绝对是后排的噩梦。
而前期不知火舞打的很有侵略性,两次扇子都来的猝不及防,苏哲凭借着风骚的走位,这才勉强躲过对面法师的远程Poke。
等到己方狄仁杰站在水晶下骂人骂够了上线之后,苏哲也已经升到了二级,二级之后的苏哲升级了女娲的一技能“放射”,也就是传说中的推人绝学。
而与此同时,苏哲已经储存了两个矩阵空间,这两个矩阵空间对他来说至关重要,矩阵空间的释放决定着他能否前期杀人。
有了一技能“放射”的女娲终于可以和不知火舞拼一拼远程消耗,只不过女娲推人的前期伤害远远比不上不知火舞的扇子。
不过“放射”本身的优点是释放距离极远,给出放射之后除非不知火舞逃出经济圈,否则她一定会被放射的十字光束所命中。对面的不知火舞笃定了女娲前期伤害有限,无所顾忌的承受着“放射”带来的伤害,而她的大胆不无道理,被“放射”命中三次之后的不知火舞仅仅只掉了四分之一的血量,这点损失在前期的对线中根本不值
一提,自己甩出一把扇子命中,立即就能打掉女娲这么多的血量。而苏哲却并不担心,沉稳老辣的一次次释放着“放射”,苏哲每一次的“放射”角度都相当考究,将滚来滚去的不知火舞逼入绝境,而一旦不知火舞选择躲开女娲的“放射”,那么她都不得不退出经济圈才行,
在她面前有一个两难的选择——要钱,就不能要命,要命,就不能要钱。
考虑到女娲“放射”微乎其微的伤害,对面的不知火舞显然选择了要钱,又承受了两次“放射”的攻击,不知火舞的血量仍然还有一半。
而看到这一幕,一直静待时机的苏哲终于开始行动。
此时矩阵空间已经储存了三个,这三个矩阵足够要了不知火舞的命。
启动上前,苏哲的女娲强吃了不知火舞一把扇子,在不知火舞向前突进发动忍蜂之前,苏哲抬手在不知火舞身后摆出一个矩阵空间。
接下来女娲衔接第一招“放射”,近距离的推人几乎让不知火舞无法躲避,不过不知火舞早已经摸清楚了“放射”的伤害,毫不害怕的承受了这一招。然而这份自信却害了她,很快不知火舞就尝到了苦头。
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五个英雄各个都需要极强的操作和预判,菜鸡岂敢拿出来造次?
“八成碰见小号了。”
苏哲无奈的说。
这五个英雄在高端局很常见,但一旦降临低端局,大概率是开小号虐菜,看起来苏哲昨天的十连胜后劲十足,搞得今天简直痛不欲生。
不过苏哲也不怕,对面的阵容吓人,自己的阵容更吓人!
哐哐哐哐四个射手,就问你怕不怕?
气势上首先就压制住了你!
排位赛给你搞出娱乐赛的错觉!
游戏开始!
峡谷中开始出兵。
没等对面英雄露头,苏哲方面黄忠全屏打字道:“福利局,对面速推。”
结果黄忠这么一打字,狄仁杰立即在水晶下站着不动了,苏哲一看就知道这家伙也去忙着打字了,而且手速还不快。
果不其然,足足过了半分钟,狄仁杰才慢吞吞打出了一行前言不搭后语的话。
“举报这个黄忠,谢谢,这个黄忠是我儿子开的小号,这司马的玩意。”
而看戏的过程中苏哲已经控制女娲去了中路,同时升级了女娲的二技能“创造”。
现在主流打法的女娲一级主升的技能是推人,也就是一技能“放射”,但“放射”前期的伤害微乎其微,唯一值得称道的也就是较短的CD了,再加上“放射”清线能力也一般,所以苏哲并未选择升级这一技能。
相反,先升级二技能“创造”可以提前储存矩阵空间,一级的“创造”每20秒生成一个矩阵空间,最多可以储存4个。而这神奇的矩阵空间,是女娲一切伤害的主要来源。
至于出门装,苏哲选择的依然是一条回蓝项链,女娲拥有四个主动技能,这就注定了她的蓝耗远远高于其他三技能英雄。
上线之后面对的是现版本法师一姐不知火舞,前期两次扔扇子就看得出来对面是个高手。
不知火舞是Poke流代表人物,二技能扔扇子CD短、伤害高,后期装备成型的不知火舞一扇子下去直接秒掉脆皮半血,加之本身强大的被动位移和双位移技能,绝对是后排的噩梦。
而前期不知火舞打的很有侵略性,两次扇子都来的猝不及防,苏哲凭借着风骚的走位,这才勉强躲过对面法师的远程Poke。
等到己方狄仁杰站在水晶下骂人骂够了上线之后,苏哲也已经升到了二级,二级之后的苏哲升级了女娲的一技能“放射”,也就是传说中的推人绝学。
而与此同时,苏哲已经储存了两个矩阵空间,这两个矩阵空间对他来说至关重要,矩阵空间的释放决定着他能否前期杀人。
有了一技能“放射”的女娲终于可以和不知火舞拼一拼远程消耗,只不过女娲推人的前期伤害远远比不上不知火舞的扇子。
不过“放射”本身的优点是释放距离极远,给出放射之后除非不知火舞逃出经济圈,否则她一定会被放射的十字光束所命中。对面的不知火舞笃定了女娲前期伤害有限,无所顾忌的承受着“放射”带来的伤害,而她的大胆不无道理,被“放射”命中三次之后的不知火舞仅仅只掉了四分之一的血量,这点损失在前期的对线中根本不值
一提,自己甩出一把扇子命中,立即就能打掉女娲这么多的血量。而苏哲却并不担心,沉稳老辣的一次次释放着“放射”,苏哲每一次的“放射”角度都相当考究,将滚来滚去的不知火舞逼入绝境,而一旦不知火舞选择躲开女娲的“放射”,那么她都不得不退出经济圈才行,
在她面前有一个两难的选择——要钱,就不能要命,要命,就不能要钱。
考虑到女娲“放射”微乎其微的伤害,对面的不知火舞显然选择了要钱,又承受了两次“放射”的攻击,不知火舞的血量仍然还有一半。
而看到这一幕,一直静待时机的苏哲终于开始行动。
此时矩阵空间已经储存了三个,这三个矩阵足够要了不知火舞的命。
启动上前,苏哲的女娲强吃了不知火舞一把扇子,在不知火舞向前突进发动忍蜂之前,苏哲抬手在不知火舞身后摆出一个矩阵空间。
接下来女娲衔接第一招“放射”,近距离的推人几乎让不知火舞无法躲避,不过不知火舞早已经摸清楚了“放射”的伤害,毫不害怕的承受了这一招。然而这份自信却害了她,很快不知火舞就尝到了苦头。