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一.爆属性(火五+风五)
异化时需要极其精准稳定。且异化成功后,此属性的释放很不稳定。但威力却是很高的。攻击手段为爆炸为主。
二.钢属性(地七+火三)
异化成功后,具有极强的物理防御力和攻击力。以及很高的魔法防御力。但无法进行离体攻击。
三.熔属性(地三+火七)
拥有极强的魔法和物理破坏力。可进行超大范围覆盖性攻击。不建议无特殊血脉的战士使用。
四.雾属性(木七+火三)
雾属性严格来说并非自然的雾,更类似是燃烧树木而有的烟。魔法和斗气都为偏向辅助,比如模糊敌人视线之类,大范围的魔法辅助和战士对战时的特殊技巧并非没有攻击能力,在魔法上注重于窒息。但在斗气上却很难有所作为雾属性在斗气方面并不受众,经常是一些注重于双方对战、决斗时的人而用。但在魔法上,战略方面的作用很强大,因为雾属性更便于隐藏。
五.烬属性(火五+木五)
烬属性在魔法方面更为出名,控制方式和木属性中的控制树木相似,只是树木变为和火的温度相当的灰烬。灰烬在窒息方面是比雾是要强的。但却比雾属性显眼,容易被发现。
六.沙属性(风七+地三)
沙属性的自由度仅次于水,可以化作各种形态。(不包括光与暗)
魔法方面在战略上有着很大作用,例如,大范围的流沙,和沙海啸
更具体的可以参考火影当中我爱罗(并非一样只是相似。)
在斗气方面则是可以令使用者在沙中穿行。修炼到深处可令身体临时沙化。所有斗气攻击都带有浓厚沙子。同时沙属性会令金属快速磨损。
七.冰属性(风七+水三)
冰在魔法当中并不少见,冰本身就是水属性化作的。
在水元素的高级应用中,可使用各种冰魔法。但始终里不开水元素。在某些水元素继续稀少的环境改变不能使用这种冰魔法。
而异化冰元素可以凭空造冰。
斗气同理,但相对操控性更高的魔法而言,这样的消耗太多
而冰属性无论是魔法还是斗气,都能轻易的释放。
冰的坚硬使他无法像沙属性和水属性那样随意变化,但冰属性的自由度还是较高的。
同时也可以利用冰的坚硬,可以做成很多简单但有着攻击力的招式。
对于操控性高的魔法而言,可以很快的做出一把剑,甚至于大炮。
而对于操控性低的斗气,更多是冰凌这种尖锐的简单形状。
八.泥属性(地五+水五)
地与水伪异化的魔法也是很多。
结合出的,自然是泥,但不说真正的泥,而是类似泥的元素物质。
整体上和水和沙以及冰相似。
但泥属性最重要的在于他们都没有的一种变化。
任意的变硬和变软。
这种应用很多变,不易过多描述。
实际上这种特性多用于辅助,而攻击上,不断的多变对释放者操控有着较高要求。并对其它所有元素的攻击有一定的削弱作用。
九.树?属性(地五+木五)
十.晶属性(地?+雷?)
十一.磁属性
一.爆属性(火五+风五)
异化时需要极其精准稳定。且异化成功后,此属性的释放很不稳定。但威力却是很高的。攻击手段为爆炸为主。
二.钢属性(地七+火三)
异化成功后,具有极强的物理防御力和攻击力。以及很高的魔法防御力。但无法进行离体攻击。
三.熔属性(地三+火七)
拥有极强的魔法和物理破坏力。可进行超大范围覆盖性攻击。不建议无特殊血脉的战士使用。
四.雾属性(木七+火三)
雾属性严格来说并非自然的雾,更类似是燃烧树木而有的烟。魔法和斗气都为偏向辅助,比如模糊敌人视线之类,大范围的魔法辅助和战士对战时的特殊技巧并非没有攻击能力,在魔法上注重于窒息。但在斗气上却很难有所作为雾属性在斗气方面并不受众,经常是一些注重于双方对战、决斗时的人而用。但在魔法上,战略方面的作用很强大,因为雾属性更便于隐藏。
五.烬属性(火五+木五)
烬属性在魔法方面更为出名,控制方式和木属性中的控制树木相似,只是树木变为和火的温度相当的灰烬。灰烬在窒息方面是比雾是要强的。但却比雾属性显眼,容易被发现。
六.沙属性(风七+地三)
沙属性的自由度仅次于水,可以化作各种形态。(不包括光与暗)
魔法方面在战略上有着很大作用,例如,大范围的流沙,和沙海啸
更具体的可以参考火影当中我爱罗(并非一样只是相似。)
在斗气方面则是可以令使用者在沙中穿行。修炼到深处可令身体临时沙化。所有斗气攻击都带有浓厚沙子。同时沙属性会令金属快速磨损。
七.冰属性(风七+水三)
冰在魔法当中并不少见,冰本身就是水属性化作的。
在水元素的高级应用中,可使用各种冰魔法。但始终里不开水元素。在某些水元素继续稀少的环境改变不能使用这种冰魔法。
而异化冰元素可以凭空造冰。
斗气同理,但相对操控性更高的魔法而言,这样的消耗太多
而冰属性无论是魔法还是斗气,都能轻易的释放。
冰的坚硬使他无法像沙属性和水属性那样随意变化,但冰属性的自由度还是较高的。
同时也可以利用冰的坚硬,可以做成很多简单但有着攻击力的招式。
对于操控性高的魔法而言,可以很快的做出一把剑,甚至于大炮。
而对于操控性低的斗气,更多是冰凌这种尖锐的简单形状。
八.泥属性(地五+水五)
地与水伪异化的魔法也是很多。
结合出的,自然是泥,但不说真正的泥,而是类似泥的元素物质。
整体上和水和沙以及冰相似。
但泥属性最重要的在于他们都没有的一种变化。
任意的变硬和变软。
这种应用很多变,不易过多描述。
实际上这种特性多用于辅助,而攻击上,不断的多变对释放者操控有着较高要求。并对其它所有元素的攻击有一定的削弱作用。
九.树?属性(地五+木五)
十.晶属性(地?+雷?)
十一.磁属性