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    高觉又抽到了一枚‘卡片-花精’,他本想将手里的两张花精卡牌打出去,却发现还有一张四点水晶的‘技能卡-八卦’。

    ‘技能卡-八卦:释放一座八卦阵,在本轮回合中上场的卡牌,延后一回合行动。’

    高觉将这张卡牌打出,就倒扣在他的牌桌上,黄清微笑的介绍道:“这是陷阱卡,需要一定条件才会触发。”

    看起来还挺有趣的,元素还算是比较丰富,到了黄清的回合,他一下子打出了三张尘魔,却触发了八卦阵的陷阱卡,这三张尘魔卡牌上出现了一个八卦的图案,表示这三张卡牌已经被封印。

    黄清的脸上露出懊恼的表情,显然对自己判断失误有些懊恼,轮到高觉的回合,他果断的打出骊龙这张卡,这时候高觉面前出现一个选项:“是否释放卡片技能宝石风暴?”

    黄清介绍道:“宝石风暴是这张卡的自带技能,只能使用一次,你可以在自己的回合选择释放,但卡片被击败后就不能用了。”

    高觉查看这个技能:“宝石风暴,对所有地方单位造成2-3点伤害。”

    自然是果断的点击释放技能,场上下起了宝石风暴雨,高觉的运气不错,有两张尘魔卡受到了伤害上限的3点,黄清只剩下一张1/1的尘魔,高觉面前却放着一张5/3的骊龙。

    接下来高觉一直摸到好牌,黄清却连连失误,还被高觉用一张小牌触发掉陷阱卡,最终高觉取得了胜利。

    试玩过游戏后,高觉满意的说道:“游戏做的不错,就是平衡性需要提高,这个游戏是以山海经萌记作为背景的衍生产品吧?”

    黄清点头说道:“是的,我也是在玩山海经萌记的时候得到的灵感,用萌记中的故事和情节作为卡牌游戏的背景,更能够提升玩家的萌记玩家的代入感,让玩家更加容易上手。”

    高觉点点头,《山海经萌记》是视觉魔镜上的自带游戏,虽然不是人人都喜欢,但是大部分玩家都玩过一两次,用萌记这个大IP制作卡牌游戏,更容易获得玩家的认可。

    虽然游戏方式有些模仿《xx传说》,但用AR卡牌玩卡牌游戏,要比用手机玩卡牌游戏华丽很多,而且还可以拉近人和人之间的距离,按照黄清的说法,好友对战就和视频通话一样,就像两个人面对面的进行游戏。

    黄清还提供了观战的模式,开启观战模式的人可以加入到了两人的对战中,就像是朋友们打牌的挥手,其他朋友在一旁观战聊天那样。

    高觉点点头,《xx传说》最让人诟病的地方,就是设计师刻意弱化了游戏的交流性,甚至禁绝了玩家的文字交流,只能通过几种特定的语句表达自己的想法。

    这是建立在《xx传说》的职业性基础上的,暴雨公司希望将这个游戏打造成世界第一卡牌竞技游戏,为了保证游戏的纯粹性,牺牲了交流的功能。

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