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游戏时间,二年十二月初八日,血战战场。
程鹏提着冰雪之枪站在一座用加强版“地刺”法术临时制造的土台上,小心戒备着周围。
“施工组的兄弟们再加把劲!尽快剁翻那座塔!”他在队伍频道里面叫喊,“早点打完早点收工,斥候组的兄弟们在寒风里面巡逻,可冷得够呛呐!”
这番喊话引来了几个小组玩家们的笑声。
“鹏哥你放心吧!这就快完工了!”不远处那座半红半蓝,而且正在渐渐变蓝的玉石宝塔下面,一个穿着灰黄色工作服,还戴着安全帽的大块头举起手中的铁锤,大笑着说,“可以不用担心有敌人打过来,专心拆塔,在这么好的情况下,哥儿们的工作效率那可是杠杠的!”
“对啊,再有最多五分钟就完工!”另一个玩家拍着胸脯保证,“区区二级塔而已,我们可都是专家级别的工匠,鹏哥你就放心吧!”
而另外一边,也有玩家正在拍着胸脯。
“这点冷不算啥,我们平时可是在西伯利亚大冰原练级的!”
“而且要说冷,魔王军那边也一样很冷啊,他们可不像我们这么抗寒!”
说这些话的玩家们并不在这里,而是在至少五六公里之外巡逻,他们是像付德炜一样擅长侦察的专业斥候,任务就是尽可能在第一时间觉察敌人的动向,让大部队有足够的时间反应过来。
夺塔之战往往并非一蹴而就,来回拉锯几番是司空见惯的事情,最多的时候,围绕着一座分界塔,甚至会集合十万大军,厮杀上整整一天,最后打得大家都精疲力竭,以某一方的后援赶不上而告终。
像程鹏他们现在进攻的这座塔还好一些,因为它只是较为低级的二级塔,若是更高级的——双方据点里面的五级塔暂且不论,战场上仅有七座的四级塔也暂不考虑,就算是三级塔,也会至少汇集上万人马,围绕着它展开绞肉机一般的殊死厮杀。
……混战剧情里面,两个乃至于多个阵营之间的势力划分,是通过“夺塔之战”来决定的。
所谓“夺塔之战”,就是通过夺取位于阵地上的那些个分界塔,从而控制它们所能够影响的范围,进而获得一块较为稳固的基地,以便于推进战线。
讨伐军和魔王军两个势力经过了前期的逃亡和追击战之后,彼此的基本势力范围就稳定了下来,然后从第四天——也就是十二月四日开始,许多大大小小的玉石宝塔在双方的势力范围中拔地而地,每一个都投下或大或小的光环,在光环之中,己方部队的全部属性会有所提升,而敌方部队的所有属性都会降低少许;非但如此,这些被称为“分界塔”的宝塔还会不时对光环范围内的敌军发动攻击,攻击的威力不凡,可以给敌人造成相当大的麻烦。
如果只是这样的话,那么想必双方都基本不可能攻取对方的分界塔,所以每隔一段时间,就可以针对对方的分界塔提出“夺塔之战”。当夺塔之战开始后,分界塔的光环会暂时消失,让双方重新站在平等的起跑线上开始争夺。
围绕着分界塔的争夺分为两个步骤,首先是要把敌人击败,控制分界塔周围的地区;然后是由己方拥有工匠职业的玩家前往分界塔下进行“拆塔”——事实上当然不是将分界塔拆除,而是替代敌方,获得分界塔的控制。
拆塔的过程比较漫长,因为分界塔的耐久度很高,而且完全不吃远程攻击,只有近战的物理攻击才能对它生效,同时非工匠职业的玩家们无论战斗力多强,每次攻击也只能打掉它一点耐久,只有工匠们才可以打得比较多——如果被攻击方重新控制了分界塔周围的话,他们的工匠还可以对分界塔进行修复,恢复耐久……
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游戏时间,二年十二月初八日,血战战场。
程鹏提着冰雪之枪站在一座用加强版“地刺”法术临时制造的土台上,小心戒备着周围。
“施工组的兄弟们再加把劲!尽快剁翻那座塔!”他在队伍频道里面叫喊,“早点打完早点收工,斥候组的兄弟们在寒风里面巡逻,可冷得够呛呐!”
这番喊话引来了几个小组玩家们的笑声。
“鹏哥你放心吧!这就快完工了!”不远处那座半红半蓝,而且正在渐渐变蓝的玉石宝塔下面,一个穿着灰黄色工作服,还戴着安全帽的大块头举起手中的铁锤,大笑着说,“可以不用担心有敌人打过来,专心拆塔,在这么好的情况下,哥儿们的工作效率那可是杠杠的!”
“对啊,再有最多五分钟就完工!”另一个玩家拍着胸脯保证,“区区二级塔而已,我们可都是专家级别的工匠,鹏哥你就放心吧!”
而另外一边,也有玩家正在拍着胸脯。
“这点冷不算啥,我们平时可是在西伯利亚大冰原练级的!”
“而且要说冷,魔王军那边也一样很冷啊,他们可不像我们这么抗寒!”
说这些话的玩家们并不在这里,而是在至少五六公里之外巡逻,他们是像付德炜一样擅长侦察的专业斥候,任务就是尽可能在第一时间觉察敌人的动向,让大部队有足够的时间反应过来。
夺塔之战往往并非一蹴而就,来回拉锯几番是司空见惯的事情,最多的时候,围绕着一座分界塔,甚至会集合十万大军,厮杀上整整一天,最后打得大家都精疲力竭,以某一方的后援赶不上而告终。
像程鹏他们现在进攻的这座塔还好一些,因为它只是较为低级的二级塔,若是更高级的——双方据点里面的五级塔暂且不论,战场上仅有七座的四级塔也暂不考虑,就算是三级塔,也会至少汇集上万人马,围绕着它展开绞肉机一般的殊死厮杀。
……混战剧情里面,两个乃至于多个阵营之间的势力划分,是通过“夺塔之战”来决定的。
所谓“夺塔之战”,就是通过夺取位于阵地上的那些个分界塔,从而控制它们所能够影响的范围,进而获得一块较为稳固的基地,以便于推进战线。
讨伐军和魔王军两个势力经过了前期的逃亡和追击战之后,彼此的基本势力范围就稳定了下来,然后从第四天——也就是十二月四日开始,许多大大小小的玉石宝塔在双方的势力范围中拔地而地,每一个都投下或大或小的光环,在光环之中,己方部队的全部属性会有所提升,而敌方部队的所有属性都会降低少许;非但如此,这些被称为“分界塔”的宝塔还会不时对光环范围内的敌军发动攻击,攻击的威力不凡,可以给敌人造成相当大的麻烦。
如果只是这样的话,那么想必双方都基本不可能攻取对方的分界塔,所以每隔一段时间,就可以针对对方的分界塔提出“夺塔之战”。当夺塔之战开始后,分界塔的光环会暂时消失,让双方重新站在平等的起跑线上开始争夺。
围绕着分界塔的争夺分为两个步骤,首先是要把敌人击败,控制分界塔周围的地区;然后是由己方拥有工匠职业的玩家前往分界塔下进行“拆塔”——事实上当然不是将分界塔拆除,而是替代敌方,获得分界塔的控制。
拆塔的过程比较漫长,因为分界塔的耐久度很高,而且完全不吃远程攻击,只有近战的物理攻击才能对它生效,同时非工匠职业的玩家们无论战斗力多强,每次攻击也只能打掉它一点耐久,只有工匠们才可以打得比较多——如果被攻击方重新控制了分界塔周围的话,他们的工匠还可以对分界塔进行修复,恢复耐久……
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