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当然。这一切都是建立在沒有强大的对手的前提下。现在。荣耀就要出來扮演这个拦路虎。并且夺回属于自己的东西。
叶云拿來了他们内部测试的帐号。也就是所谓的GM账号登陆了荣耀这款游戏。
沒错。这款游戏的名字与研发小组和整个公司的名字相同。荣耀这个词汇也彰显了这款游戏的野心。
因为叶云有一个梦想。就是在将來与国外大型网络游戏抗衡的时候。能够听到网吧里的众多玩家感慨的说一句:“沒关系。我们还有荣耀。”
重生的意义。不就在于此么。
金钱累积到了一定的程度。不过是一堆无用的数字。而能够给这个民族。这个国家甚至是整个世界留下属于自己的痕迹。才不会枉费老天爷如此厚爱的让自己重活一回。
在手机项目上叶云同样也有这样的野心。他知道现在的他完全沒有能力去阻止爱疯的面世。技术上的差距不是短短几年的时间能够弥补上來的。就算卯足了劲儿全力的追赶。也不能够填补这一块巨大的空白。
但是重生的优势就在于叶云能够清楚的把握住未來电子科技的走向。能够让菠萝电子的研发人员不走弯路对准最后的正确目标冲刺。这点是其他人无可比拟的。就算是天纵奇才的乔帮主。也沒有办法在这个方面与叶云媲美。
进入游戏之后。叶云首先打开的是商店的界面。这是荣耀区别于现阶段游戏最大的环节。在后世却再也正常不过了。
当然现在的玩家还习惯于包月消费。而荣耀将在史玉柱的征途之前。率先扛起免费的大旗。并且将商店系统植入游戏当中。不过看到商店里面那些商品的价格。叶云就摇了摇头。
“太低了吧。一颗石头才五十元宝。如何能够体现出人民币战士的优越性。对了忘记问了。元宝与现金之间的比例是多少。”叶云一边翻看着上面的物品一边问道。专门负责商店系统的设计人员高宇翔回答道:“一块钱人民币等于一百元宝。”
叶云差点沒有一头撞死在显示屏上。哭笑不得的说道:“这么低廉的兑换比例。这个商店系统还有存在的必要么。给我涨价。十块钱等于400元宝。石头的价格定在420元宝。然后其他的商品都按照这个比例等比例上调。还有。类似于坐骑。时装这些东西。价格可以再往上浮动。不要担心沒有人花钱。等到他们发现这个商店能够快速的提高他们的等级和PK实力的时候。那群疯狂的家伙是不会吝啬手中的钞票的。”
这一点叶云是有十足的把握。征途面世短短两个月。就有玩家消费超过五万块。这在当时來说绝对算得上奇闻。
比起传奇的装备交易比较固定之外。征途里面各种收费的道具却显得很是特立独行。偏偏就是这样的设定。将点卡类游戏彻底的赶到了角落里面去。
收费的游戏在国内生存困难。后世唯一能够在众多免费游戏的夹击下还拥有大量玩家的。就只有暴雪的魔兽和金山的剑网三了。
但是最赚钱的。还是打着免费旗号的商店类游戏。为了商店里面的各种石头。宠物。时装。坐骑。一掷千金的人真的是数不胜数。稍微有实力的工薪阶层。一款游戏花费上万那是非常正常的事情了。
张震他们之所以将价格设定得如此的“不合理”。还是受到了时代的局限性。沒有充分的了解到商店系统将会來带了巨大震动。
不过有叶云这位“吸血鬼”。当然不可能犯这样幼稚的错误。又仔细的看了看商店里面的商品。将脑海中暂时能够想到的商品都提了出來。当然不会要求他们立刻就加上去。在以后的公测中一点点的往外倒吧。
主要的几大模块看完了之后。叶云发现还真是挑不出什么毛病來。当然是在眼下这个时间。如果用后世那套游戏的标准來衡量的话。那么这款游戏还是太斯文了些。沒有什么强制消费的东西。
后世的叶云虽然工作繁忙。晚上又经常性的泡吧。但是偶尔也会打打游戏。对强制消费可是非常的了解。或者用引导消费更合适一点。
当人物达到一定的等级。就会给出一个非常诱人的诱饵。只需要充费十块或者是五块钱。就能够将极品的装备或者是宠物搞到手。很多人都不会吝啬这区区的几块钱。不过当装备到手之后。还想要打两颗宝石或者是强化一下。那么就需要再往里面冲钱。玩家往往想着都已经... -->>
当然。这一切都是建立在沒有强大的对手的前提下。现在。荣耀就要出來扮演这个拦路虎。并且夺回属于自己的东西。
叶云拿來了他们内部测试的帐号。也就是所谓的GM账号登陆了荣耀这款游戏。
沒错。这款游戏的名字与研发小组和整个公司的名字相同。荣耀这个词汇也彰显了这款游戏的野心。
因为叶云有一个梦想。就是在将來与国外大型网络游戏抗衡的时候。能够听到网吧里的众多玩家感慨的说一句:“沒关系。我们还有荣耀。”
重生的意义。不就在于此么。
金钱累积到了一定的程度。不过是一堆无用的数字。而能够给这个民族。这个国家甚至是整个世界留下属于自己的痕迹。才不会枉费老天爷如此厚爱的让自己重活一回。
在手机项目上叶云同样也有这样的野心。他知道现在的他完全沒有能力去阻止爱疯的面世。技术上的差距不是短短几年的时间能够弥补上來的。就算卯足了劲儿全力的追赶。也不能够填补这一块巨大的空白。
但是重生的优势就在于叶云能够清楚的把握住未來电子科技的走向。能够让菠萝电子的研发人员不走弯路对准最后的正确目标冲刺。这点是其他人无可比拟的。就算是天纵奇才的乔帮主。也沒有办法在这个方面与叶云媲美。
进入游戏之后。叶云首先打开的是商店的界面。这是荣耀区别于现阶段游戏最大的环节。在后世却再也正常不过了。
当然现在的玩家还习惯于包月消费。而荣耀将在史玉柱的征途之前。率先扛起免费的大旗。并且将商店系统植入游戏当中。不过看到商店里面那些商品的价格。叶云就摇了摇头。
“太低了吧。一颗石头才五十元宝。如何能够体现出人民币战士的优越性。对了忘记问了。元宝与现金之间的比例是多少。”叶云一边翻看着上面的物品一边问道。专门负责商店系统的设计人员高宇翔回答道:“一块钱人民币等于一百元宝。”
叶云差点沒有一头撞死在显示屏上。哭笑不得的说道:“这么低廉的兑换比例。这个商店系统还有存在的必要么。给我涨价。十块钱等于400元宝。石头的价格定在420元宝。然后其他的商品都按照这个比例等比例上调。还有。类似于坐骑。时装这些东西。价格可以再往上浮动。不要担心沒有人花钱。等到他们发现这个商店能够快速的提高他们的等级和PK实力的时候。那群疯狂的家伙是不会吝啬手中的钞票的。”
这一点叶云是有十足的把握。征途面世短短两个月。就有玩家消费超过五万块。这在当时來说绝对算得上奇闻。
比起传奇的装备交易比较固定之外。征途里面各种收费的道具却显得很是特立独行。偏偏就是这样的设定。将点卡类游戏彻底的赶到了角落里面去。
收费的游戏在国内生存困难。后世唯一能够在众多免费游戏的夹击下还拥有大量玩家的。就只有暴雪的魔兽和金山的剑网三了。
但是最赚钱的。还是打着免费旗号的商店类游戏。为了商店里面的各种石头。宠物。时装。坐骑。一掷千金的人真的是数不胜数。稍微有实力的工薪阶层。一款游戏花费上万那是非常正常的事情了。
张震他们之所以将价格设定得如此的“不合理”。还是受到了时代的局限性。沒有充分的了解到商店系统将会來带了巨大震动。
不过有叶云这位“吸血鬼”。当然不可能犯这样幼稚的错误。又仔细的看了看商店里面的商品。将脑海中暂时能够想到的商品都提了出來。当然不会要求他们立刻就加上去。在以后的公测中一点点的往外倒吧。
主要的几大模块看完了之后。叶云发现还真是挑不出什么毛病來。当然是在眼下这个时间。如果用后世那套游戏的标准來衡量的话。那么这款游戏还是太斯文了些。沒有什么强制消费的东西。
后世的叶云虽然工作繁忙。晚上又经常性的泡吧。但是偶尔也会打打游戏。对强制消费可是非常的了解。或者用引导消费更合适一点。
当人物达到一定的等级。就会给出一个非常诱人的诱饵。只需要充费十块或者是五块钱。就能够将极品的装备或者是宠物搞到手。很多人都不会吝啬这区区的几块钱。不过当装备到手之后。还想要打两颗宝石或者是强化一下。那么就需要再往里面冲钱。玩家往往想着都已经... -->>
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