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和任天堂工厂出产的黑色或是灰色卡带不同,那是一盘拥有红色外壳的漂亮卡带。
红色是属于幻乐园固有的基调,作为刚刚从陆家嘴工厂中制造出来的新品,令人产生了似乎还残留着一丝热量的错觉,红色的卡带被阿宅插入任天堂红白机之中。
所有参与制作FC中国方块的老员工全都屏息静气,静静的注视着阿宅的动作,受到他们的影响,连带着新人们都变得紧张起来。
“那么就开始吧,让我来看看你们的成果。”阿宅一边将游戏机电源打开,一边笑着打趣:“这一次的片头画面如何,有沈墨给你们润色,应该不会再是那一堆土黄色的危楼了吧。”
阿宅话音刚落,电视机屏幕中就显示出了一幅动态的图案。
黑色的夜空中,烟花上升,爆裂,散开,显示出一幅幅璀璨的图案,在不断升起的烟花照耀之下,是毫无破绽的天安门广场。
阿宅微微一笑,没有做出任何评论,在观赏了一番开头动画之后,便按下了暂停键进入游戏。
“如何?老大,说两句吧。”杨晨怂恿道。
“还要我说什么呢?”阿宅扬了扬嘴角:“如果说以前那一堆土黄色的疙瘩会让我完全失去进行游戏的心情,那么现在这个画面就造成了完全相反的效果。至于赞美的话从我这里说出来完全没有意义,到时候去接受玩家的赞美吧。”
虽然嘴上说着没有意义之类的话,但对于杨晨他们那一批员工来说,这已经是最好的赞言了。
一帮人有的得意忘形,有得咧嘴傻笑,有得故作淡定,总而言之听了阿宅的一通话之后都觉得挺爽的。
进入游戏后,阿宅看到了一个完全不同的界面。
原本只是简单的文字选项,在这里被小学徒们玩出了花活。
他们几乎完美的压榨出了FC游戏机技能的极限,要知道初期FC游戏画面其实都稍显单薄,当时的游戏厂商们对FC主机还不算太熟,他们还没有来得及挖掘出FC主机所有的性能,一直到80年代末期,也就是FC开始没落,新的16位机登上舞台的那几年,以konami为代表的那几家大公司才算是真正挖掘出了FC游戏机的所有潜能,令游戏画面产生了质的飞跃,作为FC后期代表作的帝国战机就是一个极好的例子,漂亮的画面和繁复的子弹甚至拖慢了FC主机的运行速度,毫无疑问这款游戏已经踩在了FC机能的底线之上。用帝国战机和FC初期的铁板阵来做比较,双方虽然都是纵向射击类游戏,但如果只看画面,一般玩家甚至会产生这是存在于两款不同主机上的游戏这样一种错觉。
如今,小学徒们提前达到了这个水准,虽然当然这里出现的仅仅只是静止画面,和FC后期那些大作当然没得比,但极尽绚烂的画面足以令看惯了过去那些游戏简陋表现的玩家眼前一亮。
利用色彩将气氛烘托到如此程度,在事实上只有十六种颜色的屏幕中,在每个方格只能容纳4种颜色的画框中尽情的绘制如同梦幻一般的色彩,沈墨尽情的施展自己那带着镣铐跳舞的才能,所有程序员都以他为中心,尽心尽力的绘制这幅画卷,作为在曾经的工作单位中无法被人理解的独行者,沈墨的才能在这里获得了极限的施展。
“主机的限制还是太严厉了,希望今后能够有机会让我发挥出真正的实力。”
沈墨淡淡的说道,然后被齐格飞狠狠的勾住了脖子:“明明在心力暗爽就给我表现出来,你这个**的家伙!”
“放手,死胖子!给我死开!”被强行勾住脖子的沈墨拼命挣扎,然后自然是一阵骚乱。
无论选项画面如何绚烂,但那终究也真是门面功夫,如果游戏的内容不过关,那么这漂亮的画面不仅无法帮助游戏加分,反而会落人诟病,得到诸如【骗子!画面党!毫无游戏性!】之类的评价。
同样以FC时代的射击游戏作为例子,FC后期的帝国战机虽然画面极尽华丽,但真正让能够让玩家到10年20年之后依旧能够牢牢记住的还是沙罗曼蛇中的那些经典的关卡,这就是游戏性之间的区别。
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和任天堂工厂出产的黑色或是灰色卡带不同,那是一盘拥有红色外壳的漂亮卡带。
红色是属于幻乐园固有的基调,作为刚刚从陆家嘴工厂中制造出来的新品,令人产生了似乎还残留着一丝热量的错觉,红色的卡带被阿宅插入任天堂红白机之中。
所有参与制作FC中国方块的老员工全都屏息静气,静静的注视着阿宅的动作,受到他们的影响,连带着新人们都变得紧张起来。
“那么就开始吧,让我来看看你们的成果。”阿宅一边将游戏机电源打开,一边笑着打趣:“这一次的片头画面如何,有沈墨给你们润色,应该不会再是那一堆土黄色的危楼了吧。”
阿宅话音刚落,电视机屏幕中就显示出了一幅动态的图案。
黑色的夜空中,烟花上升,爆裂,散开,显示出一幅幅璀璨的图案,在不断升起的烟花照耀之下,是毫无破绽的天安门广场。
阿宅微微一笑,没有做出任何评论,在观赏了一番开头动画之后,便按下了暂停键进入游戏。
“如何?老大,说两句吧。”杨晨怂恿道。
“还要我说什么呢?”阿宅扬了扬嘴角:“如果说以前那一堆土黄色的疙瘩会让我完全失去进行游戏的心情,那么现在这个画面就造成了完全相反的效果。至于赞美的话从我这里说出来完全没有意义,到时候去接受玩家的赞美吧。”
虽然嘴上说着没有意义之类的话,但对于杨晨他们那一批员工来说,这已经是最好的赞言了。
一帮人有的得意忘形,有得咧嘴傻笑,有得故作淡定,总而言之听了阿宅的一通话之后都觉得挺爽的。
进入游戏后,阿宅看到了一个完全不同的界面。
原本只是简单的文字选项,在这里被小学徒们玩出了花活。
他们几乎完美的压榨出了FC游戏机技能的极限,要知道初期FC游戏画面其实都稍显单薄,当时的游戏厂商们对FC主机还不算太熟,他们还没有来得及挖掘出FC主机所有的性能,一直到80年代末期,也就是FC开始没落,新的16位机登上舞台的那几年,以konami为代表的那几家大公司才算是真正挖掘出了FC游戏机的所有潜能,令游戏画面产生了质的飞跃,作为FC后期代表作的帝国战机就是一个极好的例子,漂亮的画面和繁复的子弹甚至拖慢了FC主机的运行速度,毫无疑问这款游戏已经踩在了FC机能的底线之上。用帝国战机和FC初期的铁板阵来做比较,双方虽然都是纵向射击类游戏,但如果只看画面,一般玩家甚至会产生这是存在于两款不同主机上的游戏这样一种错觉。
如今,小学徒们提前达到了这个水准,虽然当然这里出现的仅仅只是静止画面,和FC后期那些大作当然没得比,但极尽绚烂的画面足以令看惯了过去那些游戏简陋表现的玩家眼前一亮。
利用色彩将气氛烘托到如此程度,在事实上只有十六种颜色的屏幕中,在每个方格只能容纳4种颜色的画框中尽情的绘制如同梦幻一般的色彩,沈墨尽情的施展自己那带着镣铐跳舞的才能,所有程序员都以他为中心,尽心尽力的绘制这幅画卷,作为在曾经的工作单位中无法被人理解的独行者,沈墨的才能在这里获得了极限的施展。
“主机的限制还是太严厉了,希望今后能够有机会让我发挥出真正的实力。”
沈墨淡淡的说道,然后被齐格飞狠狠的勾住了脖子:“明明在心力暗爽就给我表现出来,你这个**的家伙!”
“放手,死胖子!给我死开!”被强行勾住脖子的沈墨拼命挣扎,然后自然是一阵骚乱。
无论选项画面如何绚烂,但那终究也真是门面功夫,如果游戏的内容不过关,那么这漂亮的画面不仅无法帮助游戏加分,反而会落人诟病,得到诸如【骗子!画面党!毫无游戏性!】之类的评价。
同样以FC时代的射击游戏作为例子,FC后期的帝国战机虽然画面极尽华丽,但真正让能够让玩家到10年20年之后依旧能够牢牢记住的还是沙罗曼蛇中的那些经典的关卡,这就是游戏性之间的区别。
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