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“靠!我上了你们怎么不上!?这么多人还缩在后面真尼玛怂蛋1
推卸责任——路人战之中最常见的状况之一,出击之前永远不会花上一秒钟确认一下队友的位置,等遭遇强势围攻之后也不知道往队友方向走只是闷头逃命,**后面不仅拖着追杀的敌人也拖着想来帮忙的队友。
当最终阵亡之后就开始骂骂咧咧的抱怨队友支援不给力,坐山观虎斗一群怂货,似乎整个世界就只有自己是对的队友全部都大脑重度伤残。
对于这些玩家来说队友永远都必须自备先知的传送技能,而且还是没cd的那种,否则都不配给自己提鞋!
而现在这位暗夜魔王就是如此一种状况。
“你也不知道等一等!不看看我们都在什么位置啊!?就你刚刚那位置我们想上上的去么!?一个个全都有跳刀或者敌法附体!?”巫妖不爽的在语音里面反驳着,不过赶往战场的脚步却一点也没有放缓。
“哈!?你们都在什么位置?你们不赶紧上磨磨蹭蹭怂在后面散步那不是怂货是什么?老子抓人反倒有错了!?你们慢吞吞故意拉在后面还说支援了!?逗比1
巫医懒洋洋的插话道:“别理他了,这夜魔居然以为现在是在打游呢,dota英雄居然赶路还分走和跑,移动速度可调节是么?是不是按下r键还能加速跑啊?这种人眼里只有自己才是对的,距离、移动速度、tp延迟啥啥的那都是浮云。”
“尼玛1
“要打就给我闭嘴!不打赶紧滚1
暗夜魔**要张嘴开喷就被巫医狮吼一般的声音震得一口恶气憋会肚里,再不怎么说话了,只是用自己才能听见的声音在那里嘟囔。
“该死的,嚣张什么嚣张,如果放在以前碰上这种脑残老子直接a装备送鸟送人头送死你们!真一群脑残1
在dota-x之中对以往的分数判定规则进行了修订,如果出现这种极端的报复社会行为就会被狂扣分数,比输一场比赛要严重的多,而且曰后一段时间内的评分也会受到严重影响,可以说多玩这么几次一个号就废掉了。而由于dota-x是实名登记制,一个身份下可以创建的账号是有限额的,多创建就要额外缴费,随着创建数目的增多费用也会以几何数目递增,除了那些真土豪之外几乎没人敢这么玩。当然,除了这些报复社会的挂机的以及秒退的也会受到惩罚,但没有那么惨。
而且对于那些因为队友报复社会、秒退、挂机等等因素而输掉比赛的玩家系统还会根据表现进行补贴,打得好的话即便输了也有可能加分或者只扣极少的分,失败的绝大部分扣分是由不正常比赛的玩家来承担的。
如此一来,自然杜绝了绝大部分玩家的故意摆烂行为。
鱼人守卫的冲刺速度快,而巫妖则是初始位置好,两人几乎同时赶到了战场,巫妖对准已经被打成残血正要逃命的幻影刺客丢出了冰霜二连击瞬间秒掉了贫血的幻影刺客。
在中前期巫妖的连环霜冻技能输出极为**,尤其众英雄都在6、7级徘徊时就更是如此了,(0点一次的伤害跳跃10次,一旦在英雄之间形成弹射那就是一场彻底的悲喜剧,对巫妖是喜剧,对他的敌人自然就是悲剧了。
好在此时谜团的身边有着众多的精神体和天灾部队分担连环霜冻的伤害,而且谜团本身的运气也还不错,10次弹射里面仅仅只挨上了两次,状态是惨了一点却也还不至于阵亡,可要命的是近卫军团的攻击点并非只有巫妖一人,这个时候鱼人守卫也冲了上来!
近卫的鱼人守卫开着冲刺在冲锋,而天灾一方刚刚回城落地的血魔也一样在冲,抬手给鱼人守卫施加了终极技能割裂之后就见到鱼人... -->>
“靠!我上了你们怎么不上!?这么多人还缩在后面真尼玛怂蛋1
推卸责任——路人战之中最常见的状况之一,出击之前永远不会花上一秒钟确认一下队友的位置,等遭遇强势围攻之后也不知道往队友方向走只是闷头逃命,**后面不仅拖着追杀的敌人也拖着想来帮忙的队友。
当最终阵亡之后就开始骂骂咧咧的抱怨队友支援不给力,坐山观虎斗一群怂货,似乎整个世界就只有自己是对的队友全部都大脑重度伤残。
对于这些玩家来说队友永远都必须自备先知的传送技能,而且还是没cd的那种,否则都不配给自己提鞋!
而现在这位暗夜魔王就是如此一种状况。
“你也不知道等一等!不看看我们都在什么位置啊!?就你刚刚那位置我们想上上的去么!?一个个全都有跳刀或者敌法附体!?”巫妖不爽的在语音里面反驳着,不过赶往战场的脚步却一点也没有放缓。
“哈!?你们都在什么位置?你们不赶紧上磨磨蹭蹭怂在后面散步那不是怂货是什么?老子抓人反倒有错了!?你们慢吞吞故意拉在后面还说支援了!?逗比1
巫医懒洋洋的插话道:“别理他了,这夜魔居然以为现在是在打游呢,dota英雄居然赶路还分走和跑,移动速度可调节是么?是不是按下r键还能加速跑啊?这种人眼里只有自己才是对的,距离、移动速度、tp延迟啥啥的那都是浮云。”
“尼玛1
“要打就给我闭嘴!不打赶紧滚1
暗夜魔**要张嘴开喷就被巫医狮吼一般的声音震得一口恶气憋会肚里,再不怎么说话了,只是用自己才能听见的声音在那里嘟囔。
“该死的,嚣张什么嚣张,如果放在以前碰上这种脑残老子直接a装备送鸟送人头送死你们!真一群脑残1
在dota-x之中对以往的分数判定规则进行了修订,如果出现这种极端的报复社会行为就会被狂扣分数,比输一场比赛要严重的多,而且曰后一段时间内的评分也会受到严重影响,可以说多玩这么几次一个号就废掉了。而由于dota-x是实名登记制,一个身份下可以创建的账号是有限额的,多创建就要额外缴费,随着创建数目的增多费用也会以几何数目递增,除了那些真土豪之外几乎没人敢这么玩。当然,除了这些报复社会的挂机的以及秒退的也会受到惩罚,但没有那么惨。
而且对于那些因为队友报复社会、秒退、挂机等等因素而输掉比赛的玩家系统还会根据表现进行补贴,打得好的话即便输了也有可能加分或者只扣极少的分,失败的绝大部分扣分是由不正常比赛的玩家来承担的。
如此一来,自然杜绝了绝大部分玩家的故意摆烂行为。
鱼人守卫的冲刺速度快,而巫妖则是初始位置好,两人几乎同时赶到了战场,巫妖对准已经被打成残血正要逃命的幻影刺客丢出了冰霜二连击瞬间秒掉了贫血的幻影刺客。
在中前期巫妖的连环霜冻技能输出极为**,尤其众英雄都在6、7级徘徊时就更是如此了,(0点一次的伤害跳跃10次,一旦在英雄之间形成弹射那就是一场彻底的悲喜剧,对巫妖是喜剧,对他的敌人自然就是悲剧了。
好在此时谜团的身边有着众多的精神体和天灾部队分担连环霜冻的伤害,而且谜团本身的运气也还不错,10次弹射里面仅仅只挨上了两次,状态是惨了一点却也还不至于阵亡,可要命的是近卫军团的攻击点并非只有巫妖一人,这个时候鱼人守卫也冲了上来!
近卫的鱼人守卫开着冲刺在冲锋,而天灾一方刚刚回城落地的血魔也一样在冲,抬手给鱼人守卫施加了终极技能割裂之后就见到鱼人... -->>
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