第550章 首富? (1/2)
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极光游戏关于改变SGP环境的消息传播速度几乎在一天之类就登上了其他国家的网站,对于普通玩家来说暂时还难以感觉到这条消息能为他们带来什么样的实质性改变,但海外的开发者也能够看到未来的SGP会给他们带来什么样的益处。
以欧美地区为主外国人异常喜欢把心思投入到单机游戏的制作中。
这个情况在几年前并不明显,直到《饥荒》、《刺客信条》、《绝地求生:大逃杀》、《小小创世神》等游戏在SGP上取得惊人的销量后,深深的刺激到了这些单机游戏开发商。
大公司或许对SGP大改版这件事并不感冒,可独立游戏人和独立游戏团队则是重新燃起了对未来的希望。
他们为什么会做独立游戏,现在又在做什么?他们认为独立游戏是什么?他们觉得游戏是艺术么?他们是如何看待独立游戏的现状与未来的。
今年的华夏游戏开发者大会上,有一个上台演讲的独立游戏人就给叶乐留下了尤为深刻的印象。
这人在大学毕业之后就去了千度,为《炸弹大师》画了所有头像,从原画做到经理、美术总监。
可是他却在未来一片大好之际辞职了,他说:“现在市场成熟了,我需要一份自由,就出来做事。我希望做一款不是工工整整的,有特点的,不被干涉的游戏。一款街机、热血、让人停不下来的游戏。”
他之前的工作差吗?不差,他好歹也是在国内最大几个游戏公司之一担任美术总监,美术部的一把手,名副其实的高层。
还真别说,极光游戏也有这样的人。
先前,酷游工作室群的副总裁也莫名其妙的辞职去做独立制作人,辞职的原因大致就是酷游工作室群只要负责商业化的游戏开发,以网络游戏为主。
但是这人的志向不在此,他更希望能够参与到单机游戏制作中,回归原始去探索真正的游戏性,而不是呆在酷游工作室群看着一款又一款的网络游戏像流水线一样被“生产”出来。
不过前段时间极光游戏再次建立了一个新的游戏工作室群——南极光工作室群,未来将接手单机游戏制作,工作室群下设12个游戏工作室,每个工作室人员配额为30—50人,以A1、A2、A3、B1.....D3命名。
南极光工作室群成立让叶乐他们想到了去把之前那位辞职的副总裁说服回来,毕竟这个人有酷游工作室群积累下的管理经验,并且能力极强,再适合不过这个职位了。
本着防止人才流失连哄带骗也要把人叫回来的心理,程南费了不少口舌才终于把这人重新请回了公司担任新游戏工作室群的总裁。
之前问什么不做,偏偏现在搞一个劳什子南极光工作室群?
并不是不做,而是极光游戏之前一直没有实现量产化,发布的游戏也主要是单机大作,其次才是《饥荒》那一类的游戏,而且数量少的可怜。
极光游戏从某种意义上来说很大程度上顺应了华夏游戏市场,这里不仅是极光游戏的根,还是有着全世界最多的人口、数量最多的玩家、价值最大的游戏市场的国度,每一个大型游戏公司都不能避免窥视这块“必争之地”。
某种意义上来说现在的华夏盛产网络游戏,也正是因为这里是网络游戏的天堂,只有单机大作或者精品单机游戏才能在这里生存下去,其他的想都不要想!
如果这里说独立游戏的发展现状,不如说:华夏,有真正意义上的独立游戏么?
独立游戏与商业作品比较的并不是那些技术实力,或者义愤填膺的鄙夷之情,又或者想要开天辟地般的做出一款令所有商业公司掉落裤腰带的游戏。
独立游戏比的是耐心,比的是时间...比的是在玩家心中那个地位...独立是一种精神,独立是一个让你朋友都簇拥过来的口号,更是一种不屈服的气节。
那么多独立游戏的制作人员,大家也都迷茫着,或许是开发上的问题,或许是个人情感问题,又或许是温饱问题....等等等等,发觉这位那位,总有人对现状或多或少表现出来无奈和气愤,与你朋友一样,都在关心当下独立游戏的发展现状,又或者说是我们这样子做游戏的人,该怎么办?出路在哪?
华夏并非没有独立游戏,而是市场留给他们的空间实在是太小了,投资人也并不看好他们,获取资金和资源对独立游戏制作者来说是一件非常困难的事儿。
但是极光游戏的这一举动让他们总算是感觉苦日子要熬出头了。
作为游戏行业的风向标,极光游戏的一举一动都代表了太多的东西,再加上她的眼光极准,很少出现判断失误,所以很多投资人都会跟着它一起捞钱。
曾经叶乐就说过VR技术在民用娱乐方面还有很大的缺陷不够成熟,投资人谨慎投资。
可就是有人不信邪,偏偏跑去投资,本钱没捞气来不说,还亏的连裤衩都不剩。
未来必然会有一批因极光游戏而来的投资人会为条件艰苦,生活窘迫的独立游戏制作者本来他们最需要的资金。
NONO虽然火爆,然而在极光游戏面前就显得很微不足道了。
极光游戏的介入远比一个NONO更能改变独立游戏的现状,远的不谈,起码大部分独立游戏制作者都清楚改版之后的SGP必定要比将游戏发布在NONO上有前途。
这还需要说原因吗?
NONO和SGP的用户数量根本就不是一个重量级的,在两家分成比利相同且SGP还存在针对于独立游戏的几大强力支持,开发者最终会选择谁结果已经非常明朗。
改版之后的SGP会有针对独立游戏的奖励福利,NONO有吗?
改版之后的SGP会有编辑挑选出其中的精品游戏进行面向上亿用户的推荐和专业评测,NONO有这待遇吗?
改版之后的SGP会无条件帮助独立游戏制作者联系渠道,为他们带来广告方面的新收益,NONO也没有....
不能预料到未来有些人很有可能靠着独立游戏广告变现活下来,以至于过得比畅销榜TOP100上的部分厂商还要滋润。
这并非没有依据,即使非买断制游戏也能够通过广告盈利模式存活下去。
遥想另一个世界,当初乐逗曾经仅靠广告变现就能够达到1000万月流水谷得游戏单款游戏广告月收入在高峰期超过300万,游道易旗下《天天过马路》、《疯狂大冒险》和《滑雪大冒险》三款游戏的广告模式就能稳定为其带来近4000万月流水,椰岛游戏、Veewo、烁趣网络等公司更是基本靠广告活着。
和几年前相比,手游用户获取成本翻了10倍。
成本翻10倍的背后,是独立游戏广告变现翻了10倍的希望。
手游那点事了解到,轻游戏单用户为厂商带来的价值在0.5-1.5元之间,一款手游DAU做到10万就有机会获得20万的月广告收入。
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极光游戏关于改变SGP环境的消息传播速度几乎在一天之类就登上了其他国家的网站,对于普通玩家来说暂时还难以感觉到这条消息能为他们带来什么样的实质性改变,但海外的开发者也能够看到未来的SGP会给他们带来什么样的益处。
以欧美地区为主外国人异常喜欢把心思投入到单机游戏的制作中。
这个情况在几年前并不明显,直到《饥荒》、《刺客信条》、《绝地求生:大逃杀》、《小小创世神》等游戏在SGP上取得惊人的销量后,深深的刺激到了这些单机游戏开发商。
大公司或许对SGP大改版这件事并不感冒,可独立游戏人和独立游戏团队则是重新燃起了对未来的希望。
他们为什么会做独立游戏,现在又在做什么?他们认为独立游戏是什么?他们觉得游戏是艺术么?他们是如何看待独立游戏的现状与未来的。
今年的华夏游戏开发者大会上,有一个上台演讲的独立游戏人就给叶乐留下了尤为深刻的印象。
这人在大学毕业之后就去了千度,为《炸弹大师》画了所有头像,从原画做到经理、美术总监。
可是他却在未来一片大好之际辞职了,他说:“现在市场成熟了,我需要一份自由,就出来做事。我希望做一款不是工工整整的,有特点的,不被干涉的游戏。一款街机、热血、让人停不下来的游戏。”
他之前的工作差吗?不差,他好歹也是在国内最大几个游戏公司之一担任美术总监,美术部的一把手,名副其实的高层。
还真别说,极光游戏也有这样的人。
先前,酷游工作室群的副总裁也莫名其妙的辞职去做独立制作人,辞职的原因大致就是酷游工作室群只要负责商业化的游戏开发,以网络游戏为主。
但是这人的志向不在此,他更希望能够参与到单机游戏制作中,回归原始去探索真正的游戏性,而不是呆在酷游工作室群看着一款又一款的网络游戏像流水线一样被“生产”出来。
不过前段时间极光游戏再次建立了一个新的游戏工作室群——南极光工作室群,未来将接手单机游戏制作,工作室群下设12个游戏工作室,每个工作室人员配额为30—50人,以A1、A2、A3、B1.....D3命名。
南极光工作室群成立让叶乐他们想到了去把之前那位辞职的副总裁说服回来,毕竟这个人有酷游工作室群积累下的管理经验,并且能力极强,再适合不过这个职位了。
本着防止人才流失连哄带骗也要把人叫回来的心理,程南费了不少口舌才终于把这人重新请回了公司担任新游戏工作室群的总裁。
之前问什么不做,偏偏现在搞一个劳什子南极光工作室群?
并不是不做,而是极光游戏之前一直没有实现量产化,发布的游戏也主要是单机大作,其次才是《饥荒》那一类的游戏,而且数量少的可怜。
极光游戏从某种意义上来说很大程度上顺应了华夏游戏市场,这里不仅是极光游戏的根,还是有着全世界最多的人口、数量最多的玩家、价值最大的游戏市场的国度,每一个大型游戏公司都不能避免窥视这块“必争之地”。
某种意义上来说现在的华夏盛产网络游戏,也正是因为这里是网络游戏的天堂,只有单机大作或者精品单机游戏才能在这里生存下去,其他的想都不要想!
如果这里说独立游戏的发展现状,不如说:华夏,有真正意义上的独立游戏么?
独立游戏与商业作品比较的并不是那些技术实力,或者义愤填膺的鄙夷之情,又或者想要开天辟地般的做出一款令所有商业公司掉落裤腰带的游戏。
独立游戏比的是耐心,比的是时间...比的是在玩家心中那个地位...独立是一种精神,独立是一个让你朋友都簇拥过来的口号,更是一种不屈服的气节。
那么多独立游戏的制作人员,大家也都迷茫着,或许是开发上的问题,或许是个人情感问题,又或许是温饱问题....等等等等,发觉这位那位,总有人对现状或多或少表现出来无奈和气愤,与你朋友一样,都在关心当下独立游戏的发展现状,又或者说是我们这样子做游戏的人,该怎么办?出路在哪?
华夏并非没有独立游戏,而是市场留给他们的空间实在是太小了,投资人也并不看好他们,获取资金和资源对独立游戏制作者来说是一件非常困难的事儿。
但是极光游戏的这一举动让他们总算是感觉苦日子要熬出头了。
作为游戏行业的风向标,极光游戏的一举一动都代表了太多的东西,再加上她的眼光极准,很少出现判断失误,所以很多投资人都会跟着它一起捞钱。
曾经叶乐就说过VR技术在民用娱乐方面还有很大的缺陷不够成熟,投资人谨慎投资。
可就是有人不信邪,偏偏跑去投资,本钱没捞气来不说,还亏的连裤衩都不剩。
未来必然会有一批因极光游戏而来的投资人会为条件艰苦,生活窘迫的独立游戏制作者本来他们最需要的资金。
NONO虽然火爆,然而在极光游戏面前就显得很微不足道了。
极光游戏的介入远比一个NONO更能改变独立游戏的现状,远的不谈,起码大部分独立游戏制作者都清楚改版之后的SGP必定要比将游戏发布在NONO上有前途。
这还需要说原因吗?
NONO和SGP的用户数量根本就不是一个重量级的,在两家分成比利相同且SGP还存在针对于独立游戏的几大强力支持,开发者最终会选择谁结果已经非常明朗。
改版之后的SGP会有针对独立游戏的奖励福利,NONO有吗?
改版之后的SGP会有编辑挑选出其中的精品游戏进行面向上亿用户的推荐和专业评测,NONO有这待遇吗?
改版之后的SGP会无条件帮助独立游戏制作者联系渠道,为他们带来广告方面的新收益,NONO也没有....
不能预料到未来有些人很有可能靠着独立游戏广告变现活下来,以至于过得比畅销榜TOP100上的部分厂商还要滋润。
这并非没有依据,即使非买断制游戏也能够通过广告盈利模式存活下去。
遥想另一个世界,当初乐逗曾经仅靠广告变现就能够达到1000万月流水谷得游戏单款游戏广告月收入在高峰期超过300万,游道易旗下《天天过马路》、《疯狂大冒险》和《滑雪大冒险》三款游戏的广告模式就能稳定为其带来近4000万月流水,椰岛游戏、Veewo、烁趣网络等公司更是基本靠广告活着。
和几年前相比,手游用户获取成本翻了10倍。
成本翻10倍的背后,是独立游戏广告变现翻了10倍的希望。
手游那点事了解到,轻游戏单用户为厂商带来的价值在0.5-1.5元之间,一款手游DAU做到10万就有机会获得20万的月广告收入。
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