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> 老A是我们的班长,他原本是一个半蛇人,就是上半身是人下半身是蛇,他回忆说他在他的星球曾是个强大部落的首领,最后是老死的,但是生前屠戮了无数其他部落。
老B生前是个蜥蜴人,这个人不太好相处,不肯跟我们说他生前的事情。
老C生前是半机械人,来自靠近银河系中心的某个高度发达的文明,但他被制造出来的目的就是当职业刺客,被命令杀了很多无辜的人。
老D生前是个硅基的橡皮人,因为妻子偷情,就杀害了情夫全家人的性命后被判处解体死刑了。
他们听我介绍说我是个代码虚拟人,觉得非常不可思议,我又说因我引爆了核弹把整个星球都给毁灭了,他们反应和老棍一样,觉得我特别喜欢吹牛逼,看样子以后还是不要说这个事情了,要说只炸掉了服务器工厂他们应该会信。
后来我认识了几位队伍里的法师后,我慢慢了解了这个地狱的一些奇异特性。
首先这个地狱变动特别快,这个变动是指形随心动,举个例子就是我第一上峰的时候,嘴巴说了一句怎么没遇到冰雨,结果没一会冰雨立刻就降临了,这个原来不是巧合,而是这个地狱的一个重要特性。
队伍中的法师们就是利用这个特性来施法的,他们会召唤火球,召唤闪电,以及其它法术,就是用意念力把自身的能量瞬间转变为具有伤害力的魔法。
还有在这里绝对不能想一些不好的事情,比如我前两次战斗时没有受伤,就暗自庆幸没有受伤,结果第三次战斗就受了轻伤,当我庆幸自己只受了点轻伤时,第四次战斗时就被敌人砍掉一条胳膊,肚子上也被捅了一刀差点挂了。经过这次受伤后我跟别人聊天时,别人告诉我在这里绝对不能想不好的事情,否则马上就会招来你所想的事情。
以前在地球的虚拟世界里生活时,也听说过有这样的说法,好像叫什么“吸引力法则”,但是在这个地狱里,类似应验的速度却远远超过地球上的应验速度。
有时我在想我们这些人为什么会被集中关在这里相互残杀,后来想起吸引力法则,觉得有可能是爱好杀戮的人们死后因为能量频率一致而自动来到了这里。
我试过利用这些特性想离开地狱,比如想着“我要立刻离开地狱”或者“我不想离开地狱”,但是却无法应验,也许这个地狱就是专门用来惩罚人的吧,只能应验坏的念头,不能应验好的念头。
有一次,我们小队和另外一个小队,接到一个任务,上面接到谍报,说发现了一个可疑的地点,可能是一处埋着我方俘虏心脏的秘密地点,让我们去探明实际情况。
那个时候因为相互深埋俘虏,各方有生力量都越来越弱,而从下面补充上来的新兵远不及被俘消耗掉的兵力,所以寻找深埋俘虏的秘密地点是一个非常关键的战略因素。
我们接到任务后,稍微收拾一下行动装备就出发了,因为这次是深入敌后行动,人不可能太多,否则动静太大容易被发现。
我们用黑灰涂掉脑门上的联盟荧光标志,这个标志是用来在战场上识别敌我的,我们联盟的标志是一个缺口向上的月牙,用了一种荧光矿物纹在脑门上。
当我们先从远离对阵前线的侧面悄悄潜入了敌人的势力范围,间谍提供的情报显示,这个秘密埋藏点在他们控制的灵魂锁链峡谷附近。
当我们靠近目的地后,遇到敌方的军营和巡逻队的频率越来越高,我们停下来躲在一个洼地商量了一下,打算先派一个人去探明情况,没问题再一同过去,老棍自告奋勇去当了探子。
他摸过去后,过了好久也没回来,我心里有点焦急,怕他是不是被敌人发现了,但是这个时候只能在这等,什么事也做不了。
正当我们商量再派个人去时,有个人突然跳进了坑里,吓了我们一大跳,原来是老棍回来了。
“情况怎么样?”老A问他。
“前面是个小山谷,里面有个小队驻扎在那。”
“有多少人?”
“大概五六个人,山谷口有一个暗哨已经被我解决了。”?老棍兴奋地说。
“看样子情报是准确的,我们要不先回吧。”老A跟他们队的头说。
“才这么点人,进去干掉他们挖一下看看有没有。”他们的头说。
“老A,干吧!不带点回去,万一错了我们就惨了。”老棍说。
除了老A我们都一致认为不能白跑一趟,如果真是埋藏点,每个人带百来个心回去就是一千多个心了,剩下的让上面再派人来取,绝对是军功一件。
老A见我们都这样想,也只能同意了。
> 老A是我们的班长,他原本是一个半蛇人,就是上半身是人下半身是蛇,他回忆说他在他的星球曾是个强大部落的首领,最后是老死的,但是生前屠戮了无数其他部落。
老B生前是个蜥蜴人,这个人不太好相处,不肯跟我们说他生前的事情。
老C生前是半机械人,来自靠近银河系中心的某个高度发达的文明,但他被制造出来的目的就是当职业刺客,被命令杀了很多无辜的人。
老D生前是个硅基的橡皮人,因为妻子偷情,就杀害了情夫全家人的性命后被判处解体死刑了。
他们听我介绍说我是个代码虚拟人,觉得非常不可思议,我又说因我引爆了核弹把整个星球都给毁灭了,他们反应和老棍一样,觉得我特别喜欢吹牛逼,看样子以后还是不要说这个事情了,要说只炸掉了服务器工厂他们应该会信。
后来我认识了几位队伍里的法师后,我慢慢了解了这个地狱的一些奇异特性。
首先这个地狱变动特别快,这个变动是指形随心动,举个例子就是我第一上峰的时候,嘴巴说了一句怎么没遇到冰雨,结果没一会冰雨立刻就降临了,这个原来不是巧合,而是这个地狱的一个重要特性。
队伍中的法师们就是利用这个特性来施法的,他们会召唤火球,召唤闪电,以及其它法术,就是用意念力把自身的能量瞬间转变为具有伤害力的魔法。
还有在这里绝对不能想一些不好的事情,比如我前两次战斗时没有受伤,就暗自庆幸没有受伤,结果第三次战斗就受了轻伤,当我庆幸自己只受了点轻伤时,第四次战斗时就被敌人砍掉一条胳膊,肚子上也被捅了一刀差点挂了。经过这次受伤后我跟别人聊天时,别人告诉我在这里绝对不能想不好的事情,否则马上就会招来你所想的事情。
以前在地球的虚拟世界里生活时,也听说过有这样的说法,好像叫什么“吸引力法则”,但是在这个地狱里,类似应验的速度却远远超过地球上的应验速度。
有时我在想我们这些人为什么会被集中关在这里相互残杀,后来想起吸引力法则,觉得有可能是爱好杀戮的人们死后因为能量频率一致而自动来到了这里。
我试过利用这些特性想离开地狱,比如想着“我要立刻离开地狱”或者“我不想离开地狱”,但是却无法应验,也许这个地狱就是专门用来惩罚人的吧,只能应验坏的念头,不能应验好的念头。
有一次,我们小队和另外一个小队,接到一个任务,上面接到谍报,说发现了一个可疑的地点,可能是一处埋着我方俘虏心脏的秘密地点,让我们去探明实际情况。
那个时候因为相互深埋俘虏,各方有生力量都越来越弱,而从下面补充上来的新兵远不及被俘消耗掉的兵力,所以寻找深埋俘虏的秘密地点是一个非常关键的战略因素。
我们接到任务后,稍微收拾一下行动装备就出发了,因为这次是深入敌后行动,人不可能太多,否则动静太大容易被发现。
我们用黑灰涂掉脑门上的联盟荧光标志,这个标志是用来在战场上识别敌我的,我们联盟的标志是一个缺口向上的月牙,用了一种荧光矿物纹在脑门上。
当我们先从远离对阵前线的侧面悄悄潜入了敌人的势力范围,间谍提供的情报显示,这个秘密埋藏点在他们控制的灵魂锁链峡谷附近。
当我们靠近目的地后,遇到敌方的军营和巡逻队的频率越来越高,我们停下来躲在一个洼地商量了一下,打算先派一个人去探明情况,没问题再一同过去,老棍自告奋勇去当了探子。
他摸过去后,过了好久也没回来,我心里有点焦急,怕他是不是被敌人发现了,但是这个时候只能在这等,什么事也做不了。
正当我们商量再派个人去时,有个人突然跳进了坑里,吓了我们一大跳,原来是老棍回来了。
“情况怎么样?”老A问他。
“前面是个小山谷,里面有个小队驻扎在那。”
“有多少人?”
“大概五六个人,山谷口有一个暗哨已经被我解决了。”?老棍兴奋地说。
“看样子情报是准确的,我们要不先回吧。”老A跟他们队的头说。
“才这么点人,进去干掉他们挖一下看看有没有。”他们的头说。
“老A,干吧!不带点回去,万一错了我们就惨了。”老棍说。
除了老A我们都一致认为不能白跑一趟,如果真是埋藏点,每个人带百来个心回去就是一千多个心了,剩下的让上面再派人来取,绝对是军功一件。
老A见我们都这样想,也只能同意了。