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还是熟悉的副本,还是熟悉的味道。
上一次刷这个副本都已经是好几年前的事了……
叶安的回忆莫名地又回到了上一世。
照着脑海中的记忆,叶安轻车熟路地开始起了疯狂的扫荡。
毕竟是橙色级别的武器,而且还是强化满级、宝石满级的武器,其属性绝对远远超过刷当前副本的平均标配了。
因为长生诀的武器体系很简单,而且很清爽,不像其它游戏,里面每隔10个等级都有一套装备体系,甚至每隔5级都有一套装备体系,那么多繁杂的装备体系,导致很多玩家根本不知道自己到底该使用哪一套装备。
本来打到一套50级的装备,看属性已经很牛逼了,正准备打打孔,戴上几个宝石,强化强化什么的。结果没穿两天,60级了,系统直接赠送了一套属性比这个装备还要好的装备,这就让玩家很是苦恼。
正是因为知道传统网游的这种弊端,导致很多玩家光是在武器体系上就要花很长一段时间去适应去熟悉,所以长生诀在这方面进行了改革。
删减大量的装备体系,怀着尽可能简洁的理念,最终,打造出了两条装备线。
一套是土豪装备路线,也就是橙色装备,强力的初始属性,以及每升一级都需要的大量珍贵材料,这种装备可以用很长时间,30级的橙色装备可以一直用到50级而毫无压力。
像地下囚牢这种困难副本的BOSS以及一些强力的野外BOSS都是可以掉落橙装的。
一套是平民装备路线,也就是紫色装备,这类装备可以通过副职业制作或者刷副本刷野外BOSS等渠道获得。
这两类装备是有等级限定的,按照长生诀的装备线,游戏里是没有40级和60级装备的,只有10级、20级30级、50级和70级装备。
其中10级是绿色,20级是蓝色,这两套都是系统通过主线赠送给玩家的。
30级以后,系统就不会再赠送玩家装备。
玩家要想获得装备,就只能通过刷副本刷野外BOSS等途经来获得。
而且30级以上,没有蓝色和绿色装备,30级以上的装备只有两套,紫色和橙色。
紫色和橙色都可以进行强化。
这是两套独立的装备体系。
橙色装备每升一级都需要大量的材料和金钱,比较适合土豪玩家。
而紫色装备每升一级则需要较少的材料和金钱,比较适合平民玩家。
而且30级装备除了可以一直用到50级以外,还有一个作用,那就是可以用来分解。
其分解成的紫色碎片或者橙色碎片都是可以拿来合成30级紫色装备和橙色装备的。
而且碎片是可以交易的,即使高等级玩家不用了,但是也可以卖给低等级玩家使用的。
这样就很好地避免了传统网游中换新装备时旧装备只能被迫扔掉的尴尬。
整个装备体系,循环而又简洁,这样就避免了玩家花大量的时间去摸索哪一套装备好用,哪一套装备可以持久等等。
可以说,这种设计很大程度上增加了玩家的对装备概念的代入感,降低了玩家的厌烦感。
因为传统游戏中,各种胡里花哨的装备名称,各种层出不穷的等级装备,一下子全部落入玩家眼中,根本就让人分不清这些装备到底是好还是不好,会给新玩家一种很混乱的感觉。
而长生诀就吸取了传统游戏的这种教训,尽可能地简化了装备体系,尽量给玩家一个良好的游戏体验。
也许有人会问,身穿30级的紫色装备的玩家要想获得50级装备,不得先刷50级的副本吗?
这个时候,他们能打得过50级副本吗?
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还是熟悉的副本,还是熟悉的味道。
上一次刷这个副本都已经是好几年前的事了……
叶安的回忆莫名地又回到了上一世。
照着脑海中的记忆,叶安轻车熟路地开始起了疯狂的扫荡。
毕竟是橙色级别的武器,而且还是强化满级、宝石满级的武器,其属性绝对远远超过刷当前副本的平均标配了。
因为长生诀的武器体系很简单,而且很清爽,不像其它游戏,里面每隔10个等级都有一套装备体系,甚至每隔5级都有一套装备体系,那么多繁杂的装备体系,导致很多玩家根本不知道自己到底该使用哪一套装备。
本来打到一套50级的装备,看属性已经很牛逼了,正准备打打孔,戴上几个宝石,强化强化什么的。结果没穿两天,60级了,系统直接赠送了一套属性比这个装备还要好的装备,这就让玩家很是苦恼。
正是因为知道传统网游的这种弊端,导致很多玩家光是在武器体系上就要花很长一段时间去适应去熟悉,所以长生诀在这方面进行了改革。
删减大量的装备体系,怀着尽可能简洁的理念,最终,打造出了两条装备线。
一套是土豪装备路线,也就是橙色装备,强力的初始属性,以及每升一级都需要的大量珍贵材料,这种装备可以用很长时间,30级的橙色装备可以一直用到50级而毫无压力。
像地下囚牢这种困难副本的BOSS以及一些强力的野外BOSS都是可以掉落橙装的。
一套是平民装备路线,也就是紫色装备,这类装备可以通过副职业制作或者刷副本刷野外BOSS等渠道获得。
这两类装备是有等级限定的,按照长生诀的装备线,游戏里是没有40级和60级装备的,只有10级、20级30级、50级和70级装备。
其中10级是绿色,20级是蓝色,这两套都是系统通过主线赠送给玩家的。
30级以后,系统就不会再赠送玩家装备。
玩家要想获得装备,就只能通过刷副本刷野外BOSS等途经来获得。
而且30级以上,没有蓝色和绿色装备,30级以上的装备只有两套,紫色和橙色。
紫色和橙色都可以进行强化。
这是两套独立的装备体系。
橙色装备每升一级都需要大量的材料和金钱,比较适合土豪玩家。
而紫色装备每升一级则需要较少的材料和金钱,比较适合平民玩家。
而且30级装备除了可以一直用到50级以外,还有一个作用,那就是可以用来分解。
其分解成的紫色碎片或者橙色碎片都是可以拿来合成30级紫色装备和橙色装备的。
而且碎片是可以交易的,即使高等级玩家不用了,但是也可以卖给低等级玩家使用的。
这样就很好地避免了传统网游中换新装备时旧装备只能被迫扔掉的尴尬。
整个装备体系,循环而又简洁,这样就避免了玩家花大量的时间去摸索哪一套装备好用,哪一套装备可以持久等等。
可以说,这种设计很大程度上增加了玩家的对装备概念的代入感,降低了玩家的厌烦感。
因为传统游戏中,各种胡里花哨的装备名称,各种层出不穷的等级装备,一下子全部落入玩家眼中,根本就让人分不清这些装备到底是好还是不好,会给新玩家一种很混乱的感觉。
而长生诀就吸取了传统游戏的这种教训,尽可能地简化了装备体系,尽量给玩家一个良好的游戏体验。
也许有人会问,身穿30级的紫色装备的玩家要想获得50级装备,不得先刷50级的副本吗?
这个时候,他们能打得过50级副本吗?
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