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结算面板,泰坦不到3000的输出伤害再一次让弹幕欢快了起来。
IG的五个队员沉默的回去休息室,其实也没那么多的感慨,只是觉得对面给的压力太足。
那总是漆黑一片的地图,总是扫荡钓鱼的埋伏和总是露面就被突破的边路。
当RNG的五个人轻松欢快的走下甬道,Rookie没忍住看了小虎一眼。
他这把对位被限制住了。
看着小虎跟香锅、小明说笑着什么,他隔着大半个对战席看着,心里有某种东西在翻腾,他倒也不是怪责队友,只是担子压的他难受。
不c就要输,不打压制就不知道游戏怎么进行,他也搞不懂为什么会走到这一步,队友时有变化,该打的战术却总是类似。
中路有队友帮、战术侧重不舒服吗?
当然舒服。
但,赢不了这样的对手。
比起数据上的好看,他更在乎输赢。
这一把,他的发条又是全队最亮眼的,打了全队34%的输出,也是对位唯一没输经济的,基地爆炸的那一刻,补刀比瑞兹高了62刀,这还是劣势局的发条。
数据只能代表实力上的发挥,代表不了输赢,这个道理,他领会过太多次。
克里斯教练在念叨第一波中野碰撞的失势,说处理更好点这把会不一样,下路也不会被越,接着怪责宝蓝的先手有问题,跟着强调一下他拿的这个阵容对于控制链的衔接有多重要……
Rookie的心思已经飘去了其他地方,这套东西他听得太多。
……
赢下了第一把,Letme就被换了下来。
他这场比赛,在下边路和大招的支援处理上,虽不算亮眼,却是给团队运转提供润滑、保险的一环。
崔教等人拍了拍Letme的肩膀,说了几句夸奖的话。
换人这种事,克里斯也是知道的,所以第二把他选了红色方。
克里斯教练是一位比较坚持“正统”BP的人,第一轮他ban了维鲁斯、男枪、蚂蚱。
红方没有先抢的权利,上把ez都对线被压,更不能放现在的下路一哥维鲁斯,男枪、蚂蚱差不多同理,他完全没想过要放强势英雄作为交换。
什么?
zoom选手青钢影、船长、鳄鱼玩得还行?
哼哼,俺有杀招。
至于秦明,没啥好说的,辛德拉、寒冰再加一手妖姬,红色方的ter优势还是存在,妖姬已经砍了一刀大招伤害,也调整了Q前2个加点的基础伤害(后面的伤害数值高度不变,小削前期),但对线的爆发还是不低,防一手。
“亮瑞兹?”
“一抢可以,小虎上把玩得不错,而且也没多少中路英雄可以选择了,要是留到第二轮被针对,感觉Rookie能拿的英雄更多。”
伴着娃娃、米勒的讨论,RNG一楼锁定瑞兹,克里斯给出的回应就是杰斯+酒桶。
杰斯在IG的手上是上中摇摆,至于酒桶,宝蓝没玩过,大概率打野,念头过一遍,秦明抢下狮子狗、鳄鱼。
酒桶在节奏带动和团战方面都有发挥上限,唯独刷野不算快,拿狮子狗博的就是野区强势,而且这一把,如果出青钢影,必须要围绕它搭体系,瑞兹不是很完美的选择,船长吗,对面都先出杰斯了,反向ter也不是这么玩的。
大部分时候,Pick的思路总是有迹可循,除非是套路黑科技以及陷入训练赛的推导不可自拔。
IG第三手铁打不动的出中路,他们一般都是第一轮给Rookie拿个有利的,防止第二轮英雄再被按掉一些选项。
克里斯有考虑杰斯走中,但想想杰斯打鳄鱼也不错,还是把杰斯交给Duke操刀,再给自己的战术核心拿下发条。
杰斯保障中期强度,发条保障后期外加对线压制瑞兹,有足够的伤害来源,毕竟单是一个杰斯有点考验炮的精准程度,伤害没那么稳定。
第二轮的ban人,克里斯还是想给宝蓝拿个开团的,ban掉卡尔玛、婕拉,秦明则是禁用泰坦、烬,就是压缩AD位的选择,摆明了在都拿不到强势英雄推线的时候,还是能点菜Marge。
ban人结束,IG第四手果断出女坦,秦明也毫不犹豫的拿走塔姆、ez这个足以排进前五的组合搭档。
RNG的阵容先落定,在AD位没什么选择的情况下,IG犹豫了一会出了个女警。
杰斯打鳄鱼不错,发条也能对付瑞兹,女警打ez也没问题,但这样一组合,就变得很奇怪。
女警是一个很特殊的英雄,有最适合它的速推体系,但如果不特定围绕它来打战术,它的曲线就很蠢了。
玩过这英雄的都知道在四、五件套之前团战的定位多尴尬,有一定优势都不行,很难转化战力。
而且,IG这个阵容有了杰斯,按理来说需要更快打出压制的角色,大家劲往一起使,而不是傻登登的到处找输出环境。女警很吃输出环境。
秦明也没看懂对面这手最后的ter要ter什么,我也没打算拖大后期啊,别以为女警手长就可以站桩输出,它团战吃一点波及的伤害都得退场,是一个战术执行和阵容体系大过自身属性的英雄。
换言之,单出很拉。
克里斯没想那么多,他只是给Marge拿个清兵线能力可以的,没那么多思考,根本没想过稍微牺牲下路对线换取团战的配合执行。
这把的召唤师技能,Rookie稍微检视了上把的被动,也带了传送。
分位结束,教练也都离场,香锅叫嚣道:“看我反不反烂对面的野区就是了。”
“我等躺。”小虎忍住笑意故作淡定的接话。
zoom盯着屏幕上宝蓝的ID,心里暗暗鼓劲,嘿嘿,我来了。
但还没等到他想象中的团战突进环节,一上线先被逼退。
Duke也是老杰斯了,藏草点人的动作很娴熟,平A出Q,锤形态直接锤逼出鳄鱼的Q,zoom第一波的三个近战兵根本不敢碰。
上路被抢二,RNG这边的强势点狮子狗也不是吃素的。
下路正常上线,这次Marge的日子好过了不少,虽然他没有那种凶性,拿了女警必须偷点压血,但靠着手长,跟ez和平发育还是做得到。
香锅在先期小虎插的F6侧边假眼猜测对面没有红开(如果红开,酒桶大概率打F6,打其他的都不如F6方便),所以他是下路帮红开后直接反红,借助英雄本身的强势,无脑入波野。
毕竟酒桶哪怕速3开,2级半的酒桶也打不过2级的狮子狗,哪怕红buff相遇,被骑脸的也一定是酒桶,操作稍微不好,被打闪也是常事,狮子狗在这个版本的逻辑就是入野、控河蟹强势,可以肆意的猜对面位置,找碰撞的机会。
到了红,隔墙插眼,果然还在,香锅开野,交惩拿下,打算吃己方蓝区的一组野再吃掉上河蟹保一下上路视野。
香锅有条不紊的执行自己的开野思路,Kid选择的则是蓝区全刷到3,尽量避开狮子狗的打法。
红被打了,他只能接受这个事实,吃掉F6,跟着从龙坑上方路口绕去河道,此时上路是杰斯的推进线,鳄鱼的状态也没有保持得很好。
Duke拿到手长的杰斯,消耗做得很不错,他总能在鳄鱼Q吃刀的时候保持逼迫身位,W点出三下,或者交Q锤,交换波技能。
酒桶四组野,打信号示意来上,Duke打信号回应鳄鱼的眼位插在了线上草丛,狮子狗则是把第二个惩丢给河蟹,回去打蓝,酒桶从河道靠上路的草E上墙来到蓝方上路的三角草蹲伏,刚好避开。
Duke又藏进了草里,在眼位下,zoom知道他的一举一动,但也没办法,鳄鱼前期打杰斯同水平下最多也就是血量换发育。
兵线被卡在塔前,杰斯不着急推,zoom正等着兵线进来吃塔刀,杰斯出草A掉最后的两个远程兵,突然一个贴脸QE命中,踩着加速效果开W点出三下,只被防御塔交换到一下攻击;
zoom磕掉血瓶,血条在一半以下,防御塔在攻击其中一个近战兵,他A了旁边的半血小兵,接着趁杰斯没技能,走到前后排小兵的中间Q转兵线。
这波大兵线他一定要吃得快,否则等会还得被杰斯消耗恶心。
zoom本能... -->>
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结算面板,泰坦不到3000的输出伤害再一次让弹幕欢快了起来。
IG的五个队员沉默的回去休息室,其实也没那么多的感慨,只是觉得对面给的压力太足。
那总是漆黑一片的地图,总是扫荡钓鱼的埋伏和总是露面就被突破的边路。
当RNG的五个人轻松欢快的走下甬道,Rookie没忍住看了小虎一眼。
他这把对位被限制住了。
看着小虎跟香锅、小明说笑着什么,他隔着大半个对战席看着,心里有某种东西在翻腾,他倒也不是怪责队友,只是担子压的他难受。
不c就要输,不打压制就不知道游戏怎么进行,他也搞不懂为什么会走到这一步,队友时有变化,该打的战术却总是类似。
中路有队友帮、战术侧重不舒服吗?
当然舒服。
但,赢不了这样的对手。
比起数据上的好看,他更在乎输赢。
这一把,他的发条又是全队最亮眼的,打了全队34%的输出,也是对位唯一没输经济的,基地爆炸的那一刻,补刀比瑞兹高了62刀,这还是劣势局的发条。
数据只能代表实力上的发挥,代表不了输赢,这个道理,他领会过太多次。
克里斯教练在念叨第一波中野碰撞的失势,说处理更好点这把会不一样,下路也不会被越,接着怪责宝蓝的先手有问题,跟着强调一下他拿的这个阵容对于控制链的衔接有多重要……
Rookie的心思已经飘去了其他地方,这套东西他听得太多。
……
赢下了第一把,Letme就被换了下来。
他这场比赛,在下边路和大招的支援处理上,虽不算亮眼,却是给团队运转提供润滑、保险的一环。
崔教等人拍了拍Letme的肩膀,说了几句夸奖的话。
换人这种事,克里斯也是知道的,所以第二把他选了红色方。
克里斯教练是一位比较坚持“正统”BP的人,第一轮他ban了维鲁斯、男枪、蚂蚱。
红方没有先抢的权利,上把ez都对线被压,更不能放现在的下路一哥维鲁斯,男枪、蚂蚱差不多同理,他完全没想过要放强势英雄作为交换。
什么?
zoom选手青钢影、船长、鳄鱼玩得还行?
哼哼,俺有杀招。
至于秦明,没啥好说的,辛德拉、寒冰再加一手妖姬,红色方的ter优势还是存在,妖姬已经砍了一刀大招伤害,也调整了Q前2个加点的基础伤害(后面的伤害数值高度不变,小削前期),但对线的爆发还是不低,防一手。
“亮瑞兹?”
“一抢可以,小虎上把玩得不错,而且也没多少中路英雄可以选择了,要是留到第二轮被针对,感觉Rookie能拿的英雄更多。”
伴着娃娃、米勒的讨论,RNG一楼锁定瑞兹,克里斯给出的回应就是杰斯+酒桶。
杰斯在IG的手上是上中摇摆,至于酒桶,宝蓝没玩过,大概率打野,念头过一遍,秦明抢下狮子狗、鳄鱼。
酒桶在节奏带动和团战方面都有发挥上限,唯独刷野不算快,拿狮子狗博的就是野区强势,而且这一把,如果出青钢影,必须要围绕它搭体系,瑞兹不是很完美的选择,船长吗,对面都先出杰斯了,反向ter也不是这么玩的。
大部分时候,Pick的思路总是有迹可循,除非是套路黑科技以及陷入训练赛的推导不可自拔。
IG第三手铁打不动的出中路,他们一般都是第一轮给Rookie拿个有利的,防止第二轮英雄再被按掉一些选项。
克里斯有考虑杰斯走中,但想想杰斯打鳄鱼也不错,还是把杰斯交给Duke操刀,再给自己的战术核心拿下发条。
杰斯保障中期强度,发条保障后期外加对线压制瑞兹,有足够的伤害来源,毕竟单是一个杰斯有点考验炮的精准程度,伤害没那么稳定。
第二轮的ban人,克里斯还是想给宝蓝拿个开团的,ban掉卡尔玛、婕拉,秦明则是禁用泰坦、烬,就是压缩AD位的选择,摆明了在都拿不到强势英雄推线的时候,还是能点菜Marge。
ban人结束,IG第四手果断出女坦,秦明也毫不犹豫的拿走塔姆、ez这个足以排进前五的组合搭档。
RNG的阵容先落定,在AD位没什么选择的情况下,IG犹豫了一会出了个女警。
杰斯打鳄鱼不错,发条也能对付瑞兹,女警打ez也没问题,但这样一组合,就变得很奇怪。
女警是一个很特殊的英雄,有最适合它的速推体系,但如果不特定围绕它来打战术,它的曲线就很蠢了。
玩过这英雄的都知道在四、五件套之前团战的定位多尴尬,有一定优势都不行,很难转化战力。
而且,IG这个阵容有了杰斯,按理来说需要更快打出压制的角色,大家劲往一起使,而不是傻登登的到处找输出环境。女警很吃输出环境。
秦明也没看懂对面这手最后的ter要ter什么,我也没打算拖大后期啊,别以为女警手长就可以站桩输出,它团战吃一点波及的伤害都得退场,是一个战术执行和阵容体系大过自身属性的英雄。
换言之,单出很拉。
克里斯没想那么多,他只是给Marge拿个清兵线能力可以的,没那么多思考,根本没想过稍微牺牲下路对线换取团战的配合执行。
这把的召唤师技能,Rookie稍微检视了上把的被动,也带了传送。
分位结束,教练也都离场,香锅叫嚣道:“看我反不反烂对面的野区就是了。”
“我等躺。”小虎忍住笑意故作淡定的接话。
zoom盯着屏幕上宝蓝的ID,心里暗暗鼓劲,嘿嘿,我来了。
但还没等到他想象中的团战突进环节,一上线先被逼退。
Duke也是老杰斯了,藏草点人的动作很娴熟,平A出Q,锤形态直接锤逼出鳄鱼的Q,zoom第一波的三个近战兵根本不敢碰。
上路被抢二,RNG这边的强势点狮子狗也不是吃素的。
下路正常上线,这次Marge的日子好过了不少,虽然他没有那种凶性,拿了女警必须偷点压血,但靠着手长,跟ez和平发育还是做得到。
香锅在先期小虎插的F6侧边假眼猜测对面没有红开(如果红开,酒桶大概率打F6,打其他的都不如F6方便),所以他是下路帮红开后直接反红,借助英雄本身的强势,无脑入波野。
毕竟酒桶哪怕速3开,2级半的酒桶也打不过2级的狮子狗,哪怕红buff相遇,被骑脸的也一定是酒桶,操作稍微不好,被打闪也是常事,狮子狗在这个版本的逻辑就是入野、控河蟹强势,可以肆意的猜对面位置,找碰撞的机会。
到了红,隔墙插眼,果然还在,香锅开野,交惩拿下,打算吃己方蓝区的一组野再吃掉上河蟹保一下上路视野。
香锅有条不紊的执行自己的开野思路,Kid选择的则是蓝区全刷到3,尽量避开狮子狗的打法。
红被打了,他只能接受这个事实,吃掉F6,跟着从龙坑上方路口绕去河道,此时上路是杰斯的推进线,鳄鱼的状态也没有保持得很好。
Duke拿到手长的杰斯,消耗做得很不错,他总能在鳄鱼Q吃刀的时候保持逼迫身位,W点出三下,或者交Q锤,交换波技能。
酒桶四组野,打信号示意来上,Duke打信号回应鳄鱼的眼位插在了线上草丛,狮子狗则是把第二个惩丢给河蟹,回去打蓝,酒桶从河道靠上路的草E上墙来到蓝方上路的三角草蹲伏,刚好避开。
Duke又藏进了草里,在眼位下,zoom知道他的一举一动,但也没办法,鳄鱼前期打杰斯同水平下最多也就是血量换发育。
兵线被卡在塔前,杰斯不着急推,zoom正等着兵线进来吃塔刀,杰斯出草A掉最后的两个远程兵,突然一个贴脸QE命中,踩着加速效果开W点出三下,只被防御塔交换到一下攻击;
zoom磕掉血瓶,血条在一半以下,防御塔在攻击其中一个近战兵,他A了旁边的半血小兵,接着趁杰斯没技能,走到前后排小兵的中间Q转兵线。
这波大兵线他一定要吃得快,否则等会还得被杰斯消耗恶心。
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