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水果刀藏好后才起身重新照亮身前的位置。
手机光亮度不够,只能够照亮身前3米左右的扇形区域,又被各种造型堆积的杂物挡住,依稀间映照在陈朝视线所及,宛如一个个高矮胖瘦不一的幢幢鬼影以各种姿势倚靠在走廊两侧,而更吊诡的是这群难以分辨真假的鬼影之中竟隐藏着一只夏囡囡。
我夏囡囡超凶.jpg
右腿缺失的条子肉像是两条血槽,捆绑大腿的布条被染红,鲜血就顺着血槽流淌浸染拖鞋,然后在地上留下一个个血脚印,陈朝感觉大腿愈发沉重僵硬,就好似跛了只脚似的,一瘸一拐的朝着黑暗的另一头走去。
“仿若似曾相识的场景,充满宿命轮回的味道,呵~这是在向我暗示什么吗?”
陈朝内心腹诽,眼睛顺着光观察着周围的同时,不知道是不是错觉,他总觉的能听到似有似无的呼吸声,就从身后传来。
仔细去感受,像是有一个人亦步亦趋的跟在自己的身后,贴着自己的后脑勺在呼吸一样,令人汗毛倒立。
“悬疑逃生指南第一条:切莫随意回头!”
陈朝没有理会身后的动静,身为一名资深悬疑作家,他笔下编排设计过无数龙套死亡的场景,比之《1000种死法》也不遑多让,这些死掉的龙套尸体甚至可以堆满一辆绿皮火车,而其中死亡人数最多荣登榜首的就是回头杀!
回头杀又称为胆小智障二连杀,专杀那群稍有点风吹草动,就没头没脑的回头张望,然后吓得屁滚尿流的龙套,通常表现形式为,回头的瞬间骇然失色,接着便以迅雷不及掩耳之势暴毙当场,尤其是在涉及到有灵异类元素时,死法更是离奇惊悚。
“整栋自建楼呈‘凹’字型,313位于走廊转角最里面的死胡同,而我此刻的步速维持在1.2m/s ,这个速率足够我仔细的观察四周任何可能藏人的角落。”
陈朝就像是在探索一副被战争迷雾笼罩的地图,随着他的行进而逐步照亮地图的区域,而这些已经被探索过的区域就如同被曝光拍摄的照片,清晰地成象在他的脑海中,且他十分笃定走过的路径没有留下任何一丝阴影死角,身后的地图在脑海中已然被全部照亮了。
“身后不可能有人!”
陈朝不需回头,就可以断定这个结果:“而且更不可能贴着我的后脑勺呼吸,因为只有呼吸的声音,却没有呼吸的触感和温度。”
而从跟夏囡囡的接触来分析,她显然是需要呼吸且具有人体温度的,换言之,身后尾随的仅仅是一道呼吸的声音而已。
呼吸的声音,既然杀不死人,那么,目的无外乎就是干扰迷惑感官的判断,制造烘托恐惧的氛围罢了。
“悬疑求生指南第二条:不可过于信任自己的感官。”
陈朝的大脑运转的飞快,所有接触反馈得到的线索正在被“鬼才牌”逻辑工厂,进行精密的整合加工,输出闭环的研究报告:
“关于夏囡囡以下推断为大概率事实——
第一,有温度、有呼吸、会受伤流血,物种类属判断上更倾向于人类范畴,而非鬼怪,结果推论采用物理手段可以对其造成伤害,并致死。
第二,符合人体的基本构造,大部分行动遵循人体力学,但是肢体属性产生一定异化,金属拐杖与骨头融合且能够变形收纳入血肉中,已知异化的控制端口位于掌心裂口处。
第三,对于声音拥有操控的能力,以此对感官产生欺骗,声音不能造成直接伤害,归类为辅助手段。
第四,真实造成伤害手段为指甲,拐杖;指甲锋利易脆,拐杖金属质地,且附着的煤渣可造成染色,暂时判定无毒素效果。
第五,身材娇小,骨骼纤细,肌肉力量弱小,且一条手臂受到创伤骨折,正面对抗能力进一步削弱。
综上判断,对夏囡囡攻击模式进行逻辑模型的构建推导:目标会尽量避免直接的正面对抗,且该行为模式符合{捉迷藏}的主题,演算概率83%;运用声音进行恫吓,欺骗感官,迷惑判断作为前期铺垫,制造隐藏偷袭的有利条件,演算概率88%;最终攻击呈现,拐杖优先于指甲,演算概率94%!
以此,进行{捉迷藏}游戏副本的攻略设计......”
水果刀藏好后才起身重新照亮身前的位置。
手机光亮度不够,只能够照亮身前3米左右的扇形区域,又被各种造型堆积的杂物挡住,依稀间映照在陈朝视线所及,宛如一个个高矮胖瘦不一的幢幢鬼影以各种姿势倚靠在走廊两侧,而更吊诡的是这群难以分辨真假的鬼影之中竟隐藏着一只夏囡囡。
我夏囡囡超凶.jpg
右腿缺失的条子肉像是两条血槽,捆绑大腿的布条被染红,鲜血就顺着血槽流淌浸染拖鞋,然后在地上留下一个个血脚印,陈朝感觉大腿愈发沉重僵硬,就好似跛了只脚似的,一瘸一拐的朝着黑暗的另一头走去。
“仿若似曾相识的场景,充满宿命轮回的味道,呵~这是在向我暗示什么吗?”
陈朝内心腹诽,眼睛顺着光观察着周围的同时,不知道是不是错觉,他总觉的能听到似有似无的呼吸声,就从身后传来。
仔细去感受,像是有一个人亦步亦趋的跟在自己的身后,贴着自己的后脑勺在呼吸一样,令人汗毛倒立。
“悬疑逃生指南第一条:切莫随意回头!”
陈朝没有理会身后的动静,身为一名资深悬疑作家,他笔下编排设计过无数龙套死亡的场景,比之《1000种死法》也不遑多让,这些死掉的龙套尸体甚至可以堆满一辆绿皮火车,而其中死亡人数最多荣登榜首的就是回头杀!
回头杀又称为胆小智障二连杀,专杀那群稍有点风吹草动,就没头没脑的回头张望,然后吓得屁滚尿流的龙套,通常表现形式为,回头的瞬间骇然失色,接着便以迅雷不及掩耳之势暴毙当场,尤其是在涉及到有灵异类元素时,死法更是离奇惊悚。
“整栋自建楼呈‘凹’字型,313位于走廊转角最里面的死胡同,而我此刻的步速维持在1.2m/s ,这个速率足够我仔细的观察四周任何可能藏人的角落。”
陈朝就像是在探索一副被战争迷雾笼罩的地图,随着他的行进而逐步照亮地图的区域,而这些已经被探索过的区域就如同被曝光拍摄的照片,清晰地成象在他的脑海中,且他十分笃定走过的路径没有留下任何一丝阴影死角,身后的地图在脑海中已然被全部照亮了。
“身后不可能有人!”
陈朝不需回头,就可以断定这个结果:“而且更不可能贴着我的后脑勺呼吸,因为只有呼吸的声音,却没有呼吸的触感和温度。”
而从跟夏囡囡的接触来分析,她显然是需要呼吸且具有人体温度的,换言之,身后尾随的仅仅是一道呼吸的声音而已。
呼吸的声音,既然杀不死人,那么,目的无外乎就是干扰迷惑感官的判断,制造烘托恐惧的氛围罢了。
“悬疑求生指南第二条:不可过于信任自己的感官。”
陈朝的大脑运转的飞快,所有接触反馈得到的线索正在被“鬼才牌”逻辑工厂,进行精密的整合加工,输出闭环的研究报告:
“关于夏囡囡以下推断为大概率事实——
第一,有温度、有呼吸、会受伤流血,物种类属判断上更倾向于人类范畴,而非鬼怪,结果推论采用物理手段可以对其造成伤害,并致死。
第二,符合人体的基本构造,大部分行动遵循人体力学,但是肢体属性产生一定异化,金属拐杖与骨头融合且能够变形收纳入血肉中,已知异化的控制端口位于掌心裂口处。
第三,对于声音拥有操控的能力,以此对感官产生欺骗,声音不能造成直接伤害,归类为辅助手段。
第四,真实造成伤害手段为指甲,拐杖;指甲锋利易脆,拐杖金属质地,且附着的煤渣可造成染色,暂时判定无毒素效果。
第五,身材娇小,骨骼纤细,肌肉力量弱小,且一条手臂受到创伤骨折,正面对抗能力进一步削弱。
综上判断,对夏囡囡攻击模式进行逻辑模型的构建推导:目标会尽量避免直接的正面对抗,且该行为模式符合{捉迷藏}的主题,演算概率83%;运用声音进行恫吓,欺骗感官,迷惑判断作为前期铺垫,制造隐藏偷袭的有利条件,演算概率88%;最终攻击呈现,拐杖优先于指甲,演算概率94%!
以此,进行{捉迷藏}游戏副本的攻略设计......”