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“干得不错。”王宇对于魂歌算是及时的反应也毫不吝惜地给出了自己的称赞。
不过即使如此,魂歌这个时候却还是颇有些惊魂未定的感觉,看着眼前依然表情随意的白开水,魂歌只觉得对方就像是一个阻挡在自己的心里的高山,事实上,不单是魂歌,很多高级玩家这个时候看向白开水的眼神有一些高山仰止的意味在里面,那种实力,真的是人力可以企及的高度吗?
虽然心里有些疑惑,但是魂歌手里的匕首却没有停止的意思,三连星!
王宇淡淡一笑,手上的噩梦之击也是随之舞动,同样是三连星!
似乎像是安装了GP一样,王宇匕首的轨迹却是堪堪停留在魂歌的攻击路线之上……
“当!”
“当!”
“当!”
三声急促金铁交鸣……
魂歌一脸不可思议,而王宇却依然淡然自若……
三连星对三连星,每次攻击都毫无悬念被同样的次序的攻击触碰并且化解,这到底需要多强的观察力?
在自由模式的战斗里,除了可以攻击对方身体的任何部位之外,就连对方手里的武器也是可以攻击的,任何职业,如果格挡到对方的武器,并且武器隐藏属性锐利度差距不大,就可以成功终止对方的这次攻击,不过对于对方武器并不作为伤害判定,只是作为防守格挡的一种方式而已……
进攻是最好的防守,很多时候很多人都会说这句话,这也说明一个问题。进攻比起防守来要主动得多,在刺客的白刃战之中,最难捕捉地无疑就是不知道何时会出现地诡异攻击,相比起闪避而已。这样主动地通过匕首格挡却显得要难得多了…”
观众们从来都没有见过这样的事情,在他们看来,刺客的三连星无非就是三个结果,命中,i,致命,但是这种只有在武侠电影里才会出现的剑刃相交却是他们第一次看到,格挡毫无疑问是骑士一个技能,与通过本来面积就大地盾加上强系统判定的格挡不同,其他职业的格挡在系统判定的时候却是极弱的。也就是只有自由模式玩家在非常苛刻地准确时间点上正好触碰对方武器,并且有阻碍对方攻击的力量才会出现的判定……
即使如此,观众席上依然开始不可避免的鼓噪起来。幻世的真实度之高也让很多菜鸟玩家心向往之,如果一款游戏里,两个剑士对决的时候两人地剑却一次也不相交,那未免也有些无趣,玩家们也越来越发现。幻世的优点就在于他无底的真实度,任何一个副职业,主职业。每一种战斗方式,躲避方式,系统给出地标准动作都是在现实世界里有迹可循的,也是比较符合物理力学的原理的动作,尤其是炼金这种副职业,很多制作物品的过程和原理跟化学课地试验都是一致的,也有一些学校的老师索性就把课题搬到了游戏里,毕竟在游戏里无论怎么做实验,现实里地实验室都不会遭殃。毕竟实际上没有那个学生将来会用到这些东西,大体上也只是简单考较一下学生的动作而已……
这种热血沸腾的战斗方式无疑是深得观战喜爱的,虽然观众不会鄙视漂亮的偷袭,但是他们却更希望看到面对面的光明正大的激斗,金属碰撞的声音无疑满足了大大满足了他们对于战斗的渴望,有些时候自己地做不到的事情看到别人做到了心里也会感到高兴,他们也是不由自主地把自己带入到场上的魂歌或者白开水身上来体验这种难得的愉悦感……
外行看得是热闹,不过内行们看到却是一部机器,一部拥有恐怖杀戳和精准战斗能力的战斗机器!抛开人所具备的一切来说,此时在白开水身体之下操控的则更像是一座精密仪器,他们知道,只有对方的动作完全进入他的掌握之中,他的格挡... -->>
“干得不错。”王宇对于魂歌算是及时的反应也毫不吝惜地给出了自己的称赞。
不过即使如此,魂歌这个时候却还是颇有些惊魂未定的感觉,看着眼前依然表情随意的白开水,魂歌只觉得对方就像是一个阻挡在自己的心里的高山,事实上,不单是魂歌,很多高级玩家这个时候看向白开水的眼神有一些高山仰止的意味在里面,那种实力,真的是人力可以企及的高度吗?
虽然心里有些疑惑,但是魂歌手里的匕首却没有停止的意思,三连星!
王宇淡淡一笑,手上的噩梦之击也是随之舞动,同样是三连星!
似乎像是安装了GP一样,王宇匕首的轨迹却是堪堪停留在魂歌的攻击路线之上……
“当!”
“当!”
“当!”
三声急促金铁交鸣……
魂歌一脸不可思议,而王宇却依然淡然自若……
三连星对三连星,每次攻击都毫无悬念被同样的次序的攻击触碰并且化解,这到底需要多强的观察力?
在自由模式的战斗里,除了可以攻击对方身体的任何部位之外,就连对方手里的武器也是可以攻击的,任何职业,如果格挡到对方的武器,并且武器隐藏属性锐利度差距不大,就可以成功终止对方的这次攻击,不过对于对方武器并不作为伤害判定,只是作为防守格挡的一种方式而已……
进攻是最好的防守,很多时候很多人都会说这句话,这也说明一个问题。进攻比起防守来要主动得多,在刺客的白刃战之中,最难捕捉地无疑就是不知道何时会出现地诡异攻击,相比起闪避而已。这样主动地通过匕首格挡却显得要难得多了…”
观众们从来都没有见过这样的事情,在他们看来,刺客的三连星无非就是三个结果,命中,i,致命,但是这种只有在武侠电影里才会出现的剑刃相交却是他们第一次看到,格挡毫无疑问是骑士一个技能,与通过本来面积就大地盾加上强系统判定的格挡不同,其他职业的格挡在系统判定的时候却是极弱的。也就是只有自由模式玩家在非常苛刻地准确时间点上正好触碰对方武器,并且有阻碍对方攻击的力量才会出现的判定……
即使如此,观众席上依然开始不可避免的鼓噪起来。幻世的真实度之高也让很多菜鸟玩家心向往之,如果一款游戏里,两个剑士对决的时候两人地剑却一次也不相交,那未免也有些无趣,玩家们也越来越发现。幻世的优点就在于他无底的真实度,任何一个副职业,主职业。每一种战斗方式,躲避方式,系统给出地标准动作都是在现实世界里有迹可循的,也是比较符合物理力学的原理的动作,尤其是炼金这种副职业,很多制作物品的过程和原理跟化学课地试验都是一致的,也有一些学校的老师索性就把课题搬到了游戏里,毕竟在游戏里无论怎么做实验,现实里地实验室都不会遭殃。毕竟实际上没有那个学生将来会用到这些东西,大体上也只是简单考较一下学生的动作而已……
这种热血沸腾的战斗方式无疑是深得观战喜爱的,虽然观众不会鄙视漂亮的偷袭,但是他们却更希望看到面对面的光明正大的激斗,金属碰撞的声音无疑满足了大大满足了他们对于战斗的渴望,有些时候自己地做不到的事情看到别人做到了心里也会感到高兴,他们也是不由自主地把自己带入到场上的魂歌或者白开水身上来体验这种难得的愉悦感……
外行看得是热闹,不过内行们看到却是一部机器,一部拥有恐怖杀戳和精准战斗能力的战斗机器!抛开人所具备的一切来说,此时在白开水身体之下操控的则更像是一座精密仪器,他们知道,只有对方的动作完全进入他的掌握之中,他的格挡... -->>
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