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九二中文网 www.92zw.net,联盟之冠军主教无错无删减全文免费阅读!

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    狼行觉得放吸血鬼完全没什么。

    反正没吸血鬼,也有凯南,无非一个中后期独立性更强,容错更高,更能当挂件,一个更能打出名场面(毕竟带控),反手能力不错,更考验双方站位的互相配合。

    可不管用哪种方式补充AP输出,总归得回到对线,而在这方面,吸血鬼弱势明显,尤其上路线长,充满机会。

    说实话,狼行上局还是玩得很憋屈的,中路崩成那样,一个妖姬站在战场侧翼,连AD都不怕它的威胁,那团战起来,这妖姬跟没有,有什么区别?反正又不指望妖姬能正面突破,结果打打边际骚扰都缺伤害,那可真是尴尬。

    当然。

    这不是妖姬的问题,是所有刺客崩盘都会遇到这种情况,这也是头盔、石像鬼没出来之前,刺客装备强势,依旧没啥人天天掏刺客的原因。

    已经回不去S3、S4了。

    现在的对位越来越讲究攻防机制,越来越靠拢格斗游戏,即进攻必有反制,可锁定向技能这些年不是在暗削,就是干脆换了弹道。

    或者说,高爆发的脆皮怪们本就很赌博,哪怕拿了20个人头,都有被融、打不出输出的风险,且没人头进账,连爆发阈值都跟不上时间,哪怕它补刀没落下,都过于渴求超越时间的装备战力——

    一旦等到c位开始做自保装备,它切入的困难成倍增加。

    噢?

    你说琪亚娜?

    一般而言,它已经被开除刺客家族了,一个有团控有退场技能的刺客?

    天老爷。

    这跟洛没啥回复能力却有高效的开团手段有啥区别,洛是一般的软辅定位吗!!!

    硬辅觉得洛娘炮,软辅觉得洛太“硬”。

    至于琪亚娜,刺客们纷纷表示不认识它,并偷偷羡慕草元素的隐身和团控高伤大招。

    说白了。

    狼行想的还是从上路打开缺口,教练也是这么考虑的,不然下路也不会挂ez,先自身求稳。

    “这把两边稳重不少啊,RNG没选择一级做入侵眼。”

    有些奇怪。

    怎么看,都是RNG一级留人能力更强,且秦明接手之后,为了帮香锅排除干扰,是全联盟包括欧美、LCK那边,一级小动作最多的战队,经常性的帮香锅探位置。

    当然,进攻眼给的多,说明防守眼就少,RNG拿一血的速度和被拿一血的概率都很高,其他队伍不这么做,也是没几个打野这么需求前期的动向,哪怕很多俱乐部都在研究RNG,也不代表全部都要照抄,像野区体系,很多人本身就不适应“主动落后”,就好像有些人对如何带节奏更精通,让他钻进野区不出来,闷着头刷出优势,他也会不适应。

    一上线,两边下路都没帮,从第一波兵的补刀来看,加里奥最吃亏,下路较均等,因为牛头一级就是个看客,但洛也不敢开,ez不太能跟上小兵后面的输出。

    “骇客跟香锅都是F6开。”记得看着酒桶吃掉小鸟升2,点了个E,有些奇怪,倒不是奇怪酒桶的刷法,F6经验溢出梗谁都知道(S7的野区生态,就是有一点AOE能力的打野英雄,最有效率的手段都是F6开,打小鸟能升2,再处理肉一点的大鸟),他是奇怪,酒桶不该点W肉身抗红吗。

    “这样刷野会比较伤,估计刷到三级得嗑药才能保障较安全的血线。”

    “香锅肯定有想法,唉,上路打得这么凶吗?”

    泽元不觉得香锅会傻到不知道怎么点技能会更有效率。

    事实上,狼行也没想到对面这么刚。

    习惯了Letme的万事留一线的保守打法,突然一下子没习惯过来zoom的风格。

    这也是轮换为数不多的好处,很多对手花了时间熟悉了某种特定的博弈思维,结果第二把要立马推翻上一局的认知,这比英雄属性上的调整更让人容易进入思维上的死胡同。

    按道理来说,武器用反击风暴补刀加换血应该是谁都知道的处理手段,狼行也不过是按照正常的武器大师,正常的在三个小兵血量变残的间隙,前压身位,看准吸血鬼平A出手和他的身位,开E承伤,趁着吸血鬼转身,小晕一手,立马回拉。

    这合理吗?

    这很合理。

    可对面不知道受了什么刺激,愣是宁愿漏刀都要把Q丢给他,更不可理解的是,对面把血量换回来之后,没有收手,顶着小兵集火,还要追着打。

    狼行当然不惯着。

    前期的小兵比他的普攻伤害高,他就这么被风筝,等吸血鬼打出第二个Q,躲草里规避仇恨,双方各打出血药,且看起来吸血鬼小亏几十血。

    狼行其实有点理解对面的意图,因为吸血鬼马上红Q,能吸回来这点亏损,而红Q和小兵拉散后,吸血鬼推线速度是更快的(武器只消耗第一波,被集火一轮,可能都不是一轮,厉害一点的,卡后排兵丢能量的间隙,能做到只拉散前排兵,而吸血鬼是大大方方的吸引仇恨,蓝方漏刀的同时小兵正常集火,推线能不加快吗)。

    也就是说,不是真相的真相就是:对面动了杀心,想三级打出斩杀线。

    虽说一个曲线偏弱的英雄这么想本身就很奇怪。

    但遇到这种与Letme不太一致的对线考虑,狼行第一个反应就是叫兄弟。

    骇客很喜欢帮他,他也很喜欢喊骇客帮忙,哪怕队伍还有着这样那样的问题,可毫无疑问,他们这个上野,在这么多队伍的局部组织对比中,数据都是比较好看的那一批。

    至于被牺牲的位置,数据好不好看。

    咳咳。

    这不重要。

    “骇客想故技重施,河道是没眼的。”

    奥拉夫开了F6,直直绕到侧翼。

    他刚就位,狼行故意卖身位,吸血鬼卡2前压,一副要把武器压出经验区的模样。

    而就在吸血鬼快过中段,狼行回头吃Q,奥拉夫开着疾跑从草里冲出。

    “zoom有危险,奥拉夫这个斧头相当刁钻,他只能交闪。”

    骇客的Q从近战兵穿过预判退路,同时正面武器开反击风暴,当逼出吸血鬼闪现后,狼行顺势交E清线,配合奥拉夫的斧子垫刀,升2跳斩。

    吸血鬼还在退,开着加速的骇客并不急,捡起斧子后,想更近一点交Q,防止吸血鬼跑路。

    2秒后,距离不到200码,骇客相信对方扭不掉这个出手距离。

    斧头减速。

    400血,260血,100血,吸血鬼退到塔前回头Q奥拉夫,强作挣扎。

    去死吧!

    只差一发AE,武器都已经回头,墙侧突然跑出来一个酒桶,没等骇客汇报,酒桶E闪撞住,配合防御塔,把奥拉夫干残。

    “SN一直不知道zoom是在勾引,而他们也为他们的鲁莽付出代价。”

    第二下防御塔射出,骇客丢出最后的斧头,减速2人;

    吸血鬼丝血没倒,算准自己不会死的zoom,42血退到塔后回城,人头被酒桶Q收下。

    “这……”记得尬住了,“那这样的话,SN得等等加里奥起节奏了,如果再被这样反蹲到一波,武器会很难受。”

    强势的一方被弱势的一方利用防御塔完成反蹲,记得能说什么呢,哪怕是正面2v2,奥拉夫都足够有底气交战。RNG就是利用了这一点。

    “又给教练猜准了,稍微勾引一下,反正又不吃亏。”

    哪怕这波酒桶反蹲没有收获,也能帮助吸血鬼把武器压走,换来三四级时的发育安宁。

    选手摄像头。

    狼行表情垮塌,他一般节奏不对,都喜欢露个苦瓜脸,直到局势进入正轨,才会变脸微笑。

    他的感觉对了一半。

    对面确实要更主动,连换血的心理阈值都比Letme高,可人家不是什么都没准备。这是狼行没猜到的地方。

    痛苦啊,他可是知道自己这个搭档越是不对劲越要去做事,这样的特性使得SN先起节奏后,会迅速的滚大,形成前十五分钟的高效,就好像拳台上... -->>

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