第五十章 沃玛寺庙破界战 (1/2)
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在安息之地练了3天级后,我升到了27级。然后在对方把两个会的精英都合到一个会后,这边就没有抗住对方的进攻了。
不过这天晚上那些大行会们再次决定去进攻沃玛寺庙破界战场,据说这次双方是谈妥了。
再次站到了沃玛寺庙的关卡前,我依然能够感到一种肃杀之气。明明没有任何变化的场景,我总觉得城墙和土地的颜色要比上次的深很多。
尽管说双方谈妥了,但是双方还是分的很明显,不再像上次那样混杂在一起,这次的队伍都是以行会为单位站一起的。
最前面的都是原一区的玩家,然后是原二区的,最后的是散人。
20点一到,战斗就打响了,所有人都一起往前冲。冲的快,倒下的也快。不断的有人倒下然后复活去后方重新等待着指挥。
渐渐的,城墙上的NPC被压制住,4条兵道上的玩家已经冲上了城头。不过原一区玩家已经基本全体阵亡了一次。
原二区玩家看样子这次真不打算捣乱,尽管他们在等级上还差点,但装备都差不多。冲锋再冲锋,死也是死在前进的道路上。
当原二区玩家差不多都阵亡一次后,城墙的血条终于被玩家们清空了。城墙倒后,我们看到了城墙另一边的情况。
情况我和我开始设想的不一样,我以为里面可能有两个云梯,最多4个,和外面的兵道数量一样。我还是小看系统的无耻城墙,里面直接架着一排通道,可以说直接跟地面没区别,分分钟就能支援上城墙。
难怪刚才感觉城墙上的NPC支援的那么快,这样一来城墙一倒,NPC的优势就没了。可惜有组织的都已经倒下一次了,现在轮到我们这群散人顶上了。
真正的散人都是很冷静的人,有好处就上,没好处就撤,绝不头脑发热。可以说真正做到了不喜不悲不嗔不怒不怨不恨,心如止水的境界。
因此冲劲比起那些行会玩家来说就差多了。但是也有好处,那就是稳扎稳打。虽然速度慢点,但前进的步伐倒是没有停止。
我在人群中随着大流,等到散人全体阵亡一次后,我们依然还没有看到旗帜。这时候时间已经过去有50分钟了。
指挥应该是有点急了,不断要求冲,冲,冲。还好后面跟上的都是行会玩家了,他们更擅长于这种正面的集团对抗。前进的速度再次被提升起来。
当行会玩家们顶到前线的时候,仅仅过去了5分钟,前方就传来一阵欢呼。
“看到旗子了……”
“兄弟们,胜利就在眼前,前进,绝不后退。”
步伐在前进,死亡在继续,看到目标的玩家比前面的更加疯狂了。当队伍推进到BOSS面前的时候,行会玩家再次全员阵亡了。
不过这时候的散人玩家也不再怂了,冲起来也是噢噢的。要知道对着BOSS砍几下,那都是贡献度啊,同时胜利后的新地图开放也都是利益。
“全体先打道士BOSS,其他俩BOSS先不要去管他。”
有了毒蛇山谷那次的经验,指挥不再要求先打战士,那种死了起来,再死再起来的情况太掉士气了。
也不知道散人们这次是不是打了鸡血了... -->>
在安息之地练了3天级后,我升到了27级。然后在对方把两个会的精英都合到一个会后,这边就没有抗住对方的进攻了。
不过这天晚上那些大行会们再次决定去进攻沃玛寺庙破界战场,据说这次双方是谈妥了。
再次站到了沃玛寺庙的关卡前,我依然能够感到一种肃杀之气。明明没有任何变化的场景,我总觉得城墙和土地的颜色要比上次的深很多。
尽管说双方谈妥了,但是双方还是分的很明显,不再像上次那样混杂在一起,这次的队伍都是以行会为单位站一起的。
最前面的都是原一区的玩家,然后是原二区的,最后的是散人。
20点一到,战斗就打响了,所有人都一起往前冲。冲的快,倒下的也快。不断的有人倒下然后复活去后方重新等待着指挥。
渐渐的,城墙上的NPC被压制住,4条兵道上的玩家已经冲上了城头。不过原一区玩家已经基本全体阵亡了一次。
原二区玩家看样子这次真不打算捣乱,尽管他们在等级上还差点,但装备都差不多。冲锋再冲锋,死也是死在前进的道路上。
当原二区玩家差不多都阵亡一次后,城墙的血条终于被玩家们清空了。城墙倒后,我们看到了城墙另一边的情况。
情况我和我开始设想的不一样,我以为里面可能有两个云梯,最多4个,和外面的兵道数量一样。我还是小看系统的无耻城墙,里面直接架着一排通道,可以说直接跟地面没区别,分分钟就能支援上城墙。
难怪刚才感觉城墙上的NPC支援的那么快,这样一来城墙一倒,NPC的优势就没了。可惜有组织的都已经倒下一次了,现在轮到我们这群散人顶上了。
真正的散人都是很冷静的人,有好处就上,没好处就撤,绝不头脑发热。可以说真正做到了不喜不悲不嗔不怒不怨不恨,心如止水的境界。
因此冲劲比起那些行会玩家来说就差多了。但是也有好处,那就是稳扎稳打。虽然速度慢点,但前进的步伐倒是没有停止。
我在人群中随着大流,等到散人全体阵亡一次后,我们依然还没有看到旗帜。这时候时间已经过去有50分钟了。
指挥应该是有点急了,不断要求冲,冲,冲。还好后面跟上的都是行会玩家了,他们更擅长于这种正面的集团对抗。前进的速度再次被提升起来。
当行会玩家们顶到前线的时候,仅仅过去了5分钟,前方就传来一阵欢呼。
“看到旗子了……”
“兄弟们,胜利就在眼前,前进,绝不后退。”
步伐在前进,死亡在继续,看到目标的玩家比前面的更加疯狂了。当队伍推进到BOSS面前的时候,行会玩家再次全员阵亡了。
不过这时候的散人玩家也不再怂了,冲起来也是噢噢的。要知道对着BOSS砍几下,那都是贡献度啊,同时胜利后的新地图开放也都是利益。
“全体先打道士BOSS,其他俩BOSS先不要去管他。”
有了毒蛇山谷那次的经验,指挥不再要求先打战士,那种死了起来,再死再起来的情况太掉士气了。
也不知道散人们这次是不是打了鸡血了... -->>
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