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在发展中国家风行。它就像这个被商业化所包裹的时代一样,一旦临盆,便扮出艺术性、商业性和霸权国家文化侵略战略等多利功利的面孔。单从经济利益这一块,它一出现就带来了前年未所的张力:动漫图书在欧洲图书市场所占比例相当大,达到了25%左右。动漫书是欧洲出版业年增长速度最快的书,仅法国每年出版的漫画书就超过1000种。动漫书也是最畅销的书籍,去年欧洲十大畅销书中,动漫书就占了4本。与其他艺术形式不同的是,动漫文化不仅直接催熟了与之关系密切的影视、教育和少儿用品等市场,还不经意间带动了大批相关行业的飞速发展:迪士尼借助大量动漫作品的成功,相继在旅游、服饰与文具等领域取得了不俗的业绩;变形金刚的热播同样促动了少儿玩具市场的火热发展;网络聊天工具qq的流行为年轻一代带来新的交流与思维方式;米老鼠、机器猫的成功形象也衍生了大批的相关产业;flash动画的产生使网络媒体获得了前所未有的生命力;而3d游戏的迅速普及甚至令显卡厂商以超越"摩尔定律"制定的游戏规则全力迎战。如今现在大家看影碟喜欢找动画的,上网就习惯打开qq的企鹅形象,喝饮料也要有酷儿形象的,衣服和背包上刚出现流氓兔,又开始流行snoopy了可以说日常生活中动漫无处不在。根据有关部门对京、沪、穗三市的两千多名青少年进行的有关动漫和动漫消费的访问,调查表明,仅三大城市,其每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额即可超过13亿元,与日用品中销量较大的洗发水大致相当,极为可观。据国家权威部门统计数据显示,去年国内动漫产业所带来的经济收益大约在300亿元左右,美国、日本等动漫市场发达的国家则更为可观。因此有人感叹:动漫艺术经久不衰,动漫产业充满商机与诱惑!

    其实中国动漫发展并不晚。1939年,世界第一部长篇动画片白雪公主诞生,1940年,中国就有了第一部长篇动画片铁扇公主,动漫起步并不比欧美等国家晚。在上世纪五、六十年代,中国动画在国际上已享有盛名。特别是在80年代早期,连环画的出版达到了8。6亿册,这是一个非常惊人的数字。当时,一本受欢迎的连环画可以卖到上百甚至几百万册,一点也不逊色于今天最受欢迎的日本漫画。后来伴随着国外大量成型动漫迅速流入中国,一方面启了中国动漫市场,同时也挤压到中国动漫产业的萎缩。针对同一现状,为了启动民族动漫产业,中宣部和新闻出版署于1995年开始实施的中国儿童动画出版“5155工程”并在上海、杭州、深圳等地建有动漫产业基地。时至今日,中国动漫已经有了重大发展,疚效应也日渐显现。但相比于日本、美国这种动漫业发达的国家仍有巨大差距,主要原因是:原创能力不足,转化资金匮乏,消费市场无序。作艺术上观,中国原创动漫艺术仍然存在“绘画技能一流,编写故事二流,动作能力三流”的现象。

    有人说“美国漫画太天真;日本漫画太暴力;欧洲漫画描绘的世界最接近真实”欧洲著名艺术学家、柏林艺术大学教授卢尔则指出,人类文明刚开始萌芽的远古,还未出现文字,人们就用图画来表达自己的情感。以“图说”形式代替“言说”更加直观和形象,打破了视觉上的沉闷,加上漫画本身丰富多彩的内容、轻松幽默的风格,因而符合现代人的生活节奏和阅读取向。不过,也有不少人不认同这种说法。德国布伦瑞克大学语言学家弗里柯教授认为,动漫再怎样走进人们的生活,也不可能取代文字。漫画有漫画的生动,而文字的三言两语则往往起到画龙点睛的作用,哪个因素都必不可少。阅读文字的快乐和文字的想像作用是漫画所不能替代的。过于沉湎于对画面的依赖,反而会削弱文字的阅读能力和想像力。

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