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【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得物品/装备:地图】
【完成主线任务:1】
【完成支线任务:0】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【获得生存值:750】
【特殊奖励:无】
【剧本通关奖励:抽取能够使用的技能一个、拼图:绿色】
【通关评价:C】
【结算已完成,抽取技能,请稍后。】
“又是一个C吗?”一脸便秘表情的萧公举倒不是在意通关评价,毕竟自己浪费了许多时间没有按照剧本的提示以正确的方式打开密室。他更在乎的是那个蛋疼的结尾,貌似这个密室逃脱只是某个剧本的前置剧情啊,这种没头没尾的剧本简直是要了强迫症的命啊。
“教练!我还想接着玩……”不过想要再有机会进入这个剧情就真的要看玩家的运气与系统的心情了。
【名称:闷棍】
【技能卡属性:主动技能,永久掌握】
【技能类别:格斗】
【威力:F】
【效果:击中理论上拥有脑部的目标之后有百分之一的概率领目标陷入晕眩状态。】
【消耗:些许体能】
【学习条件:无】
【备注:杀人越货、居家旅行必备之技能。如果你使用的是一根棍子,效果会更好欧。】
有了物理学圣器打底,萧公举对于能够抽到什么样的技能早有心里准备。除了威力低一些,特效发动概率小一些,这货勉强还能称得上是一个控场技能。况且这个阶段系统显然也不会让玩家获得魔闪光杀炮一类的技能,且不提能不能够条件学习,就算是抽干玩家的体力与生命恐怕也发动不了那种威力强大的技能吧。
倒是获得的生存值之多让萧公举有些意外,新手任务与正常任务奖励的差距略微有些巨大啊。如果说一个剧情通过奖励都是一件装备或者技能的话,那么生存值就是客观评价每一位玩家在剧情中贡献度的准绳了,也是菜鸟跟高玩的最大差距。
回到私人空间的萧公举刚刚想到多人模式,系统又有了新的提示:
【玩家已达成多人生存模式最低要求,现将该功能解锁。】
“蛤?我干了什么就解锁了多人生存模式?”萧公举一副丈二和尚摸不着头脑的模样来到了门前,果然在剧情的后面多一个【多人生存模式】的选项“难道说系统认为随便拿一把武器学了一个技能的玩家就能够与同类进行正常的射交了?难道设计这个系统的是原始人类?一棍打晕然后OOXX不可名状?”
咳咳,虽然后面一部分需要屏蔽,但是萧公举前半截还真猜对了!理论上来说多人模式才是网游的精髓,系统设定如此之低的门槛也是为了让玩家熟悉这款游戏之后尽快加入多人模式…竞技模式乃至杀戮模式的游戏......
“这游戏还真着急啊,这赤果果的就是让还没出新手村的玩家就有红名的机会吗?”这又是萧公举的奇怪理论,多人生存模式应该是通力合作的类型,如果不对同一阵营的玩家出手怎么会红名呢?但是这种反人类的家伙显然是会寻找各种机会、各种漏洞干的出这种事来的“不然再来一局?”
当然事情并没有这么顺利……在睡了一天一夜后,次日一早萧公举来到了他在S市租住的另一处房子里。这样的房子在S市共有三处,并且是萧公举通过不同的身份租住下来的,房租都是年付而且房东属于常年不在国内的类型。至于为什么要这么做,毕竟犯罪是一项成本很高的工作,再小心也不过分。
正所谓狡兔三窟,常年游走于刀尖之上的萧公举多几处住所也无可厚非。至于用他人名字租住下来就尽量减少了据点曝露之后与自己的联系。房东常年不在家,就减少了社交范围,即使事发恐怕想要找个指认萧公举的人都很难。
再来说说萧公举的家庭情况,基本可以简单概括为两个字—孤儿。当然连登场机会都没有的二位家属属于作者连名字都不愿意想的一类角色。
好了言归... -->>
【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得物品/装备:地图】
【完成主线任务:1】
【完成支线任务:0】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【获得生存值:750】
【特殊奖励:无】
【剧本通关奖励:抽取能够使用的技能一个、拼图:绿色】
【通关评价:C】
【结算已完成,抽取技能,请稍后。】
“又是一个C吗?”一脸便秘表情的萧公举倒不是在意通关评价,毕竟自己浪费了许多时间没有按照剧本的提示以正确的方式打开密室。他更在乎的是那个蛋疼的结尾,貌似这个密室逃脱只是某个剧本的前置剧情啊,这种没头没尾的剧本简直是要了强迫症的命啊。
“教练!我还想接着玩……”不过想要再有机会进入这个剧情就真的要看玩家的运气与系统的心情了。
【名称:闷棍】
【技能卡属性:主动技能,永久掌握】
【技能类别:格斗】
【威力:F】
【效果:击中理论上拥有脑部的目标之后有百分之一的概率领目标陷入晕眩状态。】
【消耗:些许体能】
【学习条件:无】
【备注:杀人越货、居家旅行必备之技能。如果你使用的是一根棍子,效果会更好欧。】
有了物理学圣器打底,萧公举对于能够抽到什么样的技能早有心里准备。除了威力低一些,特效发动概率小一些,这货勉强还能称得上是一个控场技能。况且这个阶段系统显然也不会让玩家获得魔闪光杀炮一类的技能,且不提能不能够条件学习,就算是抽干玩家的体力与生命恐怕也发动不了那种威力强大的技能吧。
倒是获得的生存值之多让萧公举有些意外,新手任务与正常任务奖励的差距略微有些巨大啊。如果说一个剧情通过奖励都是一件装备或者技能的话,那么生存值就是客观评价每一位玩家在剧情中贡献度的准绳了,也是菜鸟跟高玩的最大差距。
回到私人空间的萧公举刚刚想到多人模式,系统又有了新的提示:
【玩家已达成多人生存模式最低要求,现将该功能解锁。】
“蛤?我干了什么就解锁了多人生存模式?”萧公举一副丈二和尚摸不着头脑的模样来到了门前,果然在剧情的后面多一个【多人生存模式】的选项“难道说系统认为随便拿一把武器学了一个技能的玩家就能够与同类进行正常的射交了?难道设计这个系统的是原始人类?一棍打晕然后OOXX不可名状?”
咳咳,虽然后面一部分需要屏蔽,但是萧公举前半截还真猜对了!理论上来说多人模式才是网游的精髓,系统设定如此之低的门槛也是为了让玩家熟悉这款游戏之后尽快加入多人模式…竞技模式乃至杀戮模式的游戏......
“这游戏还真着急啊,这赤果果的就是让还没出新手村的玩家就有红名的机会吗?”这又是萧公举的奇怪理论,多人生存模式应该是通力合作的类型,如果不对同一阵营的玩家出手怎么会红名呢?但是这种反人类的家伙显然是会寻找各种机会、各种漏洞干的出这种事来的“不然再来一局?”
当然事情并没有这么顺利……在睡了一天一夜后,次日一早萧公举来到了他在S市租住的另一处房子里。这样的房子在S市共有三处,并且是萧公举通过不同的身份租住下来的,房租都是年付而且房东属于常年不在国内的类型。至于为什么要这么做,毕竟犯罪是一项成本很高的工作,再小心也不过分。
正所谓狡兔三窟,常年游走于刀尖之上的萧公举多几处住所也无可厚非。至于用他人名字租住下来就尽量减少了据点曝露之后与自己的联系。房东常年不在家,就减少了社交范围,即使事发恐怕想要找个指认萧公举的人都很难。
再来说说萧公举的家庭情况,基本可以简单概括为两个字—孤儿。当然连登场机会都没有的二位家属属于作者连名字都不愿意想的一类角色。
好了言归... -->>
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