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/> 树林是比较容易刷动物的地点,他一边狩猎一边往下,就这样前进了两分钟。
随着状态恢复,刷怪效率是真的高,羊、鹿、狼,都是一箭一个。
一路杀下来,又是四百多经验,等级提升到6。
这一次提升的属性是速度,增加了0.1,相对而言不太好。
属性提升其实最好都提升到一个属性上,极限加点。
对人类来说,提升生命和攻击的性价比最高,速度略差,防御初始为0,要是随机到这个,这等级就算白升了。
不过就目前而言,速度提升到1.8也不错。
这一次来找狼人和吸血鬼,并不是说姜程真的能打过它们,而是他打算引怪。
将狼人和吸血鬼引到兽人国中,让兽人帮忙打,自己抢击杀就行。
这样的话,就需要自己的速度超过敌人,吸血鬼的速度正好是1.8,因此也可以考虑引吸血鬼了。
姜程思量着,同时继续前进,终于,视野中,出现了一些不寻常的事物。
那是精灵的建筑——瞭望塔,这东西四族都有,风格不尽相同,可以提供视野,这个视野是所属国家的全体成员都能用。
瞭望塔的视野范围比姜程广,看到瞭望塔,也说明精灵族发现他了。
建交立即完成,姜程开始朝着精灵族进发。
接着前进了十多秒后,他便来到了精灵族领地。
只不过这些精灵发展得并不好,20年了,在兽人人口已经过百,人族人口也有七十多的情况下,竟然只有十几个人,而且此时还遭遇了入侵。
敌人并不是其他国家,正是姜程心心念念的狼人。
见到敌人,姜程很是小心,立即先甩了个探查上去:
【狼人】
【等级】:1
【特质】诅咒生物(形象可在狼和狼人间转化,可通过击杀人类或兽人,伪装成对应种族,人和狼形态期间,属性亦有伪装)
邪恶(这是个邪恶的生物,免疫毒、诅咒攻击、腐朽之地debuff)
月圆之夜(狼人会在月圆之夜变得更强,攻击时每五秒造成一次三倍伤害)
再生(每秒恢复1点生命值)
不死(该生物不会老死)
【状态】:愤怒(我很愤怒,我在极度愤怒的情况下会极度愤怒)
【属性】:生命200,攻击25,攻速60,防御5,速度1.5,统领2,技艺0
【装备】:无
——
狼人的属性很高,还有月圆之夜这种超强天赋,再配合上远超精灵的速度,按理说应该是想打就打,想走就走,很是难缠才对。
但事实却是相反,就像狼人的状态是愤怒一样,它现在被打得很惨,只能无能狂怒。
究其原因,就要提到另一个战斗机制——僵直。
多个单位同时攻击一个单位时,有概率触发僵直。
攻击单位越多,频率越高,概率越大,当然,这同样也受到被攻击单位自身特性的影响。
就像龙那些特殊生物,永远不会僵直,一些具备霸体特性的装备同样也能使装备者免疫僵直。
但狼人显然两个都不沾。
只见十几个精灵一齐开弓,狼人的僵直状态就没有停过,动都动不了一下。
(本章完)
/> 树林是比较容易刷动物的地点,他一边狩猎一边往下,就这样前进了两分钟。
随着状态恢复,刷怪效率是真的高,羊、鹿、狼,都是一箭一个。
一路杀下来,又是四百多经验,等级提升到6。
这一次提升的属性是速度,增加了0.1,相对而言不太好。
属性提升其实最好都提升到一个属性上,极限加点。
对人类来说,提升生命和攻击的性价比最高,速度略差,防御初始为0,要是随机到这个,这等级就算白升了。
不过就目前而言,速度提升到1.8也不错。
这一次来找狼人和吸血鬼,并不是说姜程真的能打过它们,而是他打算引怪。
将狼人和吸血鬼引到兽人国中,让兽人帮忙打,自己抢击杀就行。
这样的话,就需要自己的速度超过敌人,吸血鬼的速度正好是1.8,因此也可以考虑引吸血鬼了。
姜程思量着,同时继续前进,终于,视野中,出现了一些不寻常的事物。
那是精灵的建筑——瞭望塔,这东西四族都有,风格不尽相同,可以提供视野,这个视野是所属国家的全体成员都能用。
瞭望塔的视野范围比姜程广,看到瞭望塔,也说明精灵族发现他了。
建交立即完成,姜程开始朝着精灵族进发。
接着前进了十多秒后,他便来到了精灵族领地。
只不过这些精灵发展得并不好,20年了,在兽人人口已经过百,人族人口也有七十多的情况下,竟然只有十几个人,而且此时还遭遇了入侵。
敌人并不是其他国家,正是姜程心心念念的狼人。
见到敌人,姜程很是小心,立即先甩了个探查上去:
【狼人】
【等级】:1
【特质】诅咒生物(形象可在狼和狼人间转化,可通过击杀人类或兽人,伪装成对应种族,人和狼形态期间,属性亦有伪装)
邪恶(这是个邪恶的生物,免疫毒、诅咒攻击、腐朽之地debuff)
月圆之夜(狼人会在月圆之夜变得更强,攻击时每五秒造成一次三倍伤害)
再生(每秒恢复1点生命值)
不死(该生物不会老死)
【状态】:愤怒(我很愤怒,我在极度愤怒的情况下会极度愤怒)
【属性】:生命200,攻击25,攻速60,防御5,速度1.5,统领2,技艺0
【装备】:无
——
狼人的属性很高,还有月圆之夜这种超强天赋,再配合上远超精灵的速度,按理说应该是想打就打,想走就走,很是难缠才对。
但事实却是相反,就像狼人的状态是愤怒一样,它现在被打得很惨,只能无能狂怒。
究其原因,就要提到另一个战斗机制——僵直。
多个单位同时攻击一个单位时,有概率触发僵直。
攻击单位越多,频率越高,概率越大,当然,这同样也受到被攻击单位自身特性的影响。
就像龙那些特殊生物,永远不会僵直,一些具备霸体特性的装备同样也能使装备者免疫僵直。
但狼人显然两个都不沾。
只见十几个精灵一齐开弓,狼人的僵直状态就没有停过,动都动不了一下。
(本章完)