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式神级别:白板卡,N卡,R卡,SR卡(以后应该会有ssr出现。)
式魂:一号位(上衣类)固定生命,二号位(武器)固定攻击,三号位(裤子腿部类)固定防御,四号位(项链类)多种属性,五号位(戒指类)多种属性,六号位(晶核其他类)多种属性。七号位,八号位(以后应该会有)
同时装备两件有两件套属性,四件有四件套属性+两件套属性,六件有六件套属性+四件套属性+两件套属性。
式神技能:白板卡无技能只有普通攻击,N级式神有一到两个技能,R级三个,SR四个。
技能升级:lv4,lv7,lv10只能靠自己领悟或者慢慢掌握且技能发生本质变化,其余可以通过熟练点或者技能书升级。
阴阳师天赋分两个部分,阴阳师技能和阴阳师对式神属性加成。
初始(一级)初级阴阳师对式神属性加成:生命+100(木系),攻击+10(金系),防御+10(土系)
暴击10%暴防10%(火系)
暴击伤害10%攻速10%(雷系)
进攻身法10闪避身法10(风系)
受击自愈1.0%精神10(水系)
效果命中10%暴防效果10%(冰系)
中级生命+150,按比例算其他属性加成。
高级生命+200,按比例算其他属性加成。
特级生命+250,按比例算其他属性加成。
无系白板卡,单系N卡,双系R卡,三系SR卡。
一级白板卡三大基础属性生命1000,攻击100,防御100
十大附属属性:暴击0暴击伤害150%,暴防0暴防效果150%
攻速1进攻身法0,受击自愈0闪避身法0
效果命中0精神100
木系的初始生命高150,金系的攻击高15,土系的防御高15
火系的暴击和暴防多15%
式神每升一级三大基本属性分别提高100.10.10,十大附属属性不变。
阴阳师每升一级,生命+20(木系),攻击+2(金系),防御+2(土系)
暴击+2%暴防+2%(火系)
暴击伤害+2攻速2%(雷系)
进攻身法+2闪避身法+2(风系)
受击自愈+0.2%精神+2%(水系)
效果命中2%暴防效果2%(冰系)
受击自愈:被攻击时按百分比回复的生命,多段多次。
进攻身法:数值越高,每一次攻击基于攻击百分比造成的真实伤害越高。
闪避身法:数值越高,每一次被击时减少的百分比伤害越多。
暴防:被攻击时防御暴击。
暴防效果:防御暴击时的效果,100的防御,150%的暴防效果,暴防就是150。
伤害算法,防御>攻击,防御越高,攻击力减伤越高,减伤区间为51%~99%(只计算攻击和防御)
防御≤攻击,防御住的攻击减伤50%,没防御住的,即超过防御的部分全部为有效伤害。
比如120的攻击,100的防御,不暴击的情况下是50+20=70的有效伤害。100的攻击,100的防御,暴击的情况下(暴击伤害150%等同攻击为150)是50+50=100的有效伤害。
亲,我只想说这本书前十章写了四次,不是剧情原因,是因为我怕你们因为我没写明白看不懂。。。。
大写加粗的累→_→
第三本签约书了,前两本太惨扑了。
对口味的就收藏下和给张免费的推荐票吧!
式神级别:白板卡,N卡,R卡,SR卡(以后应该会有ssr出现。)
式魂:一号位(上衣类)固定生命,二号位(武器)固定攻击,三号位(裤子腿部类)固定防御,四号位(项链类)多种属性,五号位(戒指类)多种属性,六号位(晶核其他类)多种属性。七号位,八号位(以后应该会有)
同时装备两件有两件套属性,四件有四件套属性+两件套属性,六件有六件套属性+四件套属性+两件套属性。
式神技能:白板卡无技能只有普通攻击,N级式神有一到两个技能,R级三个,SR四个。
技能升级:lv4,lv7,lv10只能靠自己领悟或者慢慢掌握且技能发生本质变化,其余可以通过熟练点或者技能书升级。
阴阳师天赋分两个部分,阴阳师技能和阴阳师对式神属性加成。
初始(一级)初级阴阳师对式神属性加成:生命+100(木系),攻击+10(金系),防御+10(土系)
暴击10%暴防10%(火系)
暴击伤害10%攻速10%(雷系)
进攻身法10闪避身法10(风系)
受击自愈1.0%精神10(水系)
效果命中10%暴防效果10%(冰系)
中级生命+150,按比例算其他属性加成。
高级生命+200,按比例算其他属性加成。
特级生命+250,按比例算其他属性加成。
无系白板卡,单系N卡,双系R卡,三系SR卡。
一级白板卡三大基础属性生命1000,攻击100,防御100
十大附属属性:暴击0暴击伤害150%,暴防0暴防效果150%
攻速1进攻身法0,受击自愈0闪避身法0
效果命中0精神100
木系的初始生命高150,金系的攻击高15,土系的防御高15
火系的暴击和暴防多15%
式神每升一级三大基本属性分别提高100.10.10,十大附属属性不变。
阴阳师每升一级,生命+20(木系),攻击+2(金系),防御+2(土系)
暴击+2%暴防+2%(火系)
暴击伤害+2攻速2%(雷系)
进攻身法+2闪避身法+2(风系)
受击自愈+0.2%精神+2%(水系)
效果命中2%暴防效果2%(冰系)
受击自愈:被攻击时按百分比回复的生命,多段多次。
进攻身法:数值越高,每一次攻击基于攻击百分比造成的真实伤害越高。
闪避身法:数值越高,每一次被击时减少的百分比伤害越多。
暴防:被攻击时防御暴击。
暴防效果:防御暴击时的效果,100的防御,150%的暴防效果,暴防就是150。
伤害算法,防御>攻击,防御越高,攻击力减伤越高,减伤区间为51%~99%(只计算攻击和防御)
防御≤攻击,防御住的攻击减伤50%,没防御住的,即超过防御的部分全部为有效伤害。
比如120的攻击,100的防御,不暴击的情况下是50+20=70的有效伤害。100的攻击,100的防御,暴击的情况下(暴击伤害150%等同攻击为150)是50+50=100的有效伤害。
亲,我只想说这本书前十章写了四次,不是剧情原因,是因为我怕你们因为我没写明白看不懂。。。。
大写加粗的累→_→
第三本签约书了,前两本太惨扑了。
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