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这一周,我们以甲级第七的成绩再次被刷下了甲级帮战。第二周的帮战,我们固然是不用报,但是回到乙级帮战的感觉,还是非常不好。什么时候,我们才能稳定在甲级帮战当中呢?
死猫给我发了一条消息过来:“烧饼,你有没有看到,西游官方又出更新,这一次,更新的可是帮战的内容啊!”
枫兮雁语:“更新帮战?帮战有什么好更新的?”
爱在米兰:“你去看看就知道了。以前的帮战,我们只要点一个敌方守护就可以,但是这次的更新以后,帮战系统变得非常复杂,光是杀队已经没有什么大用了,必须要依靠整个帮派的精诚配合才能够获胜。最大的亮点是,这次的新帮战,有一个重武器叫做‘龙神大炮’,控制住龙神大炮的队伍,可以向敌方城门开炮,可以打掉对方城门许多体力!这个设定,真的是非常有意思,看起来,我们以后帮战的思维,必须得改上一改了。”
枫兮雁语:“那么牛叉?#24(瞪眼)我去看看。”
——————
我登录西游官方网站,查阅了关于新帮战的内容。这一查不要紧,直接惊得我的眼睛都快要掉下来了。
死猫说的没有错,这一次帮战的改革,力度真的是非常大!能够让对方帮派掉体力的方式,从以往的仅仅一种,变成了三种,第一种就是龙神大炮的轰击,这既是常规的攻击方式,又是最具威力、最有性价比的攻击方法!龙神大炮在整个帮战战场当中只有一架,无论哪个帮派的队伍,都可以控制住龙神大炮。只要一个三人队,就可以控制龙神大炮点火,点火三十秒后,龙神大炮开炮,对方的城门就会被轰下数十点体力!然而,如果控制龙神大炮的队伍被敌方帮派的队伍点了,那么这个队伍对龙神大炮的控制就宣告失效,此时另外的队伍就可以接着点龙神大炮,如果是敌方控制了龙神大炮,这个炮口就会反过来对准我方帮派的城门开炮——
除了这种效果以外,龙神大炮还有一个匪夷所思的效果,就是“几率”!在一方控制着龙神大炮的时候,只要在龙神大炮开炮的那一刹那,会有一定的几率无法将炮打到对方城门处,而是出现“故障”,炮弹直接在龙神大炮周边炸响,把龙神大炮旁边的所有未进入战斗的队伍全部轰炸出去!被轰炸出去的队伍,就跟在帮战战斗当中失败的队伍一样,必须离开帮战的战场三分钟,才能重新进入。这就是以“几率”来左右那种实力相当的帮派之间战斗的胜负!在一方稍处劣势的时候,一旦出现了龙神大炮的自爆,另一方就有机会趁虚而入,控制住龙神大炮,争取逆袭!这样,帮战就不再是完全的实力对比,还加入了人品值,其有趣性比起原来的帮战来说,真的是大得多了!
除了龙神大炮以外,另外的两种能扣除帮派体力的方式,分别是长老以上带队的挑战,还有直接点城门!这两个方式,各有其缺点,总体来说扣除体力的速度不及龙神大炮。长老以上带队的挑战,是十分钟一次,每当时间条接近0的时候,如果一方有人点了挑战,另一方却无人应战的话,等到时间条归零,无人挑战一方的帮派体力直接扣除600点。如果双方都有人挑战,那么就按照胜负来决定600点归谁,只要挑战成功,并且将时间熬到了0时间点,就可以扣除挑战失败方的600点体力。这种挑战方式,虽然是十分... -->>
这一周,我们以甲级第七的成绩再次被刷下了甲级帮战。第二周的帮战,我们固然是不用报,但是回到乙级帮战的感觉,还是非常不好。什么时候,我们才能稳定在甲级帮战当中呢?
死猫给我发了一条消息过来:“烧饼,你有没有看到,西游官方又出更新,这一次,更新的可是帮战的内容啊!”
枫兮雁语:“更新帮战?帮战有什么好更新的?”
爱在米兰:“你去看看就知道了。以前的帮战,我们只要点一个敌方守护就可以,但是这次的更新以后,帮战系统变得非常复杂,光是杀队已经没有什么大用了,必须要依靠整个帮派的精诚配合才能够获胜。最大的亮点是,这次的新帮战,有一个重武器叫做‘龙神大炮’,控制住龙神大炮的队伍,可以向敌方城门开炮,可以打掉对方城门许多体力!这个设定,真的是非常有意思,看起来,我们以后帮战的思维,必须得改上一改了。”
枫兮雁语:“那么牛叉?#24(瞪眼)我去看看。”
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死猫说的没有错,这一次帮战的改革,力度真的是非常大!能够让对方帮派掉体力的方式,从以往的仅仅一种,变成了三种,第一种就是龙神大炮的轰击,这既是常规的攻击方式,又是最具威力、最有性价比的攻击方法!龙神大炮在整个帮战战场当中只有一架,无论哪个帮派的队伍,都可以控制住龙神大炮。只要一个三人队,就可以控制龙神大炮点火,点火三十秒后,龙神大炮开炮,对方的城门就会被轰下数十点体力!然而,如果控制龙神大炮的队伍被敌方帮派的队伍点了,那么这个队伍对龙神大炮的控制就宣告失效,此时另外的队伍就可以接着点龙神大炮,如果是敌方控制了龙神大炮,这个炮口就会反过来对准我方帮派的城门开炮——
除了这种效果以外,龙神大炮还有一个匪夷所思的效果,就是“几率”!在一方控制着龙神大炮的时候,只要在龙神大炮开炮的那一刹那,会有一定的几率无法将炮打到对方城门处,而是出现“故障”,炮弹直接在龙神大炮周边炸响,把龙神大炮旁边的所有未进入战斗的队伍全部轰炸出去!被轰炸出去的队伍,就跟在帮战战斗当中失败的队伍一样,必须离开帮战的战场三分钟,才能重新进入。这就是以“几率”来左右那种实力相当的帮派之间战斗的胜负!在一方稍处劣势的时候,一旦出现了龙神大炮的自爆,另一方就有机会趁虚而入,控制住龙神大炮,争取逆袭!这样,帮战就不再是完全的实力对比,还加入了人品值,其有趣性比起原来的帮战来说,真的是大得多了!
除了龙神大炮以外,另外的两种能扣除帮派体力的方式,分别是长老以上带队的挑战,还有直接点城门!这两个方式,各有其缺点,总体来说扣除体力的速度不及龙神大炮。长老以上带队的挑战,是十分钟一次,每当时间条接近0的时候,如果一方有人点了挑战,另一方却无人应战的话,等到时间条归零,无人挑战一方的帮派体力直接扣除600点。如果双方都有人挑战,那么就按照胜负来决定600点归谁,只要挑战成功,并且将时间熬到了0时间点,就可以扣除挑战失败方的600点体力。这种挑战方式,虽然是十分... -->>
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