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> 连续获得4次战斗胜利士气+2(额外士气持续到下一次作战结束)
由于您主动攻击并击杀了中立据点阵营的英雄,您与据点阵营的基础好感度-5,当前45点。 注:基础好感度并不代表真实好感度,仅代表性格,喜好之类一切引起好感度变动的因素,都会基于基础好感度上进行变动。”
战斗结算之后,奖励的金币和宝物那些,是直接出现在徐来背包之中的,他手下的农民在尸体那边,也依旧还能收集到战利品。
只不过这些大耳怪穷的跟狗一样,浑身上下没给他留半分钱不说,还弄一堆尸体丢在这。
这个时候,徐来已经意识到了,他杀的恐怕不是这个世界的土著,而是和他一样被带来这个世界的地球人。
意识到这点后,徐来一屁股跌坐在了地上。
说句不好听的话,让他杀这个世界的土著,人形的他恐怕有些不忍。
可也就这样了,不忍归不忍,真的要动手的话,他压根就不会含糊。
因为他很清楚,自己和他们是两个不同世界的人,他是没办法真正的和这些土著共情的。
然而让他杀死一个自己的同类,自己的老乡,徐来心里就有些不好受了。
还能忍住的原因一个是自己这位老乡,长得实在不像个人,二来则是这家伙的名字一听就很西方,跟他既不同种,又不同族的。
‘艹,屁本事没有,玩什么偷袭啊,你要是一早就说明身份,说不定老子还能留你一条活路。’
人都死了,还是以兽人的形态死的,徐来心中的那点感伤借着这几声责骂也就发泄了出来。
这件事还真不能怪他,他自身就这么点实力,发现敌人哪里还能,还敢手下留情,肯定是往死了打。
不久后苏雅回来复命,除了在冰霜巨狼那里收获了5个金币之外,其他就再没有了。
徐来不耐烦的挥了挥手,让苏雅带人把这些大耳怪堆起来,等明天天亮了看看怎么处理。
老乡死归死,带来的收获还是很大的,老乡的默认宝物,默认装备,转生奖励之类的,通通都入了徐来的背包。
【据点之心(营地级)】:据点阵营使用,可搭建一个据点营地,非据点阵营可用法术将属性转换后使用。
【逃逸之路】:一次性逃脱道具,使用后可以将使用者及使用者小范围内的己方目标,立即传送到己方阵营的一个随机安全位置。
注:此道具可以搭配使用,绑定据点城市建筑“遁逸之路”后,使用可指定传送到该城市。
注2:安全位置的定义为,方圆3公里内,没有好感度敌对(包括敌对)以下群体(3人以上)。
【强袭项链】:宝物,增加全军5%的伤害(不分近战和远程伤害,也不分物理及法术伤害)。
【兽人战斧】:武器,单(力量需求9)/双手使用,伤害15/25(双手),长度60,负重9,可投掷。
【兽皮】:防具,身体防御+12,负重5
【兽靴】:防具,腿部防御+8,负重3
感谢:zZzzzzzzzzzz的打赏
(本章完)
> 连续获得4次战斗胜利士气+2(额外士气持续到下一次作战结束)
由于您主动攻击并击杀了中立据点阵营的英雄,您与据点阵营的基础好感度-5,当前45点。 注:基础好感度并不代表真实好感度,仅代表性格,喜好之类一切引起好感度变动的因素,都会基于基础好感度上进行变动。”
战斗结算之后,奖励的金币和宝物那些,是直接出现在徐来背包之中的,他手下的农民在尸体那边,也依旧还能收集到战利品。
只不过这些大耳怪穷的跟狗一样,浑身上下没给他留半分钱不说,还弄一堆尸体丢在这。
这个时候,徐来已经意识到了,他杀的恐怕不是这个世界的土著,而是和他一样被带来这个世界的地球人。
意识到这点后,徐来一屁股跌坐在了地上。
说句不好听的话,让他杀这个世界的土著,人形的他恐怕有些不忍。
可也就这样了,不忍归不忍,真的要动手的话,他压根就不会含糊。
因为他很清楚,自己和他们是两个不同世界的人,他是没办法真正的和这些土著共情的。
然而让他杀死一个自己的同类,自己的老乡,徐来心里就有些不好受了。
还能忍住的原因一个是自己这位老乡,长得实在不像个人,二来则是这家伙的名字一听就很西方,跟他既不同种,又不同族的。
‘艹,屁本事没有,玩什么偷袭啊,你要是一早就说明身份,说不定老子还能留你一条活路。’
人都死了,还是以兽人的形态死的,徐来心中的那点感伤借着这几声责骂也就发泄了出来。
这件事还真不能怪他,他自身就这么点实力,发现敌人哪里还能,还敢手下留情,肯定是往死了打。
不久后苏雅回来复命,除了在冰霜巨狼那里收获了5个金币之外,其他就再没有了。
徐来不耐烦的挥了挥手,让苏雅带人把这些大耳怪堆起来,等明天天亮了看看怎么处理。
老乡死归死,带来的收获还是很大的,老乡的默认宝物,默认装备,转生奖励之类的,通通都入了徐来的背包。
【据点之心(营地级)】:据点阵营使用,可搭建一个据点营地,非据点阵营可用法术将属性转换后使用。
【逃逸之路】:一次性逃脱道具,使用后可以将使用者及使用者小范围内的己方目标,立即传送到己方阵营的一个随机安全位置。
注:此道具可以搭配使用,绑定据点城市建筑“遁逸之路”后,使用可指定传送到该城市。
注2:安全位置的定义为,方圆3公里内,没有好感度敌对(包括敌对)以下群体(3人以上)。
【强袭项链】:宝物,增加全军5%的伤害(不分近战和远程伤害,也不分物理及法术伤害)。
【兽人战斧】:武器,单(力量需求9)/双手使用,伤害15/25(双手),长度60,负重9,可投掷。
【兽皮】:防具,身体防御+12,负重5
【兽靴】:防具,腿部防御+8,负重3
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