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法师塔建设指南(黑色圣石)
法师塔
法师所拥有的最可怕,最神秘,最不可接近的高塔是奇幻游戏中一个常见的点子。
许多冒险都是闯入一个邪恶法师的住处或者搜索一个废弃已久的**师住所的废墟。本
章对于pc和dm同样重要。对pc而言,本章提供了建造一座伟大的奥术之家的相应规则。
对一个长期战役来说,一座法师塔可以成为一项非常有用的固定资产。在危险时期,这
里是避难的天堂,是法师躲避强大的敌人或是巨大的混乱局面时可靠的避难所。由于法
师们常常制造魔法物品,研究新法术,或是进行其他研究,法师塔还是一个可储存大量
奥术器材的实验室。所有法师肯定都有不少法术书,魔法物品,或是其他宝物,而法师
塔则是一个很好的保存地。对dm来说,这一章介绍了如何设计npc法师,恶棍,或是其他
可能跟pc产生互动的施法者的法师塔。添加了许多法师家中可能用的神奇法术,特殊效
果,非凡物品。通过使用本章中给出的各种新元素,比如反重力房间和召唤井,给你设
计的遭遇增添些色彩。
法师塔远不止于一座简单的由法师建造的建筑物。通过使用奥术图纸,放射线,魔
力乱流,以及其他神秘力量,法师可以建造一座能远远增强他的奥术能力,让他扩展控
制元素,位面,以及其他能力的建筑。举例来说,一个法师可以在火山口的斜坡上建造
他的法师塔,并从火山中汲取火能量。当他想在塔中召唤火系生物时,塔周围的灵气将
使他能召唤出更强大的生物为自己服务。这座塔的建造材质和周围环境使得它能获得许
多好处,奖励和特殊能力。
基础
法师的法师塔是他的家,他的圣所,研究中心,以及堡垒。由于他们所研究的奥术
艺术,许多法师用强大的法术保护他们的法师塔。一座**师的塔可能可以从很远的地
方看见,被高墙包围,矗立着的高耸的塔,就如同战士的城堡。不过,许多法师都将他
们的塔设计为可以聚集奥术能量。想要进攻这样一座塔的军队会发觉他们遭到塔墙上射
出的闪电束的攻击。他们的投石机投出的巨石根本无法伤到那看上去很脆弱的塔壁。当
他们最终派出士兵攻击正门时,那里正有恶魔,元素,以及其他各种恐怖生物等着他们
。
法师与他的塔的关系就如同与魔宠一样紧密。通过奥术几何学,法师或者法师塔的
建造者可以令塔与塔的主人建立一种联系,令两者的魔力能互相流动,并将周围的魔力
汇集到法师塔上。在很多方面,法师塔与其说是居住建筑,倒不如说他是魔法能量的聚
集和疏导装置。本质上说,法师塔就是一座建筑等级的魔法物品。这座建筑的设计目的
和结构就是为了聚集魔力。塔的外型,高耸而直立的结构,都是为了满足这个目的。因
此法师们才这么喜欢建造高耸的法师塔。
建造这样一座附魔建筑的花费十分惊人。这就是大多数法师为什么只建造一座高塔
而不是一整座城堡的原因。因为法师们大多不喜欢涉足俗务,经济往往是法师们要考虑
的重要因素。
新专长:奥术几何(arcanegeometry)
你在工程学,魔法,以及位面知识的集合使得你可以建造能够聚集魔法能量的建筑。根
据奥术几何学建造的房间,墙壁,以及房门都可以获得某些魔法能量所带来得奖励。
需求:专业(工程学)8级以上,知识(奥术)8级以上,知识(位面)8级以上,施法者
等级9级以上。
奖励:你可以根据本章所述规则设计建造奥术之塔。如果你拥有本专长,则可自行设计
你的法师塔而无须向其他设计者或建筑师支付设计费,工程总造价可减少20%。当设计塔
时,设计师需首先向塔的最终拥有者问明塔的最终效果和制造要求。
通常:如果你没有该专长(自己没有,也无法雇佣到懂得该专长的设计者),则你无法
利用本章的规则建造奥术塔,但你仍可建造普通的法师塔。
设计法师塔
设计建造你自己的法师塔有以下几步。你需要自行决定。
1,选择地点:法师们喜欢独处的名声广为人知。当准备建造一座法师塔时,**师们总
会选择一大片空旷而远离俗世--比如城市中的商人区--的区域开始建造。有时甚至是更
古怪的地方,比如另一个位面上的某片荒凉平原。
2,设计楼层平面:尽管多数**师的住所充满了各种神奇的宝物,他们最初都是从一所
木制或者石制的普通建筑开始的。每个法师都需要有卧室和招待客人的客房。
3,添加特性:在为你的法师塔绘完地图后,你需要为之添加魔法效果,比如将一个外部
看上去只有20*20平方尺的房间变成里面是100*100平方尺的房间。当设计一座塔时,你
是在建造一座并非依靠准备法术的奇特魔法领域。本质上,你是在将你的法师塔变成一
件魔法物品,通过神秘的魔法建筑结构,魔力符文,以及奥术能量来制造一个神奇的魔
法效果区。
4,计算花费和建造时间:在完成以上三项后,最后需要计算建筑结构预算,特殊魔法效
果和特殊建筑材料预算,以及最终完成建造的时间。另外,dm可能会决定你的角色需要
完成某项特殊冒险或任务以获得某种特殊材料完成你的塔或是赢得元素、**师、或是
其他你需要的势力的服务。
1。选择地点
你的塔所在的位置决定了这座建筑的许多方面,从基本材料到劳工花费。你选择的
地点越特殊,这些花费往往就越高,但同时也可能提高隐秘性和防御能力。围攻一座云
中塔比围攻一座林中塔困难的多。以下造价修正仅适用于第2步,设计楼层平面。
---------
所在地点造价修正
普通*1
空中*4
水上*2
冰河*2
火海上*3
其他位面*3
地下*1
海下*3
地下世界*2
城市中*0。72
---------
普通:你的塔矗立在森林中,沙漠里,或是其他普通地区。他也许靠近某个大城市,或
是在某个小村中,或者离最近的人类据点也有数百里。你可以就地取材建造木制或石制
建筑作为塔的本身而无须魔法帮助。这种情况有一个例外,如果你将你的塔建在城市中
,则更能廉价的得到建筑材料。
在其他普通地区建造法师塔有很多选择。这些塔一般不会像其他特殊地区一样提供
特殊好处。但根据塔周围的特殊地理环境,最普通的地区也可能会有一些特殊优势。
空中:通过强力的元素魔法,建造漂浮在空中的塔是可能的。通常,建造这种塔的法师
会用魔法使云中的水蒸气坚固化,已承担塔的重量。这样一座塔在地面上看起来跟其他
云没什么分别,但有心人会发现这朵云从来就没移动过(除非这座塔可以飞行--见下文
)。空中要塞比一般法师塔多几个明显的优势。那些法师的敌人们很难组织大军攻打法
师塔,那些没有飞行能力的敌人几乎无法接近这里。更重要的是,云中塔无需担心地面
上的事务会波及这里。法师可以与世隔绝的安心进行研究。
云中塔需要强大的气元素力量。因此建造云中塔的法师在那里召唤气元素位面的生
物时可获得更多的优势。
水上:矗立在水波之上的高塔对很多法师而言都是一个优秀的避世隐居所和研究中心。
水上塔可以建造在湖中或海上,通常可看见海岸线。塔的下层沉于水下,而上层则在水
平面以上。来访者通常需坐船,在塔下的码头边抛锚。水上塔容易遭到海军攻击,但编
组舰队和补给困难使得攻击者行动更加艰难。兽人部落、食人魔大军、以及诸如此类的
敌人几乎不可能威胁到这里。这种情况下,真正的威胁是海盗船、沙华鱼人、以及其他
水生危险生物。尽管他们通常出现在深海,有时还是会袭击浅水区的建筑。水上塔可以
帮助法师远离尘世,但却容易成为水上敌人的目标。
水上塔需要汇集气元素和水元素的力量。这些塔往往矗立在这两种元素力量交汇的
地区,比如强劲的海风从海洋吹向大陆的地区。这两种元素都厌恶土元素。因此在这里
使用需利用到气元素和水元素能量的法术较为有利,而使用利用土元素能量的法术则较
为艰难。
冰河:在世界的尽头,往往矗立着大冰川,在这里法师们绝对可以找到很难被人打扰的
家。那些从野蛮人部落和其他在这块冰封世界生活的种族中崛起的法师们往往选择在这
里建造高塔或要塞,通过他们强大的魔法强化塔壁制造障碍,以阻挡冰川上的严寒和其
他威胁。冰河之塔往往远离文明世界,但这种永冻冰原上的生物也许是荒野中最危险的
怪物。霜巨人、百足魔兽(re摸rhaze)、霜虫(frostworm)都是这种环境中的猎食者,他
们哪怕对于最有战斗经验的法师也是严峻的挑战。
冰河之塔会增强冰雪和寒冷的力量以及气元素能量。在那些世界边缘,法师塔往往
召唤冰雪生物和气元素作为守卫。水元素和水系生物不喜欢冰河之塔的这种严寒气候,
他们认为严寒只会抑制水的活力。因此,在冰河之塔中,法师召唤这类元素的能力会受
到不利影响。
火海上:在地下最深处,无尽的熔岩永不停息的流淌着,那里的环境只有来自火元素位
面的最强生物能够生存。因为这种地点非常罕见,活火山口成了最合适的避世地点和具
有极佳防御能力的建造区域。选择这里建造他们的法师塔的法师需要使用魔法结界保护
他们的家不至于跌进熔岩。在火山口附近建造塔既有利于远离人世也能提供很好的保护
。那些喜欢使用灼热的火焰法术的法师常把这种地点作为他们的第一选择。
拥有火焰之塔的法师在这里非常接近火焰和炙热的死亡领域,因此很容易使用火元
素的力量。通过聚集到这座塔上的能量,法师可以召唤火巨灵(efreeti),火矮人(azer)
,以及其他类型的火元素,召唤他们来守护这座塔。在这里,火系法术也能发挥更强的
效果。当然,水系生物和元素对火焰之塔的奥术能量极为厌恶,因此在这里召唤这类生
物几乎不可能。
其他位面:最为避世的堡垒大概就是远在另一个不同位面的法师塔了,他几乎可以避开
这个法师的最强敌人。如果这些敌人意图攻击,他们必须先在多元宇宙中找到这座塔所
在的位置。星界和以太位面的位面特性会掩蔽建造在那里的塔。那些建造在与该法师故
乡世界环境类似的位面的塔可以使用本章所列的其他地点特性。但由于位面特性的区别
,可能各种不同环境的特性会互相重叠。位面堡垒几乎可以抵挡大多数攻击,但在诸位
面间的危险性也远比在荒野或森林中大。各种奇特的位面生物都会威胁到法师们。
有些位面之塔存在于诸位面的交汇处。因此,这些塔可以汇集不同位面的元素能量
,将同时穿越星界和以太位面的各种能量汇集到一起。由于这种能量流动的不稳定性,
常常使用元素能量的法师们会发觉他们的力量随着能量流时强时弱。那些常常召唤外界
生物--比如恶魔或神使--的法师们会发觉在这里召唤要容易得多。因为这些塔更靠近外
层界,法师们无需像在主物质位面那样消耗许多力量打开位面通道。
地下:如果法师们想要找个便宜而且容易防御的住所,地下的大片洞穴是一个很好的选
择。另外,那些有心的法师们在清理了一处满是怪物的地城后将这个有众多房间的地下
建筑以最小花费变成一处可居住的住所。使用地城作为住所的最大威胁是怪物,冒险者
,以及其他想要占据这个地方的敌人。在地城循环中,你击败了这里的怪物并占据这里
并不能阻止其他冒险者前来抢夺搜索这个地方。那些没头脑的热血冒险者很容易将一个
无害的法师当作邪恶的敌人,然后杀死他并夺走他的所有宝物。另外,许多地城还连接
着通向地下深处的洞穴。
在对地下洞穴利用奥术几何学加以翻修改建成法师住所后,在这里施展使用土元素
能量的法术会获得一些奖励。但是这些奖励远不如在地下世界建造法师塔来的大。这些
地下"塔"仍然有些其他优势,主要在于使用死灵魔法上。那些位于墓地或者其他污秽地
点下的地下巢穴可以令法师在使用死亡法术时获得一些奖励。这些巢穴会将周围的**
,疾病和死亡能量聚积并提供给它的主人。
海下:尽管在水下深处建造一座法师塔看上去根本不可能,一个强力的**师仍可完成
这个奇迹。一般情况下,水下法师塔通常是在地面上建造完成,然后用船载运到法师塔
所在地点,在洛卡鱼人(locathah)、海精灵、人鱼族(merfolk)等水生友好种族的帮助下
固定在水下。水下塔的建造很复杂,但对一个孤僻或者非常喜欢海洋的法师来说,这是
个非常好的选择。通常,这些建筑都会设计为在水下通过它们的墙壁汲取空气,但那些
适应了水下生存的法师会取消这个设计并仅仅依靠他们自己身上的法术维生。这可以解
除因灾难令法师塔结构倒塌的威胁,也会令需要呼吸空气的生物更难进攻这里。
水下塔会对法师提供一些优势。在这里,召唤水系生物和水元素比在其他地方容易
,前往水元素位面也更加简单。当然,水下环境会阻隔火元素能量的流入,因此很难在
这里召唤这类生物,甚至很难跟火元素位面取得联系。
地下世界:在地下深处,无数洞窟环环相连。有些大洞窟中甚至有一整个地下种族国家
,里面有许多城市,村镇,以及其他据点。传奇战争,国家的兴起与毁灭,都在这里无
声的进行着。住在这些黑暗国度中的生物是极端危险的。黑暗精灵女牧师和灰矮人将领
守卫着他们的领土。另外,某些法师也选择将他们的家安在这个地底世界里。在地下世
界中有很多奇妙的魔法影响区域,因此是一个非常适合魔法研究,魔法物品制造,以及
召唤生物的地区。
在地下,地下法师塔可以更容易的接触到土元素位面。这些大洞窟中流动的魔法能
量使得法师可以更方便的cāo纵土元素能量,召唤更强大的土元素并驱使他们。另外,土
元素能量还使得制造魔法物品-比如盔甲和武器--更加容易。许多地下种族--比如说黑暗
精灵和灰矮人--都常常使用魔法武器就是这个原因。那些想要制造强力魔法物品的法师
通常会将他们的塔建在地下。
城市中:城市的闹市中看起来大概是最不适合法师建造塔的地方了。在这种地方,不受
干扰几乎不可能,小偷、强盗、以及爱管闲事的zhèng fu官员都是法师研究工作的大敌。但
是,那些选择这里作为法师塔所在地的法师也会因为他们的选择获得某些好处。城市中
的各种物资都很容易买到,因为许多城市中都有大型交易市场,这可以让法师们很容易
得买到他们所必需的各种罕见和珍贵法术材料。在城市中建造法师塔可以提高城市中的
人民对魔法的认同感和兴趣。另外,专精于附魔学派的法师也常常将他们的法师塔建在
城市中。
城市法师塔可以获取附魔能量。这座塔周围的社会人群会产生一种独特的魔法能量
并被塔吸收。那些附带有类似'魅惑人类'之类法术的魔法物品会受到这座塔的影响而获
得增强效果。对想要召唤强力生物或研究其他位面的法师来说,城市法师塔没有任何价
值。而且大多数城市都有严格的法律规定禁止在城墙内召唤恶魔或元素。当然,这些城
市如果想要起诉法师进行召唤行为的话,必须先能抓住他们。
2。设计楼层平面
在决定完你的塔所在的地点后,你需要开始设计塔的各层。以下各项摘要可供你参
考设计基本区域并控制造价。决定塔的位置一节中的设计造价调整值须计算到本章中列
出的具体造价上。运输材料和雇佣劳工的费用注明在各地区的说明文字中。如果你的dm
允许,你也可以自行改变你的塔所用的生物或材料来适应当时情况以降低预算倍数。
本节中的造价是建造基本结构的价格。如果法师想把他的塔建得更神奇一些,比如
想建在末日火山的熔岩湖中,则造价需要根据建造的难度成倍数提升。不过,如果你想
建造某些特殊的塔(在天上,在水下,等等),你的dm可能有求你获得某些特殊材料或
盟友。
普通:建一座普通的木质或石质建筑只需要画好设计图并获得你要建造塔的土地的所有
人同意就可以了,当然,你也可以直接把那些人赶走。你除了基本建筑材料外不需要其
他东西,其价格就等于本节中列出的。如果你决定的建筑地点太偏僻,dm可能要求提高
造价,因为你要从其他地方雇用劳力,购买材料。一般来说,如果某地区无法提供25个
以上劳动力,或是缺乏木材,石头,或是其他建筑材料,则造价提升50%。这些额外支出
是用来雇用劳工和购买必要材料的。
空中:任何飞行生物都可以用来建造云中塔,而气元素还能帮助制造固体云或是其他飞
行结构以支撑塔身。建造云中塔需要25个中等体型飞行生物或是10个大体型或更高的飞
行生物组成的施工队,队中必须有5个任意体型的气元素。如果施工队成员加倍,则最终
造价倍数-1。建造期间,你必须至少在1/3的时间里指挥这些生物行动。如果该法师或是
他的同伴有能力施展异界之门(gate)通向气元素位面,则最终造价倍数还可以-1。在气
元素位面可以更容易的招募气元素帮忙,也更容易找到更轻便持久的材料建造法师塔的
地面。这片云型的地基会从塔的基础向外侧各方线延伸20尺。超大型体型及以下的生物
可安全的在这种地基上行走,不必担心掉下去。其他的铅锤
水上:建造水上塔需要船只和能在水中呼吸的生物的协助。你必须至少获得12个这类生
物的协助,每天工作4小时(最少2小时)以完成水下部分。水下呼吸能力可以是天生的
,也可以来自法术。造价倍数调整是因为需要雇佣船只和购买能在水下使用的材料,但
你必须至少拥有上述数目的水下工人或是能向你的雇员使用足够久的水下呼吸的法术。
水上塔最好设置一处气锁以方便水下出入。
火海上:在火海和熔岩上建塔不是件容易事。这座塔的造价倍数主要是因为要购买可承
受这种灼热环境的材料。但是人类,矮人,或是其他种族通常都无法在这种高热环境下
工作。你必须至少雇佣20个火类型的智能生物作为劳工。举例来说,火元素和火矮人都
可满足这个要求。你也可以雇佣具有火免疫或是拥有5或更高火系抗力的生物作为工人。
注意,火免疫和火系抗力都可以来自装备和法术,只要这种防护能维持每天8小时工作时
间,就满足要求。
冰河:在冰原或是冰川上建造建筑需要许多能在严寒中工作的工匠和劳工。塔的造价倍
数主要来自雇用工人和从遥远地区运输建筑材料。有一部分工作需要打破冰川并埋设地
基,如果你能有3个或更多的任何体型火元素在整个建造过程中为你工作,则造价可下降
10%。
其他位面:显然,你需要一条有一条通道前往你要建塔的另一个位面。你需要能让你的
工人能在那里和一个已建成的据点间往返。另外,塔的建造费用中还包括雇佣士兵和法
师保护建造中的工人。如果你是在星界或是以太位面建塔,则从主物质位面来的工人没
有保护则不能在这里的环境中生存。位面塔跟建造在主物质位面的塔有很大不同。比如
重力条件和建筑材料的获得都跟在星界和以太位面很不一样。具体见下文'建造位面塔'
部分。
地下:他的建造跟建造地城或地下房间没什么两样。地下巢穴没有什么特别要求。
海下:建造水面以下的法师塔需要能在水下工作的工人。同时还要拥有能将建筑材料从
岸边运到建造地点的船只。你必须至少获得25个能在水下呼吸的生物的协助,无论这种
能力是天生的还是来自法术,都至少要能满足他们每天工作8小时的要求。造价倍数调整
不包括向工人提供水下呼吸能力的花费,只包括雇佣船只和购买能在水下使用的材料的
费用。你同时还要决定塔中是充满了空气还是水。如果你选择前者,则需要在所有的出
入口处设置气锁。如果你选择后者,则造价倍数-1。
地下世界:建造地下塔的费用主要用来雇佣熟悉地下生活的种族作为工人,比如地底矮
人和地底侏儒。如果你从地面招募工人并购买运输建筑材料,则造价倍数+1。当然,地
下有的是岩石和类似的建筑材料,但如果你因为某个原因非要建造一座木塔,那就只好
从地面世界购买材料了。
城市中:当在城市中建造法师塔时,购买基本材料相当容易,但你可能在zhèng fu方面碰到
麻烦。从开始建造起,你每周需通过一次外交检定(dc15)未通过则会遇到某些麻烦(
征税,城管,市容监察),须支付1d6*100gp作为贿赂,税费,或是别的什
么。另外,你在开工前必须至少在城内拥有一块地。一般法律规定至少要50*50尺面积。
这样一块地在城市内至少要1000gp。dm可根据所在地城市规模,人口密度,地价等提高
这一价格。
下表中所列价格均为基本价格,其标价比一般同类材质略高。法师塔所使用的材料
必然是最高级的。只有用最好的材料才能标准的按照奥术几何学设计的图纸施工。
大多数情况下,塔中的房间天花板高10尺。如果调整天花板高度,则需要调整造价
。
----------------
结构造价
结构造价
房间/走廊(木制)160gp/10*10尺面积
房间/走廊(石制)275gp/10*10尺面积
气锁奥术5000gp/5尺宽门
气锁机械1000gp/5*5尺面积(不乘倍数)
箭孔/矛孔5gp
门(内开或外开,木制)55gp
门(内开或外开,石制)80gp
大门/铁栅门110gp
加强墙壁(50%额外hp)55gp/10尺长
秘门或陷阱门搜索dc*20gp
隔音板(房外聆听房内dc+5)每间房间40gp
法术等与普通施法消费
陷阱cr*100gp
隧道150gp/5*5*10尺立方空间
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法师塔建设指南(黑色圣石)
法师塔
法师所拥有的最可怕,最神秘,最不可接近的高塔是奇幻游戏中一个常见的点子。
许多冒险都是闯入一个邪恶法师的住处或者搜索一个废弃已久的**师住所的废墟。本
章对于pc和dm同样重要。对pc而言,本章提供了建造一座伟大的奥术之家的相应规则。
对一个长期战役来说,一座法师塔可以成为一项非常有用的固定资产。在危险时期,这
里是避难的天堂,是法师躲避强大的敌人或是巨大的混乱局面时可靠的避难所。由于法
师们常常制造魔法物品,研究新法术,或是进行其他研究,法师塔还是一个可储存大量
奥术器材的实验室。所有法师肯定都有不少法术书,魔法物品,或是其他宝物,而法师
塔则是一个很好的保存地。对dm来说,这一章介绍了如何设计npc法师,恶棍,或是其他
可能跟pc产生互动的施法者的法师塔。添加了许多法师家中可能用的神奇法术,特殊效
果,非凡物品。通过使用本章中给出的各种新元素,比如反重力房间和召唤井,给你设
计的遭遇增添些色彩。
法师塔远不止于一座简单的由法师建造的建筑物。通过使用奥术图纸,放射线,魔
力乱流,以及其他神秘力量,法师可以建造一座能远远增强他的奥术能力,让他扩展控
制元素,位面,以及其他能力的建筑。举例来说,一个法师可以在火山口的斜坡上建造
他的法师塔,并从火山中汲取火能量。当他想在塔中召唤火系生物时,塔周围的灵气将
使他能召唤出更强大的生物为自己服务。这座塔的建造材质和周围环境使得它能获得许
多好处,奖励和特殊能力。
基础
法师的法师塔是他的家,他的圣所,研究中心,以及堡垒。由于他们所研究的奥术
艺术,许多法师用强大的法术保护他们的法师塔。一座**师的塔可能可以从很远的地
方看见,被高墙包围,矗立着的高耸的塔,就如同战士的城堡。不过,许多法师都将他
们的塔设计为可以聚集奥术能量。想要进攻这样一座塔的军队会发觉他们遭到塔墙上射
出的闪电束的攻击。他们的投石机投出的巨石根本无法伤到那看上去很脆弱的塔壁。当
他们最终派出士兵攻击正门时,那里正有恶魔,元素,以及其他各种恐怖生物等着他们
。
法师与他的塔的关系就如同与魔宠一样紧密。通过奥术几何学,法师或者法师塔的
建造者可以令塔与塔的主人建立一种联系,令两者的魔力能互相流动,并将周围的魔力
汇集到法师塔上。在很多方面,法师塔与其说是居住建筑,倒不如说他是魔法能量的聚
集和疏导装置。本质上说,法师塔就是一座建筑等级的魔法物品。这座建筑的设计目的
和结构就是为了聚集魔力。塔的外型,高耸而直立的结构,都是为了满足这个目的。因
此法师们才这么喜欢建造高耸的法师塔。
建造这样一座附魔建筑的花费十分惊人。这就是大多数法师为什么只建造一座高塔
而不是一整座城堡的原因。因为法师们大多不喜欢涉足俗务,经济往往是法师们要考虑
的重要因素。
新专长:奥术几何(arcanegeometry)
你在工程学,魔法,以及位面知识的集合使得你可以建造能够聚集魔法能量的建筑。根
据奥术几何学建造的房间,墙壁,以及房门都可以获得某些魔法能量所带来得奖励。
需求:专业(工程学)8级以上,知识(奥术)8级以上,知识(位面)8级以上,施法者
等级9级以上。
奖励:你可以根据本章所述规则设计建造奥术之塔。如果你拥有本专长,则可自行设计
你的法师塔而无须向其他设计者或建筑师支付设计费,工程总造价可减少20%。当设计塔
时,设计师需首先向塔的最终拥有者问明塔的最终效果和制造要求。
通常:如果你没有该专长(自己没有,也无法雇佣到懂得该专长的设计者),则你无法
利用本章的规则建造奥术塔,但你仍可建造普通的法师塔。
设计法师塔
设计建造你自己的法师塔有以下几步。你需要自行决定。
1,选择地点:法师们喜欢独处的名声广为人知。当准备建造一座法师塔时,**师们总
会选择一大片空旷而远离俗世--比如城市中的商人区--的区域开始建造。有时甚至是更
古怪的地方,比如另一个位面上的某片荒凉平原。
2,设计楼层平面:尽管多数**师的住所充满了各种神奇的宝物,他们最初都是从一所
木制或者石制的普通建筑开始的。每个法师都需要有卧室和招待客人的客房。
3,添加特性:在为你的法师塔绘完地图后,你需要为之添加魔法效果,比如将一个外部
看上去只有20*20平方尺的房间变成里面是100*100平方尺的房间。当设计一座塔时,你
是在建造一座并非依靠准备法术的奇特魔法领域。本质上,你是在将你的法师塔变成一
件魔法物品,通过神秘的魔法建筑结构,魔力符文,以及奥术能量来制造一个神奇的魔
法效果区。
4,计算花费和建造时间:在完成以上三项后,最后需要计算建筑结构预算,特殊魔法效
果和特殊建筑材料预算,以及最终完成建造的时间。另外,dm可能会决定你的角色需要
完成某项特殊冒险或任务以获得某种特殊材料完成你的塔或是赢得元素、**师、或是
其他你需要的势力的服务。
1。选择地点
你的塔所在的位置决定了这座建筑的许多方面,从基本材料到劳工花费。你选择的
地点越特殊,这些花费往往就越高,但同时也可能提高隐秘性和防御能力。围攻一座云
中塔比围攻一座林中塔困难的多。以下造价修正仅适用于第2步,设计楼层平面。
---------
所在地点造价修正
普通*1
空中*4
水上*2
冰河*2
火海上*3
其他位面*3
地下*1
海下*3
地下世界*2
城市中*0。72
---------
普通:你的塔矗立在森林中,沙漠里,或是其他普通地区。他也许靠近某个大城市,或
是在某个小村中,或者离最近的人类据点也有数百里。你可以就地取材建造木制或石制
建筑作为塔的本身而无须魔法帮助。这种情况有一个例外,如果你将你的塔建在城市中
,则更能廉价的得到建筑材料。
在其他普通地区建造法师塔有很多选择。这些塔一般不会像其他特殊地区一样提供
特殊好处。但根据塔周围的特殊地理环境,最普通的地区也可能会有一些特殊优势。
空中:通过强力的元素魔法,建造漂浮在空中的塔是可能的。通常,建造这种塔的法师
会用魔法使云中的水蒸气坚固化,已承担塔的重量。这样一座塔在地面上看起来跟其他
云没什么分别,但有心人会发现这朵云从来就没移动过(除非这座塔可以飞行--见下文
)。空中要塞比一般法师塔多几个明显的优势。那些法师的敌人们很难组织大军攻打法
师塔,那些没有飞行能力的敌人几乎无法接近这里。更重要的是,云中塔无需担心地面
上的事务会波及这里。法师可以与世隔绝的安心进行研究。
云中塔需要强大的气元素力量。因此建造云中塔的法师在那里召唤气元素位面的生
物时可获得更多的优势。
水上:矗立在水波之上的高塔对很多法师而言都是一个优秀的避世隐居所和研究中心。
水上塔可以建造在湖中或海上,通常可看见海岸线。塔的下层沉于水下,而上层则在水
平面以上。来访者通常需坐船,在塔下的码头边抛锚。水上塔容易遭到海军攻击,但编
组舰队和补给困难使得攻击者行动更加艰难。兽人部落、食人魔大军、以及诸如此类的
敌人几乎不可能威胁到这里。这种情况下,真正的威胁是海盗船、沙华鱼人、以及其他
水生危险生物。尽管他们通常出现在深海,有时还是会袭击浅水区的建筑。水上塔可以
帮助法师远离尘世,但却容易成为水上敌人的目标。
水上塔需要汇集气元素和水元素的力量。这些塔往往矗立在这两种元素力量交汇的
地区,比如强劲的海风从海洋吹向大陆的地区。这两种元素都厌恶土元素。因此在这里
使用需利用到气元素和水元素能量的法术较为有利,而使用利用土元素能量的法术则较
为艰难。
冰河:在世界的尽头,往往矗立着大冰川,在这里法师们绝对可以找到很难被人打扰的
家。那些从野蛮人部落和其他在这块冰封世界生活的种族中崛起的法师们往往选择在这
里建造高塔或要塞,通过他们强大的魔法强化塔壁制造障碍,以阻挡冰川上的严寒和其
他威胁。冰河之塔往往远离文明世界,但这种永冻冰原上的生物也许是荒野中最危险的
怪物。霜巨人、百足魔兽(re摸rhaze)、霜虫(frostworm)都是这种环境中的猎食者,他
们哪怕对于最有战斗经验的法师也是严峻的挑战。
冰河之塔会增强冰雪和寒冷的力量以及气元素能量。在那些世界边缘,法师塔往往
召唤冰雪生物和气元素作为守卫。水元素和水系生物不喜欢冰河之塔的这种严寒气候,
他们认为严寒只会抑制水的活力。因此,在冰河之塔中,法师召唤这类元素的能力会受
到不利影响。
火海上:在地下最深处,无尽的熔岩永不停息的流淌着,那里的环境只有来自火元素位
面的最强生物能够生存。因为这种地点非常罕见,活火山口成了最合适的避世地点和具
有极佳防御能力的建造区域。选择这里建造他们的法师塔的法师需要使用魔法结界保护
他们的家不至于跌进熔岩。在火山口附近建造塔既有利于远离人世也能提供很好的保护
。那些喜欢使用灼热的火焰法术的法师常把这种地点作为他们的第一选择。
拥有火焰之塔的法师在这里非常接近火焰和炙热的死亡领域,因此很容易使用火元
素的力量。通过聚集到这座塔上的能量,法师可以召唤火巨灵(efreeti),火矮人(azer)
,以及其他类型的火元素,召唤他们来守护这座塔。在这里,火系法术也能发挥更强的
效果。当然,水系生物和元素对火焰之塔的奥术能量极为厌恶,因此在这里召唤这类生
物几乎不可能。
其他位面:最为避世的堡垒大概就是远在另一个不同位面的法师塔了,他几乎可以避开
这个法师的最强敌人。如果这些敌人意图攻击,他们必须先在多元宇宙中找到这座塔所
在的位置。星界和以太位面的位面特性会掩蔽建造在那里的塔。那些建造在与该法师故
乡世界环境类似的位面的塔可以使用本章所列的其他地点特性。但由于位面特性的区别
,可能各种不同环境的特性会互相重叠。位面堡垒几乎可以抵挡大多数攻击,但在诸位
面间的危险性也远比在荒野或森林中大。各种奇特的位面生物都会威胁到法师们。
有些位面之塔存在于诸位面的交汇处。因此,这些塔可以汇集不同位面的元素能量
,将同时穿越星界和以太位面的各种能量汇集到一起。由于这种能量流动的不稳定性,
常常使用元素能量的法师们会发觉他们的力量随着能量流时强时弱。那些常常召唤外界
生物--比如恶魔或神使--的法师们会发觉在这里召唤要容易得多。因为这些塔更靠近外
层界,法师们无需像在主物质位面那样消耗许多力量打开位面通道。
地下:如果法师们想要找个便宜而且容易防御的住所,地下的大片洞穴是一个很好的选
择。另外,那些有心的法师们在清理了一处满是怪物的地城后将这个有众多房间的地下
建筑以最小花费变成一处可居住的住所。使用地城作为住所的最大威胁是怪物,冒险者
,以及其他想要占据这个地方的敌人。在地城循环中,你击败了这里的怪物并占据这里
并不能阻止其他冒险者前来抢夺搜索这个地方。那些没头脑的热血冒险者很容易将一个
无害的法师当作邪恶的敌人,然后杀死他并夺走他的所有宝物。另外,许多地城还连接
着通向地下深处的洞穴。
在对地下洞穴利用奥术几何学加以翻修改建成法师住所后,在这里施展使用土元素
能量的法术会获得一些奖励。但是这些奖励远不如在地下世界建造法师塔来的大。这些
地下"塔"仍然有些其他优势,主要在于使用死灵魔法上。那些位于墓地或者其他污秽地
点下的地下巢穴可以令法师在使用死亡法术时获得一些奖励。这些巢穴会将周围的**
,疾病和死亡能量聚积并提供给它的主人。
海下:尽管在水下深处建造一座法师塔看上去根本不可能,一个强力的**师仍可完成
这个奇迹。一般情况下,水下法师塔通常是在地面上建造完成,然后用船载运到法师塔
所在地点,在洛卡鱼人(locathah)、海精灵、人鱼族(merfolk)等水生友好种族的帮助下
固定在水下。水下塔的建造很复杂,但对一个孤僻或者非常喜欢海洋的法师来说,这是
个非常好的选择。通常,这些建筑都会设计为在水下通过它们的墙壁汲取空气,但那些
适应了水下生存的法师会取消这个设计并仅仅依靠他们自己身上的法术维生。这可以解
除因灾难令法师塔结构倒塌的威胁,也会令需要呼吸空气的生物更难进攻这里。
水下塔会对法师提供一些优势。在这里,召唤水系生物和水元素比在其他地方容易
,前往水元素位面也更加简单。当然,水下环境会阻隔火元素能量的流入,因此很难在
这里召唤这类生物,甚至很难跟火元素位面取得联系。
地下世界:在地下深处,无数洞窟环环相连。有些大洞窟中甚至有一整个地下种族国家
,里面有许多城市,村镇,以及其他据点。传奇战争,国家的兴起与毁灭,都在这里无
声的进行着。住在这些黑暗国度中的生物是极端危险的。黑暗精灵女牧师和灰矮人将领
守卫着他们的领土。另外,某些法师也选择将他们的家安在这个地底世界里。在地下世
界中有很多奇妙的魔法影响区域,因此是一个非常适合魔法研究,魔法物品制造,以及
召唤生物的地区。
在地下,地下法师塔可以更容易的接触到土元素位面。这些大洞窟中流动的魔法能
量使得法师可以更方便的cāo纵土元素能量,召唤更强大的土元素并驱使他们。另外,土
元素能量还使得制造魔法物品-比如盔甲和武器--更加容易。许多地下种族--比如说黑暗
精灵和灰矮人--都常常使用魔法武器就是这个原因。那些想要制造强力魔法物品的法师
通常会将他们的塔建在地下。
城市中:城市的闹市中看起来大概是最不适合法师建造塔的地方了。在这种地方,不受
干扰几乎不可能,小偷、强盗、以及爱管闲事的zhèng fu官员都是法师研究工作的大敌。但
是,那些选择这里作为法师塔所在地的法师也会因为他们的选择获得某些好处。城市中
的各种物资都很容易买到,因为许多城市中都有大型交易市场,这可以让法师们很容易
得买到他们所必需的各种罕见和珍贵法术材料。在城市中建造法师塔可以提高城市中的
人民对魔法的认同感和兴趣。另外,专精于附魔学派的法师也常常将他们的法师塔建在
城市中。
城市法师塔可以获取附魔能量。这座塔周围的社会人群会产生一种独特的魔法能量
并被塔吸收。那些附带有类似'魅惑人类'之类法术的魔法物品会受到这座塔的影响而获
得增强效果。对想要召唤强力生物或研究其他位面的法师来说,城市法师塔没有任何价
值。而且大多数城市都有严格的法律规定禁止在城墙内召唤恶魔或元素。当然,这些城
市如果想要起诉法师进行召唤行为的话,必须先能抓住他们。
2。设计楼层平面
在决定完你的塔所在的地点后,你需要开始设计塔的各层。以下各项摘要可供你参
考设计基本区域并控制造价。决定塔的位置一节中的设计造价调整值须计算到本章中列
出的具体造价上。运输材料和雇佣劳工的费用注明在各地区的说明文字中。如果你的dm
允许,你也可以自行改变你的塔所用的生物或材料来适应当时情况以降低预算倍数。
本节中的造价是建造基本结构的价格。如果法师想把他的塔建得更神奇一些,比如
想建在末日火山的熔岩湖中,则造价需要根据建造的难度成倍数提升。不过,如果你想
建造某些特殊的塔(在天上,在水下,等等),你的dm可能有求你获得某些特殊材料或
盟友。
普通:建一座普通的木质或石质建筑只需要画好设计图并获得你要建造塔的土地的所有
人同意就可以了,当然,你也可以直接把那些人赶走。你除了基本建筑材料外不需要其
他东西,其价格就等于本节中列出的。如果你决定的建筑地点太偏僻,dm可能要求提高
造价,因为你要从其他地方雇用劳力,购买材料。一般来说,如果某地区无法提供25个
以上劳动力,或是缺乏木材,石头,或是其他建筑材料,则造价提升50%。这些额外支出
是用来雇用劳工和购买必要材料的。
空中:任何飞行生物都可以用来建造云中塔,而气元素还能帮助制造固体云或是其他飞
行结构以支撑塔身。建造云中塔需要25个中等体型飞行生物或是10个大体型或更高的飞
行生物组成的施工队,队中必须有5个任意体型的气元素。如果施工队成员加倍,则最终
造价倍数-1。建造期间,你必须至少在1/3的时间里指挥这些生物行动。如果该法师或是
他的同伴有能力施展异界之门(gate)通向气元素位面,则最终造价倍数还可以-1。在气
元素位面可以更容易的招募气元素帮忙,也更容易找到更轻便持久的材料建造法师塔的
地面。这片云型的地基会从塔的基础向外侧各方线延伸20尺。超大型体型及以下的生物
可安全的在这种地基上行走,不必担心掉下去。其他的铅锤
水上:建造水上塔需要船只和能在水中呼吸的生物的协助。你必须至少获得12个这类生
物的协助,每天工作4小时(最少2小时)以完成水下部分。水下呼吸能力可以是天生的
,也可以来自法术。造价倍数调整是因为需要雇佣船只和购买能在水下使用的材料,但
你必须至少拥有上述数目的水下工人或是能向你的雇员使用足够久的水下呼吸的法术。
水上塔最好设置一处气锁以方便水下出入。
火海上:在火海和熔岩上建塔不是件容易事。这座塔的造价倍数主要是因为要购买可承
受这种灼热环境的材料。但是人类,矮人,或是其他种族通常都无法在这种高热环境下
工作。你必须至少雇佣20个火类型的智能生物作为劳工。举例来说,火元素和火矮人都
可满足这个要求。你也可以雇佣具有火免疫或是拥有5或更高火系抗力的生物作为工人。
注意,火免疫和火系抗力都可以来自装备和法术,只要这种防护能维持每天8小时工作时
间,就满足要求。
冰河:在冰原或是冰川上建造建筑需要许多能在严寒中工作的工匠和劳工。塔的造价倍
数主要来自雇用工人和从遥远地区运输建筑材料。有一部分工作需要打破冰川并埋设地
基,如果你能有3个或更多的任何体型火元素在整个建造过程中为你工作,则造价可下降
10%。
其他位面:显然,你需要一条有一条通道前往你要建塔的另一个位面。你需要能让你的
工人能在那里和一个已建成的据点间往返。另外,塔的建造费用中还包括雇佣士兵和法
师保护建造中的工人。如果你是在星界或是以太位面建塔,则从主物质位面来的工人没
有保护则不能在这里的环境中生存。位面塔跟建造在主物质位面的塔有很大不同。比如
重力条件和建筑材料的获得都跟在星界和以太位面很不一样。具体见下文'建造位面塔'
部分。
地下:他的建造跟建造地城或地下房间没什么两样。地下巢穴没有什么特别要求。
海下:建造水面以下的法师塔需要能在水下工作的工人。同时还要拥有能将建筑材料从
岸边运到建造地点的船只。你必须至少获得25个能在水下呼吸的生物的协助,无论这种
能力是天生的还是来自法术,都至少要能满足他们每天工作8小时的要求。造价倍数调整
不包括向工人提供水下呼吸能力的花费,只包括雇佣船只和购买能在水下使用的材料的
费用。你同时还要决定塔中是充满了空气还是水。如果你选择前者,则需要在所有的出
入口处设置气锁。如果你选择后者,则造价倍数-1。
地下世界:建造地下塔的费用主要用来雇佣熟悉地下生活的种族作为工人,比如地底矮
人和地底侏儒。如果你从地面招募工人并购买运输建筑材料,则造价倍数+1。当然,地
下有的是岩石和类似的建筑材料,但如果你因为某个原因非要建造一座木塔,那就只好
从地面世界购买材料了。
城市中:当在城市中建造法师塔时,购买基本材料相当容易,但你可能在zhèng fu方面碰到
麻烦。从开始建造起,你每周需通过一次外交检定(dc15)未通过则会遇到某些麻烦(
征税,城管,市容监察),须支付1d6*100gp作为贿赂,税费,或是别的什
么。另外,你在开工前必须至少在城内拥有一块地。一般法律规定至少要50*50尺面积。
这样一块地在城市内至少要1000gp。dm可根据所在地城市规模,人口密度,地价等提高
这一价格。
下表中所列价格均为基本价格,其标价比一般同类材质略高。法师塔所使用的材料
必然是最高级的。只有用最好的材料才能标准的按照奥术几何学设计的图纸施工。
大多数情况下,塔中的房间天花板高10尺。如果调整天花板高度,则需要调整造价
。
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结构造价
结构造价
房间/走廊(木制)160gp/10*10尺面积
房间/走廊(石制)275gp/10*10尺面积
气锁奥术5000gp/5尺宽门
气锁机械1000gp/5*5尺面积(不乘倍数)
箭孔/矛孔5gp
门(内开或外开,木制)55gp
门(内开或外开,石制)80gp
大门/铁栅门110gp
加强墙壁(50%额外hp)55gp/10尺长
秘门或陷阱门搜索dc*20gp
隔音板(房外聆听房内dc+5)每间房间40gp
法术等与普通施法消费
陷阱cr*100gp
隧道150gp/5*5*10尺立方空间
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