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“57!58!59!”
希纳普斯一边大声嚷出心里计算的数字,一边挥舞起手中金色的长剑。 他所叫的数字正是计算的迄今为止被他所击杀的土狼数量。
“6o!”
挥剑以一招“重劈”将此时扑来的土狼斩成光屑,希纳普斯抬头一望,现转来攻击墙壁缺口的土狼已经一只都不剩了。而从他背后传来的李梦溪的战斗声还没有结束。
这并不是因为他比把守神庙入口的李梦溪更强,单纯只是作他对手的土狼比入口那里的少而已。
因而此刻较早结束战斗并不代表希纳普斯赢得了比赛,反而意味着是他输了。
不妙!相当不妙!
在心里惊呼着的同时,希纳普斯转身看去,见李梦溪那里还剩下两只土狼不由得露出了坏笑。
在这个功夫,李梦溪一枪刺去又消灭了一只土狼。而正当他把目标移向剩下的最后一只时,一道金光从后方和他擦身而过像闪电一样抢先一步击中了土狼将之化为了光屑。
那道金光在完成击杀后顺势便插在了神庙外的地面上,露出了真面目——希纳普斯的金剑。
看到这一幕,李梦溪回头朝着希纳普斯瞥了一眼,而后者则是一副十分得意的样子。接着,李梦溪又回过头看向了插在地上的金剑。
希纳普斯使用的恐怕是投掷型的技能,以剑为武器的话,多半就是“飞剑”什么的。 因为是技能造成的武器脱手,所以武器还会在目标地存留一段时间而非立刻回到仓库。
如此判断着,李梦溪迈步走到那把金剑前伸出左手将之拔了起来。而后,他侧身望向了希纳普斯,和其对视着,紧接着左手用力向脑后随意那么一甩,金剑也就随之画出一道长长的抛物线最终坠落进了遗址内的不知道什么地方。
见状,希纳普斯先是愣了一秒有余,随即突然大叫了起来。
“喂!你干什么啊!
他并不担心自己的武器会就此丢失,因为只要时间一到金剑就会解除实体化乖乖回到仓库内。他无法忍受的是李梦溪的态度,这个人怎么能这么对待一同战斗过的同伴!
而听到希纳普斯的话后,李梦溪则是浑身抽搐了起来,这是愤怒地表现。
在这个游戏中,打倒怪物可以得到金钱和素材,却无法直接得到经验值。玩家在和怪物战斗中所收获的经验值归根结底是由在战斗中所进行的一系列动作提供的。
换句话说,就算不特意和怪物作战,只是在安全地带重复挥剑也可以得到经验值和参数值。
可这也并不意味着,“交战”这件事本身对于获取经验值而言就毫无意义。事实上进行货真价值的战斗不仅并非无用,反而还意义重大。
在十级前,玩家普遍认为战斗行为本身就比生产生活行为所提供的经验值要多,因而战斗组玩家才比生活组玩家等级提升得更快。
但在等级锁解放后一个多月的现在,这个认识毫无疑问是错误的。
根据公会“欧贝里斯克”的萝玛利亚·戈连威尔的调查所得出的结论是,让战斗组玩家获取更多经验的不是战斗行为而是“战斗”本身。
当玩家处于交战状态下时,会获得一个经验值成长的加成。这个加成没有明确显示在任何地方,但根据萝玛利亚的计算,它确实存在。
而且玩家所面对的情况越是困难越是危险越是意义重大,这个加成就会越高。这正是经常从事战斗的战斗组玩家升级比生活组玩家快,而独行玩家比组队玩家升级快的原因。
李梦溪把土狼聚集在一起形成以一敌众的状况,断绝自己的退路,拒绝希纳普斯的帮助坚持独自... -->>
“57!58!59!”
希纳普斯一边大声嚷出心里计算的数字,一边挥舞起手中金色的长剑。 他所叫的数字正是计算的迄今为止被他所击杀的土狼数量。
“6o!”
挥剑以一招“重劈”将此时扑来的土狼斩成光屑,希纳普斯抬头一望,现转来攻击墙壁缺口的土狼已经一只都不剩了。而从他背后传来的李梦溪的战斗声还没有结束。
这并不是因为他比把守神庙入口的李梦溪更强,单纯只是作他对手的土狼比入口那里的少而已。
因而此刻较早结束战斗并不代表希纳普斯赢得了比赛,反而意味着是他输了。
不妙!相当不妙!
在心里惊呼着的同时,希纳普斯转身看去,见李梦溪那里还剩下两只土狼不由得露出了坏笑。
在这个功夫,李梦溪一枪刺去又消灭了一只土狼。而正当他把目标移向剩下的最后一只时,一道金光从后方和他擦身而过像闪电一样抢先一步击中了土狼将之化为了光屑。
那道金光在完成击杀后顺势便插在了神庙外的地面上,露出了真面目——希纳普斯的金剑。
看到这一幕,李梦溪回头朝着希纳普斯瞥了一眼,而后者则是一副十分得意的样子。接着,李梦溪又回过头看向了插在地上的金剑。
希纳普斯使用的恐怕是投掷型的技能,以剑为武器的话,多半就是“飞剑”什么的。 因为是技能造成的武器脱手,所以武器还会在目标地存留一段时间而非立刻回到仓库。
如此判断着,李梦溪迈步走到那把金剑前伸出左手将之拔了起来。而后,他侧身望向了希纳普斯,和其对视着,紧接着左手用力向脑后随意那么一甩,金剑也就随之画出一道长长的抛物线最终坠落进了遗址内的不知道什么地方。
见状,希纳普斯先是愣了一秒有余,随即突然大叫了起来。
“喂!你干什么啊!
他并不担心自己的武器会就此丢失,因为只要时间一到金剑就会解除实体化乖乖回到仓库内。他无法忍受的是李梦溪的态度,这个人怎么能这么对待一同战斗过的同伴!
而听到希纳普斯的话后,李梦溪则是浑身抽搐了起来,这是愤怒地表现。
在这个游戏中,打倒怪物可以得到金钱和素材,却无法直接得到经验值。玩家在和怪物战斗中所收获的经验值归根结底是由在战斗中所进行的一系列动作提供的。
换句话说,就算不特意和怪物作战,只是在安全地带重复挥剑也可以得到经验值和参数值。
可这也并不意味着,“交战”这件事本身对于获取经验值而言就毫无意义。事实上进行货真价值的战斗不仅并非无用,反而还意义重大。
在十级前,玩家普遍认为战斗行为本身就比生产生活行为所提供的经验值要多,因而战斗组玩家才比生活组玩家等级提升得更快。
但在等级锁解放后一个多月的现在,这个认识毫无疑问是错误的。
根据公会“欧贝里斯克”的萝玛利亚·戈连威尔的调查所得出的结论是,让战斗组玩家获取更多经验的不是战斗行为而是“战斗”本身。
当玩家处于交战状态下时,会获得一个经验值成长的加成。这个加成没有明确显示在任何地方,但根据萝玛利亚的计算,它确实存在。
而且玩家所面对的情况越是困难越是危险越是意义重大,这个加成就会越高。这正是经常从事战斗的战斗组玩家升级比生活组玩家快,而独行玩家比组队玩家升级快的原因。
李梦溪把土狼聚集在一起形成以一敌众的状况,断绝自己的退路,拒绝希纳普斯的帮助坚持独自... -->>
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