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算是度过了。
只不过有一些家族成员被袭击牺牲,如果不是联盟强者及时的支援,损失将会很大。
两天过去,一个让白羽凌感觉到惊喜的事情发生了。
随着神迹系统对闪电鸟的了解加深,神迹系统再一次的进化了,发生了极大的变化。
数据更为详细,透彻,评级也稳定了下来,而最让白羽凌惊喜的变化,莫过于在实力数据上的变化!
‘血翼飞龙……
特性:自信(激活后攻击力增幅1.1-1.3倍,杀意爆发,增加威吓之力,攻击力增幅初始值为1.2倍!)
资质:七星妖孽王者
生命层次:202级,天王第一阶,巅峰期……
攻击力(力量,利爪杀伤力等综合):20+6(超凡完美肉身+两阶)+5.2星(极限专精)*1.1-1.3(自信特性),详细分支……
防御力(对物理攻击的防御力):天王20+6星,详细分支……
能量攻击(能量的攻击能力):天王20+6星,详细分支……
能量防御(对能量的防御能力):天王20+6星,详细分支……
综合速度(移动速度加攻击速度):天王20+6+5.2星,详细分支……
(基础十星为精英阶一星,精英十星为天王阶一星)
综合战力:十九倍极限战力!(同阶无敌的存在)’
多了生命层次,并且真正将力量数据化了,白羽凌可以清晰分出他们的强弱,并且可以精确计算出他们对战中所承受的伤害。
攻击力和防御力的差距,乘以绝招宝具特性伤害加成等各种额外增幅,就是对方所承受的伤害。
白羽凌很清楚这是多么逆天的能力,利用的好,胜算能平白高出至少一成!
所以白羽凌暂时放下了所有事情,力求将这些数据的比对公式完全掌握。
相同品阶,每一星就代表一成的差距,血翼飞龙激活特性后最低攻击为35星,按照极限防御的王者巅峰来算,防御力为13.5+2.7星的防御力,这样基础伤害就达到差不多3倍!
再算上各种额外的增幅,比起同阶敌人来讲,同样的招数伤害至少要高出六倍,所以天王能轻松秒杀王者巅峰。
只是公式的话非常简单,以白羽凌的能力,很快就了然于胸。
对所有伙伴的极限数据都有了直观的了解。
还是拿血翼飞龙作比对,龙之尾龙之爪龙之波动目前为四星圆满威力1400,龙神咆哮弹为2800(单体)1960(范围)
极限伤害计算为2800*1.3(自信特性)*1.5(本系)*1.18(宝具)=6442.8再乘以超出的攻击力和防御击破,就是对方所承受的伤害。
防御击破,也叫能量碾压和攻击破坏,基础伤害每提高一成就增加百分之二伤害。
对应的为防御抵抗(能量抵抗),基础防御每高出一成抵抗百分之二伤害。
提到伤害,就得说如今大变的体力了。
以前神迹系统只能做到以自己伙伴为标准,再换算其他精灵的体力。
算是度过了。
只不过有一些家族成员被袭击牺牲,如果不是联盟强者及时的支援,损失将会很大。
两天过去,一个让白羽凌感觉到惊喜的事情发生了。
随着神迹系统对闪电鸟的了解加深,神迹系统再一次的进化了,发生了极大的变化。
数据更为详细,透彻,评级也稳定了下来,而最让白羽凌惊喜的变化,莫过于在实力数据上的变化!
‘血翼飞龙……
特性:自信(激活后攻击力增幅1.1-1.3倍,杀意爆发,增加威吓之力,攻击力增幅初始值为1.2倍!)
资质:七星妖孽王者
生命层次:202级,天王第一阶,巅峰期……
攻击力(力量,利爪杀伤力等综合):20+6(超凡完美肉身+两阶)+5.2星(极限专精)*1.1-1.3(自信特性),详细分支……
防御力(对物理攻击的防御力):天王20+6星,详细分支……
能量攻击(能量的攻击能力):天王20+6星,详细分支……
能量防御(对能量的防御能力):天王20+6星,详细分支……
综合速度(移动速度加攻击速度):天王20+6+5.2星,详细分支……
(基础十星为精英阶一星,精英十星为天王阶一星)
综合战力:十九倍极限战力!(同阶无敌的存在)’
多了生命层次,并且真正将力量数据化了,白羽凌可以清晰分出他们的强弱,并且可以精确计算出他们对战中所承受的伤害。
攻击力和防御力的差距,乘以绝招宝具特性伤害加成等各种额外增幅,就是对方所承受的伤害。
白羽凌很清楚这是多么逆天的能力,利用的好,胜算能平白高出至少一成!
所以白羽凌暂时放下了所有事情,力求将这些数据的比对公式完全掌握。
相同品阶,每一星就代表一成的差距,血翼飞龙激活特性后最低攻击为35星,按照极限防御的王者巅峰来算,防御力为13.5+2.7星的防御力,这样基础伤害就达到差不多3倍!
再算上各种额外的增幅,比起同阶敌人来讲,同样的招数伤害至少要高出六倍,所以天王能轻松秒杀王者巅峰。
只是公式的话非常简单,以白羽凌的能力,很快就了然于胸。
对所有伙伴的极限数据都有了直观的了解。
还是拿血翼飞龙作比对,龙之尾龙之爪龙之波动目前为四星圆满威力1400,龙神咆哮弹为2800(单体)1960(范围)
极限伤害计算为2800*1.3(自信特性)*1.5(本系)*1.18(宝具)=6442.8再乘以超出的攻击力和防御击破,就是对方所承受的伤害。
防御击破,也叫能量碾压和攻击破坏,基础伤害每提高一成就增加百分之二伤害。
对应的为防御抵抗(能量抵抗),基础防御每高出一成抵抗百分之二伤害。
提到伤害,就得说如今大变的体力了。
以前神迹系统只能做到以自己伙伴为标准,再换算其他精灵的体力。