第十九章 AR游戏与改动 (2/2)
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p; 具体细节,自是需要白伽和游戏部门,脚踏实地的完善。
将面临的难关,都顺利攻克了,游戏也顺利出来。
白伽心情大好,笑呵呵地对柳璃致谢:“这次虚拟AR游戏的研发,十分感激你的鼎力相助。”
“不客气。”柳璃怡然自乐道,“其实,我才发现每个人从林总身上学习到的优点,都各不相同。
只要进行沟通,就能互相补完。
这次跟白哥交流,我也是受益匪浅。”
白伽笑了笑:“你都这样说了,我再客套也就不像话了。”
我现在满脑子灵感,现在就想回游戏部门,继续对这俩款游戏进行精益求精的打磨。
那么,今天就谈到这里。
期待下一次,你能给我带来虚拟眼镜完成的好消息。”
于是乎,白伽和柳璃,各自分工,向着虚拟AR游戏,这个全新领域进发。
.......
另一边。
乐璃互娱。
秦振又来到了休息室,并进入了虚拟游戏仓。因为离上次测试《恶魔的低语》的单机玩法,已经过去了一周。
如今多人联机玩法的专用测试版,也已然完工。
由于多人玩法,一局是15个人。
所以,秦振在进入游戏后,调了14个电脑。
毕竟虚拟仓太大了,为了测试,买14台过来,摆放在休息室,就很不方便。
经过三小时的测试,秦振几乎将多人玩法摸透了。
实话说,问题很多,最突出的是二点。
1,虚拟游戏中的地图太大,恶魔就算探寻到了人类所在区域,也未必能赶过去。
游戏中人类,获胜所需时间300天,也就30分钟。
可位置刷新的太偏,恶魔赶路到人类所在的地方,都不只是30分钟。
2,人类抱团以后,占据一个好的地形建设家园,合作起来,守护能力太强,恶魔难以攻破。同理恶魔抱团,那进攻能力,基本上单个人类怎么都无法抵抗。
就算不抱团,15个人,打起来也是乱的一匹。
其它还有诸多细节问题,总之这个联机玩法,在竞技上面,几乎毫无亮点可寻,完全是败笔。
而优点的话,恶魔的造型酷炫,有四个技能,各有特色,装备系统丰富,简单明了,操作爽快。
人类的建筑玩法多样化,各种搭配组合,也很有趣。
但总体来说,瑕疵太多。
考虑到这套联机玩法,都是林总这位天才设计师敲定的。
秦振觉得肯定是自已,没有完全领悟透彻他的设计稿。
这才导致做出这么多漏洞,那现在只要将这些问题都弥补上,应该就会好很多。
首先地图太大,那必须改。
改成一个大峡谷,恶魔与玩家之间距离,缩短到二者能尽快接触到的范围,加快游戏节奏。
接着,15个人的游戏,实在太乱,抱团却又影响平衡,竞技性和平衡性完全没有了。
那么就改成1V1模式。
一个恶魔,一个玩家,30分钟决胜负。
主要缺点没了,其余细节上的缺点,秦振觉得可以慢慢完善,就不要让林总为之费心了。
将优点写进文档整理好,秦振发送给了林总。
办公室内,收到文档之后,林乐看着俩条优点,陷入了沉思。
第一条,恶魔方面,本来就是为了,让其更强大,用来劝退人类玩家。
但现在看来,似乎起到反作用了。
那只能砍掉,但也要换一个代替恶魔的。
既然如此,就让恶魔和玩家一样,都拥有建筑系统。
不过,恶魔是创造可怕怪物,去进攻玩家。
第二条,建筑丰富很有趣,那也一刀砍掉。
玩法方面,一出来人类和恶魔各有一个据点。恶魔就是创造怪物去进攻人类的家园。
人类这边则雇佣一些善良的异族,来进行反击。
总之双方的玩法,类似于选择好了兵种,造出来以后,互相攻杀。
林乐发现这样改就成了一款类似《星际》。那种的即时战略游戏。
只不过更无脑和快餐,科技升级,资源发展,统统都没有了,上来就是攻杀,总之是单调和无聊。
林乐要的就是这种魔改,当即大喜过望,向秦振发去修改建议:“小秦,我决定将这款游戏简化一下,不管是建筑系统,还是核心玩法....”
很快,在看完林乐发来的修改建议,秦振一头雾水,他这种游戏迷,当然看出类型都大变样了,而且还是现在这时代,完全小众的即时战略。
在仔细研究,思考很久以后。
秦振找到了改动方案的亮点。
林总提出的是一款简化,易上手的即时战略要知道这类型游戏,之所以衰退,就在于难度很高。
升级科技,手速要求,战略意识等等,需要注意和研究很多东西。
可是大部分玩家,玩游戏就是图个爽快放松,没有那么多功夫去学习。
时代变了,即时战略要想重新焕发生机。
那就要迎合大众,从硬核化,走向轻松化。毕竟越是简单好玩的游戏,就越容易受到欢迎。如今,按照林总的建议,恶魔和人类,各代表一方势力。
双方要做的事情,都很直接暴力。
恶魔创造各种类别的怪物,去进攻人类的家园。
而人类则雇佣善良的异族,去摧毁恶魔的据点。
这套玩法,正是抛弃所有高难度的地方,直接让玩家进入最紧张刺激的出兵对战。
秦振认为这样是极好的。
因为他以前玩这类型游戏,就是在总部攒出一大堆兵后,在集合一波,推平敌人。
那一瞬间,获得的成就感和快感,都要从心里溢出来了。
到了《恶魔的低语》结合林总这一份建议,秦振觉得可以这样改。
对战地点是在大峡谷之中,分为上中下三路,周边会随机有一些野怪。
当然每条大路,还有小路,河道,提供埋伏的草丛,荒漠,森林等地形。。
人类和恶魔,分别一个总部,路上还分别有几座防御塔和小型据点。
二者想要召唤属于自已的士兵,就需要金币。
而这个资源,除了每秒增加之外,就是通过打野和摧毁对方的攻击塔和据点,或者杀死小兵来获得。
同时,先前那些技能丰富,玩法比较爽快的恶魔,也要利用起来。
除了造各类兵种,恶魔和人类,都可以在进入有以后,选择一位强力英雄单位。
并且可以选择化身这名英雄,下达指令,率领这些兵种,毁灭掉敌人的总部。
当然人类这边是偏向正义的英雄,而恶魔这边则是黑暗化的。
总部会有之前那搭配有趣的装备购买。
这将成为一款,角色扮演类的即时战略游戏,重点是这是虚拟现实游戏。
那么,等同于,玩家将扮演英雄,亲临战场,指挥大军,进行惊心动魄的对决。
当然,具体完善,还需慢慢雕琢。
不过,秦振对此信心充足。
“好,召集大家开会,将联机玩法,大改一遍!”
p; 具体细节,自是需要白伽和游戏部门,脚踏实地的完善。
将面临的难关,都顺利攻克了,游戏也顺利出来。
白伽心情大好,笑呵呵地对柳璃致谢:“这次虚拟AR游戏的研发,十分感激你的鼎力相助。”
“不客气。”柳璃怡然自乐道,“其实,我才发现每个人从林总身上学习到的优点,都各不相同。
只要进行沟通,就能互相补完。
这次跟白哥交流,我也是受益匪浅。”
白伽笑了笑:“你都这样说了,我再客套也就不像话了。”
我现在满脑子灵感,现在就想回游戏部门,继续对这俩款游戏进行精益求精的打磨。
那么,今天就谈到这里。
期待下一次,你能给我带来虚拟眼镜完成的好消息。”
于是乎,白伽和柳璃,各自分工,向着虚拟AR游戏,这个全新领域进发。
.......
另一边。
乐璃互娱。
秦振又来到了休息室,并进入了虚拟游戏仓。因为离上次测试《恶魔的低语》的单机玩法,已经过去了一周。
如今多人联机玩法的专用测试版,也已然完工。
由于多人玩法,一局是15个人。
所以,秦振在进入游戏后,调了14个电脑。
毕竟虚拟仓太大了,为了测试,买14台过来,摆放在休息室,就很不方便。
经过三小时的测试,秦振几乎将多人玩法摸透了。
实话说,问题很多,最突出的是二点。
1,虚拟游戏中的地图太大,恶魔就算探寻到了人类所在区域,也未必能赶过去。
游戏中人类,获胜所需时间300天,也就30分钟。
可位置刷新的太偏,恶魔赶路到人类所在的地方,都不只是30分钟。
2,人类抱团以后,占据一个好的地形建设家园,合作起来,守护能力太强,恶魔难以攻破。同理恶魔抱团,那进攻能力,基本上单个人类怎么都无法抵抗。
就算不抱团,15个人,打起来也是乱的一匹。
其它还有诸多细节问题,总之这个联机玩法,在竞技上面,几乎毫无亮点可寻,完全是败笔。
而优点的话,恶魔的造型酷炫,有四个技能,各有特色,装备系统丰富,简单明了,操作爽快。
人类的建筑玩法多样化,各种搭配组合,也很有趣。
但总体来说,瑕疵太多。
考虑到这套联机玩法,都是林总这位天才设计师敲定的。
秦振觉得肯定是自已,没有完全领悟透彻他的设计稿。
这才导致做出这么多漏洞,那现在只要将这些问题都弥补上,应该就会好很多。
首先地图太大,那必须改。
改成一个大峡谷,恶魔与玩家之间距离,缩短到二者能尽快接触到的范围,加快游戏节奏。
接着,15个人的游戏,实在太乱,抱团却又影响平衡,竞技性和平衡性完全没有了。
那么就改成1V1模式。
一个恶魔,一个玩家,30分钟决胜负。
主要缺点没了,其余细节上的缺点,秦振觉得可以慢慢完善,就不要让林总为之费心了。
将优点写进文档整理好,秦振发送给了林总。
办公室内,收到文档之后,林乐看着俩条优点,陷入了沉思。
第一条,恶魔方面,本来就是为了,让其更强大,用来劝退人类玩家。
但现在看来,似乎起到反作用了。
那只能砍掉,但也要换一个代替恶魔的。
既然如此,就让恶魔和玩家一样,都拥有建筑系统。
不过,恶魔是创造可怕怪物,去进攻玩家。
第二条,建筑丰富很有趣,那也一刀砍掉。
玩法方面,一出来人类和恶魔各有一个据点。恶魔就是创造怪物去进攻人类的家园。
人类这边则雇佣一些善良的异族,来进行反击。
总之双方的玩法,类似于选择好了兵种,造出来以后,互相攻杀。
林乐发现这样改就成了一款类似《星际》。那种的即时战略游戏。
只不过更无脑和快餐,科技升级,资源发展,统统都没有了,上来就是攻杀,总之是单调和无聊。
林乐要的就是这种魔改,当即大喜过望,向秦振发去修改建议:“小秦,我决定将这款游戏简化一下,不管是建筑系统,还是核心玩法....”
很快,在看完林乐发来的修改建议,秦振一头雾水,他这种游戏迷,当然看出类型都大变样了,而且还是现在这时代,完全小众的即时战略。
在仔细研究,思考很久以后。
秦振找到了改动方案的亮点。
林总提出的是一款简化,易上手的即时战略要知道这类型游戏,之所以衰退,就在于难度很高。
升级科技,手速要求,战略意识等等,需要注意和研究很多东西。
可是大部分玩家,玩游戏就是图个爽快放松,没有那么多功夫去学习。
时代变了,即时战略要想重新焕发生机。
那就要迎合大众,从硬核化,走向轻松化。毕竟越是简单好玩的游戏,就越容易受到欢迎。如今,按照林总的建议,恶魔和人类,各代表一方势力。
双方要做的事情,都很直接暴力。
恶魔创造各种类别的怪物,去进攻人类的家园。
而人类则雇佣善良的异族,去摧毁恶魔的据点。
这套玩法,正是抛弃所有高难度的地方,直接让玩家进入最紧张刺激的出兵对战。
秦振认为这样是极好的。
因为他以前玩这类型游戏,就是在总部攒出一大堆兵后,在集合一波,推平敌人。
那一瞬间,获得的成就感和快感,都要从心里溢出来了。
到了《恶魔的低语》结合林总这一份建议,秦振觉得可以这样改。
对战地点是在大峡谷之中,分为上中下三路,周边会随机有一些野怪。
当然每条大路,还有小路,河道,提供埋伏的草丛,荒漠,森林等地形。。
人类和恶魔,分别一个总部,路上还分别有几座防御塔和小型据点。
二者想要召唤属于自已的士兵,就需要金币。
而这个资源,除了每秒增加之外,就是通过打野和摧毁对方的攻击塔和据点,或者杀死小兵来获得。
同时,先前那些技能丰富,玩法比较爽快的恶魔,也要利用起来。
除了造各类兵种,恶魔和人类,都可以在进入有以后,选择一位强力英雄单位。
并且可以选择化身这名英雄,下达指令,率领这些兵种,毁灭掉敌人的总部。
当然人类这边是偏向正义的英雄,而恶魔这边则是黑暗化的。
总部会有之前那搭配有趣的装备购买。
这将成为一款,角色扮演类的即时战略游戏,重点是这是虚拟现实游戏。
那么,等同于,玩家将扮演英雄,亲临战场,指挥大军,进行惊心动魄的对决。
当然,具体完善,还需慢慢雕琢。
不过,秦振对此信心充足。
“好,召集大家开会,将联机玩法,大改一遍!”