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因果的大号令玩的就是心跳─要嘛带着英魂反攻……不然就是把全队给坑死!看来昨天没吃饭对于因果的判断还不错……增幅效果很可观!看到了因果的大号令给予的属性增幅后,我满意地点了点头称赞道
我看一下……整体伤害增幅约150!相当不错的效果!唐祯霏稍微计算了一下角色行为表现与伤害数字,得出了一个估略值─牺牲七人换来十三人的150,满划算的!
咻!一样的麻痹灵弩炮射来……但这次攻击的冲击力却能将侍者硬是向后顶了一尺有余!而且麻痹状态还延长了一点─这可是正常的角色状态下所做不到的!
连续两个开宴!恶宴跟醉宴!刚被复活拉起来的声声慢立刻开启了梵天眼,读出了战场目前状态!
旁边!徒手盖城墙一个低头,三对弯剪斜斜地从他右额前擦发削过……差点破相!
恶宴武器的攻击自带高穿透与无视减免!伤害很高别硬吃!一对弯剪带走了一名成员最后的血量,这是他最后的留言躺在队伍频道中……
虽然因果的大号令带来相当强大的属性增幅,血量的下降速度也十分可观……但英雄阶侍者本身的本身的硬性面板基础摆在那─新星们自身也都是岌岌可危、命悬一线!
继声声慢后,新星方又重新拉起复活了五名成员─反正因果的大号令已经开完了,自然也不需要他们继续躺在地上充当死亡门槛了!
在补给队员相继复活死亡成员的这段时间内,侍者们的血量进一步被压缩到了20以下!但同时……有四名受过因果的大号令效果的成员倒下─这就是战况的激烈!
要知道这四个人都是增幅150的属性状态─这相当于倒下了六个人!跟刚刚复活的六个人相比……以数值来看,整体战力并没有增加!但总人数增加了两个─伤害虽然没增加,但是控制、辅助、战术选择……等都有了更大的容错率!
醉宴的控制可以强解!一名成员喊道,他刚刚洗掉了身旁伙伴身上的醉宴鞭锁!这鞭锁拥有束缚的功能─这是一种强行控制状态,可将目标定在原地……不过可以被束缚者拉行!
所以醉宴的束缚必须得强行解掉才行─不然一旦有人被拖了进去……那绝对是十死无生!而且尸体还会落在一个相当难以复活的位置!
两个开宴只是这场终局的开始……绝对不会是结束!所以新星们必须继续撑下去!不过换个角度看─包含这两个,以及在刚刚硝烟的大号令作用期间出现过的落宴与鬼宴……那最多也就只剩下三个开宴而已!反正这些开宴已经确认过不会重复发动了!整体来说也算个不坏的消息吧……
所以只要这三个开宴不同时启动、或者有哪个开宴的伤害力突破天际……以新星们的职业水平,应付起来肯定没问题!
在恶宴跟醉宴相继结束后,又有一个火宴开启!伤害跟效果都勉强还能接受……反正不要毫无道理的秒人都是能接受的!
终于,时间走到了3125……战斗终于也进入了最后尾声阶段─最后10血量线!这同时也是最危险的最后尾章!
远处的暗痕本来几乎已经是休眠状态了……在10血量线一到─整个暗痕猛然像是火山爆发般,将一大团东西给吐了出来!
等到这团东西上的黑蓝色岩浆缓缓散开后……所有人看清了─那是一尊巨大的雕像!雕像是一名笑躺斜卧的胖光头,然后他摆在胸前的双掌瞬间吸引了所有人视线─因为这就是前面出现过好几次的巨大手掌!估计这家伙就是蓝灾灾王……贺否克斯托!
灾王抚笑!我跟唐祯霏几乎是同时反应,本来以为这个特性就是偶尔露露面,然后稍微地强化一下侍者们!但没想到─最后关头这竟然是个程咬金!
只见周围黑蓝色岩浆开始迅速凝聚堆叠……最后形成两只不断滴着岩浆的液固态巨手!然后慢慢飘浮了起来……
而场上目前已经有了几样宴品─死宴成功的烛台、落宴成功的刀组、鬼宴成功的叉组、恶宴成功的匙组……以及刚刚火宴成功的茶具!
接着,这五样宴品缓缓地飘移到了那双黑蓝色巨手面前……这时所有新星们心里的警钟开始疯狂大响─要放超级大招了!
稳住了!声声慢咬牙大喊道
从蓝灾灾王雕像与那双黑蓝色巨手出现后,侍者们的整体攻势变得更狂风暴雨……仿佛是打了什么禁药或肾上腺素似的!而且所有的攻击模式与手段全都是以伤换伤的不要命打法!
新星们撑住啊!冯明焦急地大喊,这种以伤换伤的打法让新星们几乎是无时无刻地徘回在死亡边缘……
侍者们智能绝对够硬!在血量进入濒死10时,却还采取这种以伤换伤的打法……那就只有一种解释了─血量不是问题!那双巨手才是!而且我的过去经验告诉我─只要那双巨手一出手,短时间内就会分出胜负了!我缓缓地一字一句地说道!
这时,那双黑蓝色巨手开始缓缓向下探去……但是─摸了个空!
我发现……似乎那五样餐具排列方式有点奇怪啊!?左空右空的……是不是缺了什么!?唐祯霏支着下巴说道……而她的这句话是关键中的关键!
如果把巨手第一个摸的位置设为从左边数来第一位,那烛台就是位于第二位!刀组第五、叉组第六、匙组第七、茶具第九!所以整体看起来就像是左空右空的……这个解释,合理不!?我转头看了唐祯霏一眼,沉声说出了从过往经验得出来的推测
因为场上五样餐具是横向一字排开……而那双巨手却是从烛台旁边,一个空的位置摸下─所以才摸了个空!再对应一下这十名侍者各自有各自的开宴状态与宴品─那就不难得出一个结论这十... -->>
因果的大号令玩的就是心跳─要嘛带着英魂反攻……不然就是把全队给坑死!看来昨天没吃饭对于因果的判断还不错……增幅效果很可观!看到了因果的大号令给予的属性增幅后,我满意地点了点头称赞道
我看一下……整体伤害增幅约150!相当不错的效果!唐祯霏稍微计算了一下角色行为表现与伤害数字,得出了一个估略值─牺牲七人换来十三人的150,满划算的!
咻!一样的麻痹灵弩炮射来……但这次攻击的冲击力却能将侍者硬是向后顶了一尺有余!而且麻痹状态还延长了一点─这可是正常的角色状态下所做不到的!
连续两个开宴!恶宴跟醉宴!刚被复活拉起来的声声慢立刻开启了梵天眼,读出了战场目前状态!
旁边!徒手盖城墙一个低头,三对弯剪斜斜地从他右额前擦发削过……差点破相!
恶宴武器的攻击自带高穿透与无视减免!伤害很高别硬吃!一对弯剪带走了一名成员最后的血量,这是他最后的留言躺在队伍频道中……
虽然因果的大号令带来相当强大的属性增幅,血量的下降速度也十分可观……但英雄阶侍者本身的本身的硬性面板基础摆在那─新星们自身也都是岌岌可危、命悬一线!
继声声慢后,新星方又重新拉起复活了五名成员─反正因果的大号令已经开完了,自然也不需要他们继续躺在地上充当死亡门槛了!
在补给队员相继复活死亡成员的这段时间内,侍者们的血量进一步被压缩到了20以下!但同时……有四名受过因果的大号令效果的成员倒下─这就是战况的激烈!
要知道这四个人都是增幅150的属性状态─这相当于倒下了六个人!跟刚刚复活的六个人相比……以数值来看,整体战力并没有增加!但总人数增加了两个─伤害虽然没增加,但是控制、辅助、战术选择……等都有了更大的容错率!
醉宴的控制可以强解!一名成员喊道,他刚刚洗掉了身旁伙伴身上的醉宴鞭锁!这鞭锁拥有束缚的功能─这是一种强行控制状态,可将目标定在原地……不过可以被束缚者拉行!
所以醉宴的束缚必须得强行解掉才行─不然一旦有人被拖了进去……那绝对是十死无生!而且尸体还会落在一个相当难以复活的位置!
两个开宴只是这场终局的开始……绝对不会是结束!所以新星们必须继续撑下去!不过换个角度看─包含这两个,以及在刚刚硝烟的大号令作用期间出现过的落宴与鬼宴……那最多也就只剩下三个开宴而已!反正这些开宴已经确认过不会重复发动了!整体来说也算个不坏的消息吧……
所以只要这三个开宴不同时启动、或者有哪个开宴的伤害力突破天际……以新星们的职业水平,应付起来肯定没问题!
在恶宴跟醉宴相继结束后,又有一个火宴开启!伤害跟效果都勉强还能接受……反正不要毫无道理的秒人都是能接受的!
终于,时间走到了3125……战斗终于也进入了最后尾声阶段─最后10血量线!这同时也是最危险的最后尾章!
远处的暗痕本来几乎已经是休眠状态了……在10血量线一到─整个暗痕猛然像是火山爆发般,将一大团东西给吐了出来!
等到这团东西上的黑蓝色岩浆缓缓散开后……所有人看清了─那是一尊巨大的雕像!雕像是一名笑躺斜卧的胖光头,然后他摆在胸前的双掌瞬间吸引了所有人视线─因为这就是前面出现过好几次的巨大手掌!估计这家伙就是蓝灾灾王……贺否克斯托!
灾王抚笑!我跟唐祯霏几乎是同时反应,本来以为这个特性就是偶尔露露面,然后稍微地强化一下侍者们!但没想到─最后关头这竟然是个程咬金!
只见周围黑蓝色岩浆开始迅速凝聚堆叠……最后形成两只不断滴着岩浆的液固态巨手!然后慢慢飘浮了起来……
而场上目前已经有了几样宴品─死宴成功的烛台、落宴成功的刀组、鬼宴成功的叉组、恶宴成功的匙组……以及刚刚火宴成功的茶具!
接着,这五样宴品缓缓地飘移到了那双黑蓝色巨手面前……这时所有新星们心里的警钟开始疯狂大响─要放超级大招了!
稳住了!声声慢咬牙大喊道
从蓝灾灾王雕像与那双黑蓝色巨手出现后,侍者们的整体攻势变得更狂风暴雨……仿佛是打了什么禁药或肾上腺素似的!而且所有的攻击模式与手段全都是以伤换伤的不要命打法!
新星们撑住啊!冯明焦急地大喊,这种以伤换伤的打法让新星们几乎是无时无刻地徘回在死亡边缘……
侍者们智能绝对够硬!在血量进入濒死10时,却还采取这种以伤换伤的打法……那就只有一种解释了─血量不是问题!那双巨手才是!而且我的过去经验告诉我─只要那双巨手一出手,短时间内就会分出胜负了!我缓缓地一字一句地说道!
这时,那双黑蓝色巨手开始缓缓向下探去……但是─摸了个空!
我发现……似乎那五样餐具排列方式有点奇怪啊!?左空右空的……是不是缺了什么!?唐祯霏支着下巴说道……而她的这句话是关键中的关键!
如果把巨手第一个摸的位置设为从左边数来第一位,那烛台就是位于第二位!刀组第五、叉组第六、匙组第七、茶具第九!所以整体看起来就像是左空右空的……这个解释,合理不!?我转头看了唐祯霏一眼,沉声说出了从过往经验得出来的推测
因为场上五样餐具是横向一字排开……而那双巨手却是从烛台旁边,一个空的位置摸下─所以才摸了个空!再对应一下这十名侍者各自有各自的开宴状态与宴品─那就不难得出一个结论这十... -->>
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