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; 一路上,遇到些零散的僵尸骷髅一概不予理会,风驰电掣般席卷而过,颇有一种无往不利的感觉。不过这也都是错觉,毕竟目前自己所遇到的,所敌对的,都是经过精心挑选出来的二流货色,真正的强力领主自己还碰不得。
一想到亡灵界的地域广阔,李洵就有点头疼,像现在这样随便找个弱鸟去踩,光路上也需要十天半个月的。亡灵们不知岁月更替,没有时间观念,可自己受不了。要不等死亡骑士凑够一定数量后就分巢,进行蛙跳战术?
反复思量着这个计划的可靠性,在路上不眠不休了1日1夜,李洵总算带队赶到了约定的汇合地点。
远远地,就见到前方平原上黑影攒动,好像整块陆地都在移动一般,密密麻麻的分不出多少。等飞到近处,才看清那是自己的炮灰兵团。除了僵尸骷髅,前面还一字排开有10个憎恶,近200个tian食者部队。骷髅王、屠夫带着恶魔卫士正在等候着他们的到来。
李洵轻踩脚下的蝠魔,心意相通的坐骑立刻降下了高度,缓缓地落在了骷髅王等人的面前。
骷髅王、屠夫、恶魔卫士纷纷躬身施礼迎接他们的王。
不需要多言,意识波动一连通,几乎瞬间李洵就了解了最近几日的情况。稍等了片刻,跟随他一起过来的高阶兵种就从后方赶了上来。
李洵也把自己灵魂空间中携带来的高阶兵种放了出来,然后直接把指挥权全部移交给了骷髅王,今天他将只以施法者的身份出现,而战地指挥官则是骷髅王,恶魔巫师为参谋。
骷髅王没有客气,立刻以指挥官的身份进行了兵源调动,开始形成稳固的推进阵型。
不用说,处在最前线的就是由屠夫率领的30个高大醒目的憎恶,一字排开,作为冲击敌方阵线的坦克,不论进攻还是防守,它们都负责搅乱敌方的阵型。可以说,憎恶这个兵种是低阶兵种中性价比最高的,也是墓园陆地上的盾牌。
5000多的僵尸和骷髅则充塞憎恶之间的间隙,当大个子们撕扯开对方的阵线,就需要它们填充进去阻遏敌人的愈合。由于行动缓慢,对它们也没有过多的战术安排,就是跟着憎恶埋头猛冲就行。
行动较为迅捷的200多tian食者并没有散开,而是集群化跟在散兵线的背后,一旦需要时,就以攻击箭头的方式发动死亡冲锋。以它们的防御力,陷入包围就难逃覆灭的命运,所以也是一次性炮灰。
7名死亡骑士和3名暗黑骑士组成了小型的骑兵团,它们将是战场上的手术刀,负责切割,负责穿插打断,必要时也要参与斩首行动。配合骑士团的是40个吸血伯爵,只有它们的速度能够跟上骸骨战马的行动节奏。
后方压阵的是法系部队。40名尸巫是主要的远程火力,20名混乱领主本来是制造混乱,播撒诅咒的能手,可由于对阵的都是免疫心智、诅咒的亡灵生物,今天也只能改行当个炮台了。20名控死巫王是亡灵内战的核心兵种,持续不断的制造炮灰,并给高阶亡灵修补身躯,这是它们的主要任务。
为了保证法系部队的安全,空中部队分成了两部分,幽灵和寒冰女妖集群盘旋在炮灰部队的上空,随时迎战敌人的空中部队,而幽魂杀手和60名吸血鬼蝙蝠隐蔽在法系部队附近,前后呼应,既可以上前支援空中集群,也可以就近保护敌人有可能的突袭部队。
幽女、奥罗、冰妖、恶魔卫士则环伺在骷髅王身遭,根据战场变化再投注在不同的位置。
等布置妥当后,骷髅王大手一挥,整个墓园军团开始向着远处隐约可见的敌人推进,速度不快不慢,整个阵型并没有随着阵线的推移而扭曲变形。这也是墓园军团的一个便利之处,所有的战斗单位都是心神相通的,只要指挥官能够承受这种心神的损耗,他甚至可以直接指挥到每个战场上的单位,上至骨龙,下至骷髅,如臂使指,无往不利。
但是这种情况是不存在的,毕竟灵魂只是一个意识混杂能量的结合体,远远比不上前世的电脑,可以近乎零损耗的安排好一切,计算出最合适的作战方案。灵魂的强度决定了它同一时刻能够运转的心念是有限的,只能模糊的把握到最关键的几个地方,所以指挥官没有天生的,只有后天的不断培养和锻炼。
骷髅王或许不是天才指挥官,可是沉稳的性格却造成了他在指挥时不会有大的漏洞,这种性格注定不会创造奇迹,可也不会输掉本来能赢的战斗。在新的英雄成长起来之前,这种能够稳住大局的“老将”是李洵最需要的。而且李洵注定不会在亡灵界呆很长时间,亡灵界的大部分工作都要由骷髅王完成,所以他才早早的就开始锻炼骷髅王的统兵能力,让其能独领一方。
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; 一路上,遇到些零散的僵尸骷髅一概不予理会,风驰电掣般席卷而过,颇有一种无往不利的感觉。不过这也都是错觉,毕竟目前自己所遇到的,所敌对的,都是经过精心挑选出来的二流货色,真正的强力领主自己还碰不得。
一想到亡灵界的地域广阔,李洵就有点头疼,像现在这样随便找个弱鸟去踩,光路上也需要十天半个月的。亡灵们不知岁月更替,没有时间观念,可自己受不了。要不等死亡骑士凑够一定数量后就分巢,进行蛙跳战术?
反复思量着这个计划的可靠性,在路上不眠不休了1日1夜,李洵总算带队赶到了约定的汇合地点。
远远地,就见到前方平原上黑影攒动,好像整块陆地都在移动一般,密密麻麻的分不出多少。等飞到近处,才看清那是自己的炮灰兵团。除了僵尸骷髅,前面还一字排开有10个憎恶,近200个tian食者部队。骷髅王、屠夫带着恶魔卫士正在等候着他们的到来。
李洵轻踩脚下的蝠魔,心意相通的坐骑立刻降下了高度,缓缓地落在了骷髅王等人的面前。
骷髅王、屠夫、恶魔卫士纷纷躬身施礼迎接他们的王。
不需要多言,意识波动一连通,几乎瞬间李洵就了解了最近几日的情况。稍等了片刻,跟随他一起过来的高阶兵种就从后方赶了上来。
李洵也把自己灵魂空间中携带来的高阶兵种放了出来,然后直接把指挥权全部移交给了骷髅王,今天他将只以施法者的身份出现,而战地指挥官则是骷髅王,恶魔巫师为参谋。
骷髅王没有客气,立刻以指挥官的身份进行了兵源调动,开始形成稳固的推进阵型。
不用说,处在最前线的就是由屠夫率领的30个高大醒目的憎恶,一字排开,作为冲击敌方阵线的坦克,不论进攻还是防守,它们都负责搅乱敌方的阵型。可以说,憎恶这个兵种是低阶兵种中性价比最高的,也是墓园陆地上的盾牌。
5000多的僵尸和骷髅则充塞憎恶之间的间隙,当大个子们撕扯开对方的阵线,就需要它们填充进去阻遏敌人的愈合。由于行动缓慢,对它们也没有过多的战术安排,就是跟着憎恶埋头猛冲就行。
行动较为迅捷的200多tian食者并没有散开,而是集群化跟在散兵线的背后,一旦需要时,就以攻击箭头的方式发动死亡冲锋。以它们的防御力,陷入包围就难逃覆灭的命运,所以也是一次性炮灰。
7名死亡骑士和3名暗黑骑士组成了小型的骑兵团,它们将是战场上的手术刀,负责切割,负责穿插打断,必要时也要参与斩首行动。配合骑士团的是40个吸血伯爵,只有它们的速度能够跟上骸骨战马的行动节奏。
后方压阵的是法系部队。40名尸巫是主要的远程火力,20名混乱领主本来是制造混乱,播撒诅咒的能手,可由于对阵的都是免疫心智、诅咒的亡灵生物,今天也只能改行当个炮台了。20名控死巫王是亡灵内战的核心兵种,持续不断的制造炮灰,并给高阶亡灵修补身躯,这是它们的主要任务。
为了保证法系部队的安全,空中部队分成了两部分,幽灵和寒冰女妖集群盘旋在炮灰部队的上空,随时迎战敌人的空中部队,而幽魂杀手和60名吸血鬼蝙蝠隐蔽在法系部队附近,前后呼应,既可以上前支援空中集群,也可以就近保护敌人有可能的突袭部队。
幽女、奥罗、冰妖、恶魔卫士则环伺在骷髅王身遭,根据战场变化再投注在不同的位置。
等布置妥当后,骷髅王大手一挥,整个墓园军团开始向着远处隐约可见的敌人推进,速度不快不慢,整个阵型并没有随着阵线的推移而扭曲变形。这也是墓园军团的一个便利之处,所有的战斗单位都是心神相通的,只要指挥官能够承受这种心神的损耗,他甚至可以直接指挥到每个战场上的单位,上至骨龙,下至骷髅,如臂使指,无往不利。
但是这种情况是不存在的,毕竟灵魂只是一个意识混杂能量的结合体,远远比不上前世的电脑,可以近乎零损耗的安排好一切,计算出最合适的作战方案。灵魂的强度决定了它同一时刻能够运转的心念是有限的,只能模糊的把握到最关键的几个地方,所以指挥官没有天生的,只有后天的不断培养和锻炼。
骷髅王或许不是天才指挥官,可是沉稳的性格却造成了他在指挥时不会有大的漏洞,这种性格注定不会创造奇迹,可也不会输掉本来能赢的战斗。在新的英雄成长起来之前,这种能够稳住大局的“老将”是李洵最需要的。而且李洵注定不会在亡灵界呆很长时间,亡灵界的大部分工作都要由骷髅王完成,所以他才早早的就开始锻炼骷髅王的统兵能力,让其能独领一方。
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