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宁海浏览着技能列表,还没用过的三个进攻技能是出血、背击和突袭,看着技能栏里的介绍,宁海对这三个技能的作用有了大致的了解。
出血这个技能的初始伤害并不算太高,但是这个技能会根据创口的大小造成高低不等的持续伤害,而凿击和出血一样,伤害并不高,但是会附带晕眩效果,应该是属于控制技能,和闷棍造成的晕眩不同,突袭附带的晕眩不会因为玩家持续的攻击而解除。至于背击,则纯属高伤害的进攻技能,唯一特别的是这个技能一定要在敌人的背后才能释放。
仔细的研究了几个技能的特性,宁海心中有了个大致的排序。出血这个技能应该是越早用越好,这样的话因为流血造成的伤害也会更多一些,而凿击,则可在技能链的中间段释放,可以延长对敌人的控制时间,至于背击的话,宁海还没有想好应该把它排在进攻链的什么位置,管它呢,找个怪试试再说。
宁海急于找到一只怪来验证自己对于技能的理解。不一会,宁海就在不远的地方发现了一只蠕虫。隐身,宁海朝这只蠕虫摸了过去。
尽管距离蠕虫还有一段距离,但宁海还是中规中矩的按照隐身步伐的要领慢慢的靠近对方。因为宁海明白,只要自己一直执行这个标准,身体将会形成习惯,等到这个习惯养成,不需要可以要求自己,也能将隐身的功效发挥到最大。
很快,蠕虫进入了宁海的攻击范围。
闷棍!宁海暴起将蠕虫砸晕。宁海迅速闪至蠕虫的身后,一击出血精准的命中了蠕虫的背部,带起了一连串腥臭的粘液,蠕虫的头顶开始飘起6点的持续流血伤害。
出血的伤害驱散了闷棍的晕眩,蠕虫怒不可遏的仰首长啸,准备反身攻击宁海。
蠕虫的转身速度很快,宁海一招凿击出手,堪堪在蠕虫攻击到自己之前击中了蠕虫的侧身,在造成少量的物理伤害之后将蠕虫晕在了当场,是时候该使用背击了!
正在宁海试图绕到蠕虫背后的时候,蠕虫突然从晕眩中苏醒过来,长长的身体往宁海身上一撞,宁海踉跄着倒退了几步,背击施放失败。
蠕虫的撞击给宁海造成了36点的物理伤害,不过接下来的战斗相比之前还是轻松了一些,被出血消耗了一些血量的蠕虫很快倒在了宁海的乱刀之下。
宁海检查了一下自身的血量,还剩41%,要想连续杀怪的话还是差了点。收拾好蠕虫爆出的铜板之后,宁海原地坐下恢复血量。
回想起刚才的战斗,宁海琢磨着,为什么晕眩时间会不足以让自己绕到蠕虫的背后呢?会不会是自己的施放方式出了什么问题?
再仔细一想,自己准备绕到蠕虫身后的时候正好蠕虫转身,如果自己能在闪避的同时施放出背击,那么不就能一举两得吗?
再细细想了一下闪避的动作,宁海隐隐产生出一个想法,这个背击,自己似乎能够完成!
很快,血量已经恢复满了,宁海急切的想要证明自己心中的猜测,开始寻找下一只怪物。
又一只蠕虫进入了宁海的视野之中,隐身,宁海摸了上去。
在熟练的施放了刚才的进攻技能之后,蠕虫还是在宁海准备绕到身后的时候苏醒了,转身恶狠狠的朝宁海撞了过来。
就是现在!宁海瞳孔蓦然收缩,脚下一滑,后背直贴着蠕虫,完成了一个360度的转身,完美的闪过了蠕虫的撞击,借着转身带起的力量,背刺!右手的匕首准确的命中了蠕虫的后背,背刺技能施放成功!
宁海没有给蠕虫转身的机会,紧接着又是一击裂躯,直接划开了蠕虫的后背。巨大的疼痛让蠕虫咆哮着扭曲起来,一记肾击,终于让这只长虫安静的躺在了地上。
这次进攻还算不错,除了蠕虫的体液溅到自己身上早成了一些毒素伤害之外,宁海并没有损失过多的血量。
对于刚才自己的表现,宁海还是很满意的,在灵活的身手和敏锐的分析之下,宁海终于摸到了连技的门路。
宁海收拾起了蠕虫爆出的铜币,除了铜币,蠕虫还大方的爆出了一件白装。
布鞋:防御0~2,移动速度+1,布甲,需求等级1。
虽然难看了点,但是总比赤脚要好多了,宁海没有嫌弃布鞋微弱的属性,大大方方的穿了上去。
宁海看了看自己的包裹,从早上一直奋斗的现在,宁海一共赚到了十六个银币,除了这十六个银币之外,宁海还收获了三件其他职业的白装,其中还包括一把战士用的长剑。这样的装备估计放在拍卖行的话肯定是没人要的,还是留着回去丢NPC吧。
宁海继续刷着蠕虫,熟悉强化刚才摸索出的转身背刺的感觉。
随着一次次技能的施放,宁海又发现了一个新的问题。在同等装备同种技能同样怪物的前提上,每次造成的伤害都有微小的差异,而且每次伤害低的时候,都是施放技能比较仓促的时候,难道这里面还有必然的联系?
就拿背击来说,每次宁海转身较快,背击完成得比较顺手的时候,都能给蠕虫造成六十点以上的伤害,而转身较慢的时候,伤害则降到了五十多点甚至更低。
宁海仔细的思索着这其中的差距,会不会是每次技能都会和完成度有关?
宁海的倔劲这时又上来了,非得要搞个清楚不可。
宁海重新找了一条蠕虫,这次在将蠕虫用闷棍击晕之后,宁海没有施放出血,而是稳稳的站在蠕虫的身后,击中全部的精神,将力量灌注在右臂之上。
背击!
白铁匕首又恨又准的击中了蠕虫的背部,直接在上面扎出了一个大坑。
系统提示:背击技能契合度完成85%,造成额外伤害22点。
蠕虫的头上漂起了一个89点的伤害值。蠕虫的总血量也才200不到,宁海这一击直接将蠕虫的血量轰掉了一半,再随便补上几个技能,蠕虫发出不甘心的呜鸣声仆倒在地。
这个意外的发现让宁海兴奋不已,看来自己的猜测并没有错,技能完成得越好,动作做得越到位,对所造成的伤害值将有一定量的加成。之前自己一直施放技能系统都没有出现提示,看来是因为没有触发额外伤害的缘故。
而且,通过这个发现,宁海对于技能的契合度有了更多的期待。仅仅完成85%,伤... -->>
宁海浏览着技能列表,还没用过的三个进攻技能是出血、背击和突袭,看着技能栏里的介绍,宁海对这三个技能的作用有了大致的了解。
出血这个技能的初始伤害并不算太高,但是这个技能会根据创口的大小造成高低不等的持续伤害,而凿击和出血一样,伤害并不高,但是会附带晕眩效果,应该是属于控制技能,和闷棍造成的晕眩不同,突袭附带的晕眩不会因为玩家持续的攻击而解除。至于背击,则纯属高伤害的进攻技能,唯一特别的是这个技能一定要在敌人的背后才能释放。
仔细的研究了几个技能的特性,宁海心中有了个大致的排序。出血这个技能应该是越早用越好,这样的话因为流血造成的伤害也会更多一些,而凿击,则可在技能链的中间段释放,可以延长对敌人的控制时间,至于背击的话,宁海还没有想好应该把它排在进攻链的什么位置,管它呢,找个怪试试再说。
宁海急于找到一只怪来验证自己对于技能的理解。不一会,宁海就在不远的地方发现了一只蠕虫。隐身,宁海朝这只蠕虫摸了过去。
尽管距离蠕虫还有一段距离,但宁海还是中规中矩的按照隐身步伐的要领慢慢的靠近对方。因为宁海明白,只要自己一直执行这个标准,身体将会形成习惯,等到这个习惯养成,不需要可以要求自己,也能将隐身的功效发挥到最大。
很快,蠕虫进入了宁海的攻击范围。
闷棍!宁海暴起将蠕虫砸晕。宁海迅速闪至蠕虫的身后,一击出血精准的命中了蠕虫的背部,带起了一连串腥臭的粘液,蠕虫的头顶开始飘起6点的持续流血伤害。
出血的伤害驱散了闷棍的晕眩,蠕虫怒不可遏的仰首长啸,准备反身攻击宁海。
蠕虫的转身速度很快,宁海一招凿击出手,堪堪在蠕虫攻击到自己之前击中了蠕虫的侧身,在造成少量的物理伤害之后将蠕虫晕在了当场,是时候该使用背击了!
正在宁海试图绕到蠕虫背后的时候,蠕虫突然从晕眩中苏醒过来,长长的身体往宁海身上一撞,宁海踉跄着倒退了几步,背击施放失败。
蠕虫的撞击给宁海造成了36点的物理伤害,不过接下来的战斗相比之前还是轻松了一些,被出血消耗了一些血量的蠕虫很快倒在了宁海的乱刀之下。
宁海检查了一下自身的血量,还剩41%,要想连续杀怪的话还是差了点。收拾好蠕虫爆出的铜板之后,宁海原地坐下恢复血量。
回想起刚才的战斗,宁海琢磨着,为什么晕眩时间会不足以让自己绕到蠕虫的背后呢?会不会是自己的施放方式出了什么问题?
再仔细一想,自己准备绕到蠕虫身后的时候正好蠕虫转身,如果自己能在闪避的同时施放出背击,那么不就能一举两得吗?
再细细想了一下闪避的动作,宁海隐隐产生出一个想法,这个背击,自己似乎能够完成!
很快,血量已经恢复满了,宁海急切的想要证明自己心中的猜测,开始寻找下一只怪物。
又一只蠕虫进入了宁海的视野之中,隐身,宁海摸了上去。
在熟练的施放了刚才的进攻技能之后,蠕虫还是在宁海准备绕到身后的时候苏醒了,转身恶狠狠的朝宁海撞了过来。
就是现在!宁海瞳孔蓦然收缩,脚下一滑,后背直贴着蠕虫,完成了一个360度的转身,完美的闪过了蠕虫的撞击,借着转身带起的力量,背刺!右手的匕首准确的命中了蠕虫的后背,背刺技能施放成功!
宁海没有给蠕虫转身的机会,紧接着又是一击裂躯,直接划开了蠕虫的后背。巨大的疼痛让蠕虫咆哮着扭曲起来,一记肾击,终于让这只长虫安静的躺在了地上。
这次进攻还算不错,除了蠕虫的体液溅到自己身上早成了一些毒素伤害之外,宁海并没有损失过多的血量。
对于刚才自己的表现,宁海还是很满意的,在灵活的身手和敏锐的分析之下,宁海终于摸到了连技的门路。
宁海收拾起了蠕虫爆出的铜币,除了铜币,蠕虫还大方的爆出了一件白装。
布鞋:防御0~2,移动速度+1,布甲,需求等级1。
虽然难看了点,但是总比赤脚要好多了,宁海没有嫌弃布鞋微弱的属性,大大方方的穿了上去。
宁海看了看自己的包裹,从早上一直奋斗的现在,宁海一共赚到了十六个银币,除了这十六个银币之外,宁海还收获了三件其他职业的白装,其中还包括一把战士用的长剑。这样的装备估计放在拍卖行的话肯定是没人要的,还是留着回去丢NPC吧。
宁海继续刷着蠕虫,熟悉强化刚才摸索出的转身背刺的感觉。
随着一次次技能的施放,宁海又发现了一个新的问题。在同等装备同种技能同样怪物的前提上,每次造成的伤害都有微小的差异,而且每次伤害低的时候,都是施放技能比较仓促的时候,难道这里面还有必然的联系?
就拿背击来说,每次宁海转身较快,背击完成得比较顺手的时候,都能给蠕虫造成六十点以上的伤害,而转身较慢的时候,伤害则降到了五十多点甚至更低。
宁海仔细的思索着这其中的差距,会不会是每次技能都会和完成度有关?
宁海的倔劲这时又上来了,非得要搞个清楚不可。
宁海重新找了一条蠕虫,这次在将蠕虫用闷棍击晕之后,宁海没有施放出血,而是稳稳的站在蠕虫的身后,击中全部的精神,将力量灌注在右臂之上。
背击!
白铁匕首又恨又准的击中了蠕虫的背部,直接在上面扎出了一个大坑。
系统提示:背击技能契合度完成85%,造成额外伤害22点。
蠕虫的头上漂起了一个89点的伤害值。蠕虫的总血量也才200不到,宁海这一击直接将蠕虫的血量轰掉了一半,再随便补上几个技能,蠕虫发出不甘心的呜鸣声仆倒在地。
这个意外的发现让宁海兴奋不已,看来自己的猜测并没有错,技能完成得越好,动作做得越到位,对所造成的伤害值将有一定量的加成。之前自己一直施放技能系统都没有出现提示,看来是因为没有触发额外伤害的缘故。
而且,通过这个发现,宁海对于技能的契合度有了更多的期待。仅仅完成85%,伤... -->>
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