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九二中文网 www.92zw.net,联盟之冠军主教无错无删减全文免费阅读!

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    加油的呼声还在现场回荡,弹幕也满是称赞,偶然间,粉丝们也有了欢快的资本,看着都是支持的声音,每一波进攻都能找到夸奖选手的点。

    就是这样的感觉,来吧,尽量这么维持下去。

    在泽元、致幻意犹未尽的回味里,赛后给到的数据面板,辛德拉、寒冰的伤害都破了万,IM这边AJ则有点尴尬,因为全场坐牢,没地方打钱、团战也获取不了正向收益,他的泰坦输出伤害只有可怜的2327,对位也落后武器3500多经济。

    一件半打三件,惨的把观众都逗乐了。

    至于MVP,则是给到了4-0-5,输出最高,伤害占比24.7%,小虎操刀的辛德拉。

    虽然这把武器也很亮眼,还贡献了一次越塔单杀,但它更多的是在边路活动,注重打钱,从团队增益来说作用很大,牵制效果明显,但不在正面,数据不算最漂亮,没有刷的机会,像优势推进局的辛德拉,推到脆皮就是半血,刷伤害很舒服。

    IM的队员回到训练室,孙大勇问向AJ,“武器能对付吗?”

    “给我拿克烈或者慎,我能处理。”

    AJ觉得是BP陷阱,泰坦被ter狠了,武器这个英雄前期对线疲软的缺点还是存在,并不觉得是不可对付的点。

    孙大勇听到这话,也是默默认可,真要在第一轮ban位去限制武器,那该漏下谁?

    BP压力很大,第二把哪怕是选择红色方,维鲁斯、青钢影、男枪等强势英雄都要去考虑,哪怕是作为交换,有些英雄也是放不出手。

    没办法,任谁面对RNG这个队伍,下路都是必须慎重的一环,如何保证下路对线就是摆给孙大勇的一道不能避开的填空题。

    “第二把我们调整一下BP,把野区的优先级提一下,把上路或中路放到第二轮出,多沟通,我们有实力战胜对面。”

    鼓舞了一下有些低迷的士气,孙大勇握着小本本排列了几手应对的思路,很快也就带着队员们回到作战席。

    泽元还在念叨上一局的游戏,“第二把马上开始,我们可以看到IM在先输一局后选择了红色方,我是觉得上路不能太早拿英雄。”

    泽元给了建议。

    在他看来,AJ与zoom的对位,明显后者筹码更多,AJ还是太考虑团战了,在出得太早的情况下,转挪腾移的余地就少了,那就很被动。

    载入BP,秦明蓝方先ban寒冰,摆明就是帮维鲁斯减去一个能对位的英雄,孙大勇只能先行ban掉维鲁斯;

    第二手,秦明摁掉酒桶,孙大勇选择封锁男枪;第三手,秦明ban掉璐璐,孙大勇封锁青钢影。

    秦明的BP思路基本没变,IM则是微调了一下。

    “噢?IM没有选择第一轮将上一局zoom选手发挥比较亮眼的武器送上ban位,还是更忌惮青钢影,这边看RNG要怎么选择,一楼出卢锡安?没问题。”

    卢锡安跟传统AD比较,最明显的缺点还是手短,可在寒冰、维鲁斯、璐璐(大嘴)都没了的情况下,小小的当一回霸王也不是不行,原因还是热诚和破败的强势崛起,导致卢锡安两件套(破败、黑切)就有不俗的战斗力,而其他的AD少有这个条件。

    当然,破败、黑切的流派也就代表后期输出上限不高,这就是做出的一个博弈押注,孙大勇看见RNG一抢这个,脑子里想的就是要不要抢娜美,但抢娜美搭配什么?ez?女警?还是烬?

    烬首先被排除,RNG上单还没出英雄,诚如解说最质朴的理解一样,手感热的英雄很可能第二把继续掏,而武器就非常克制烬这种装填子弹还没位移的英雄,输出环境太苛刻;

    女警?借着手长打压制,押宝大后期?不靠谱。

    孙大勇还是顾虑转线期边路的环境太差,到时候被牵扯的太被动,想了想只能拿下ez、娜美作为反制,大家一起拼中期,对线容错还高。

    娜美被抢,秦明二三楼锁下瑞兹、武器,这看在孙大勇眼里就是要打一三一的节奏,在抢下瞎子给上把很难熬的小夫拿个他自信的强势选项后,摁掉狮子狗跟蜘蛛,进一步压缩打野英雄,四楼秒锁慎。

    克烈打武器也行,自从世界赛克烈一战成名,LPL的上单们都练习过,玩得好不好另说,AJ还是很自信自己的克烈,当然,为了求稳,孙大勇还是更相信AJ的慎,一手剑阵,很难被欺负,有大招的情况下,还能配合队伍做联动,没毛病!

    而秦明在二轮封锁ban掉雅典娜的发条、辛德拉,让瑞兹的中路对线环境变舒服后,瞧着这手迫不及待的慎,也是很可乐。

    “我们这把好像不需要太多的变动。”

    语音里,秦明笑着对他的队员们道:“武器打野,上路拿个船长,他们想攻下半区,我们就随了他们的意。”

    IM保守、传统,讲究容错与阵型的战术观念正符合秦明的心思。

    如果IM有点魄力,敢在红色方多放版本英雄交换青钢影,试着围绕上路玩,可能秦明还会刮目相看一点,但对方喜欢阵地喜欢容错不讲究对线一定要压过,那这比赛就简单了,跟第一把差不太多而已,zoom还是刷钱,偶尔策应团战足以。

    秦明相信随着比赛的进行,一旦IM没能早点握住主动,队员们的心态就是会变得焦躁。

    为什么?

    阵容不保证大后期的胜利站在他们那边,不急也得急。

    套用一句简单的术语,拖下去,优势在我。

    RNG的最低级的目标就是咬住经济,劣一点都没关系,上路发育不出错就行。

    船长、锤石锁下。

    zoom坐在座位上活动着手指,心里有底的很。

    BP一出来,他在上路就是稳的,只要不装逼、不犯罪,平稳补刀,慎就是在养爹,偏偏zoom对船长这个英雄越来越有自信,自从被那个爱笑大男孩点桶子点出心理阴影练习好久走出后,他现在是越来越觉得这个英雄很衬自己。

    一手大招全图支援,至少能非常快的在团战之中发挥出影响力。

    对面变阵,武器打野,AJ又有点木,慎打船长就属于没人帮最多对着发育的类型,且有人帮还不怎么好抓死,橘子克嘲讽,桶子能清线,想抓得先压下去状态这一点,慎都不好办到,还得想办法先逼个闪,需要连环针对,才有可能取得击杀。

    至于武器打野吗,其实不算强。

    热门的打野英雄一般考虑2点,帮队友很厉害或自己很厉害。

    前者的代表是蜘蛛,后者的代表是男枪,武器就介于两个长处之间,卡住了,抓人没爆发,吃队友补伤害,不抓人控图,前期刷野又不快,强度还不高,河蟹都很难争,没装备支撑就是很废。

    且一般的打野一般20分钟2件套就能玩这局游戏,可以让些经济给队友补发育,武器不行,它比队友还考虑经济效益。

    可站在RNG这个阵容的角度来讲,本就是要拖装备,武器gank厉不厉害不重要,哪怕不控龙保住发育等等阵容曲线,也完全是符合战术思路的安排——

    咬住经济就行,不是很有进攻压力的一方。

    “武器不是走上而是打野?这……IM第五手要出个什么样的中单。”

    都是了解阵容... -->>

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