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大家把宝剑都收了起来,极品流仙宝剑需要的体质为45点才能使用,超级极品玉虚宝剑需要50点体质才能使用,他们现在还用不了。就算等级最高的秋天的童话,现在体质也才44点,还差1点。
小小鸟拿着玉虚宝剑惊叹了半天——+9体质,丫丫的也太变态了!掌门用的是+7体质的极品灵虚宝剑,长老们用的是+5体质的极品流仙宝剑,老大的剑硬是比他们高了几个档次。老大出手,果然不同凡响,还好自己立场坚定,忠贞不虞,目光远大,把宝压在老大身上,才有现在的远大前程。
“好了,”阿菜收回他的超级极品玉虚宝剑说道:“现在我给你们上第一课——在虚拟游戏里面,什么是虚假的,什么才是真实。大家分两侧站好。”
大家在他前方的两侧负手站好,六双眼睛静静的注视着他。如果说他们心里没有什么想法,那是假的,在场的六个人都是帮派的大佬,一直以来都是别人聆听他们的“训示”,没想到也有一起聆听别人训示的一天,感觉上还是有点奇怪。不过奇怪归奇怪,还是要照样站好。
安静的室内,只有阿菜来回走动的脚步声,他沉吟了一下说:“首先,我们必须要知道,在这个虚拟空间里面,玩家是由有那几样东西组成的,这是第一重要的。
我们现在的这副身体,是由系统虚拟合成的,从进入这个虚拟空间的那一刻起,我们所有的人,都处于同一条起跑线上。在这个虚拟空间里,我们拥有一样的体质,一样的力量、速度和灵敏。现实中身体高大的人跟身体矮小的人,身体强壮的人跟身体嬴弱的人是没有什么差别的——身体高大的人迈的步子虽然较大,但是频率却比身体矮小的低,所以大家的速度是一样;身体强壮的人跟身体嬴弱掰腕子,谁也无法掰动谁。同样的一个动作,所有人都能够一样的做到。
那么,玩家和玩家之间差别在那里呢?差别就在于思想和神经反应速度。
我们在现实中做出的思考,传达到我们现实中的身体,再由现实中的身体通过神经连驳器传达给游戏主系统,由主系统来控制虚拟身体的活动。(身体瘫痪和残疾者,使用的是特殊游戏仓,脑部神经能够通过特殊的连驳器直接传给主系统,他们在虚拟空间里一样能够正常活动,只是在控制虚拟身体上稍微比其他玩家不方便。)
也就是说,虚拟身体+神经反应+现实中的思想=完整的玩家。我们每一个人实力的来源,就是建立在虚拟身体、神经反应和思想之上,缺了其中的一个都不行。”
小小鸟双目睁圆发呆中:“大哥,好深奥啊!不能简单点吗?”
“住口”,小小鸟乖乖的把嘴闭上了。
“首先,我们来说虚拟身体。虚拟身体由两个因素决定——体质和武功。体质包括三个小部分,分别是力量、速度、灵敏。武功包括属性增幅、招式。
我现在的体质是44点,所以我的力量、速度、灵敏都为44点。由于我学完了武当高级剑法,使用高级剑法的时候灵敏+15%、速度+15%(这里指手部速度,不包括奔跑速度),我的体质未变,力量依旧为44,但是速度却变为50.6、灵敏变为50.6。
我学完了整套武当绝学混元劲,瞬间反弹力+500%、瞬间暴发力+500%。这里的+500%指的是特定的身体肢势下才能有运用出来,而不是指随机几率。这要求你对混元劲把握相当透彻,你才能使用出这种效果来。
以上两点,这就很简单的体现出武学的属性增幅作用来,但是,武学决不是属性增幅这么简单。
处于进攻的人,他手部需要移动距离通常更长,而处于防守的人,他手部需要移动距离教短。距离的差别,往往可以抵消速度的优势,这也是速度慢的一方得以不败,速度快的一方不能胜利的原因。对速度和距离进行调节、优化,利用站立的姿势来加强速度和力量,寻找对手身上最佳的攻击目标,这就形成了招式。
招式,就是扭转胜利天平的杆干,谁能巧妙的运用好招式,采取正确的战略,谁就能战胜跟你体质一样的,甚至更强大的对手。
我们虚拟身体上只有三个死亡禁地——头、脖子、心脏。用自己身体上的次要部位去换取敌人身上的死亡部位,这是战斗技巧之一。这三个禁地,也是我们的每一个招式,要到达的最终目的地,我们手中的剑尖离它们的距离,就是死亡距离。
现实中的武术家在虚拟游戏往往能够占据非常大的优势,其根本原因就在于两点:一是他们对招式有着优良的意识,对招式的把握比其他人更深刻,他们知道如何运用自己的每一点微小的速度差别、位置差别来增强自己的力量,利用对手的每一点微小的位置失误来尽可能的削弱对手。二是他们的神经反应速度远比其他人快,他们的每一个动作都源自本能,不需要经过任何思考,而普通人出手之时则总是慢了那么一拍。
要对付现实中的武术家,最有效的办法是让自己的虚拟身体的体质和武功进度远远超过对方,让他们招式上的优势彻底消失。不过这个办法只对特殊玩家有效,对于普通玩家来说是极为困难的事情。
我们武当玩家中,肯定有来自现实中的武术家,我之所以敢如此蔑视他们,是因为我虚拟身体基本属性的强大,已经足已让他们在招式和意思上的优势彻底丧失。”
“啪,啪,啪!”掌声热烈的响起,大家疯狂的拍起掌来,“老大,讲的太好了,入木三分,直达本质。”“老大,辛苦了,喝口水。”“老大,还有什么精彩... -->>
大家把宝剑都收了起来,极品流仙宝剑需要的体质为45点才能使用,超级极品玉虚宝剑需要50点体质才能使用,他们现在还用不了。就算等级最高的秋天的童话,现在体质也才44点,还差1点。
小小鸟拿着玉虚宝剑惊叹了半天——+9体质,丫丫的也太变态了!掌门用的是+7体质的极品灵虚宝剑,长老们用的是+5体质的极品流仙宝剑,老大的剑硬是比他们高了几个档次。老大出手,果然不同凡响,还好自己立场坚定,忠贞不虞,目光远大,把宝压在老大身上,才有现在的远大前程。
“好了,”阿菜收回他的超级极品玉虚宝剑说道:“现在我给你们上第一课——在虚拟游戏里面,什么是虚假的,什么才是真实。大家分两侧站好。”
大家在他前方的两侧负手站好,六双眼睛静静的注视着他。如果说他们心里没有什么想法,那是假的,在场的六个人都是帮派的大佬,一直以来都是别人聆听他们的“训示”,没想到也有一起聆听别人训示的一天,感觉上还是有点奇怪。不过奇怪归奇怪,还是要照样站好。
安静的室内,只有阿菜来回走动的脚步声,他沉吟了一下说:“首先,我们必须要知道,在这个虚拟空间里面,玩家是由有那几样东西组成的,这是第一重要的。
我们现在的这副身体,是由系统虚拟合成的,从进入这个虚拟空间的那一刻起,我们所有的人,都处于同一条起跑线上。在这个虚拟空间里,我们拥有一样的体质,一样的力量、速度和灵敏。现实中身体高大的人跟身体矮小的人,身体强壮的人跟身体嬴弱的人是没有什么差别的——身体高大的人迈的步子虽然较大,但是频率却比身体矮小的低,所以大家的速度是一样;身体强壮的人跟身体嬴弱掰腕子,谁也无法掰动谁。同样的一个动作,所有人都能够一样的做到。
那么,玩家和玩家之间差别在那里呢?差别就在于思想和神经反应速度。
我们在现实中做出的思考,传达到我们现实中的身体,再由现实中的身体通过神经连驳器传达给游戏主系统,由主系统来控制虚拟身体的活动。(身体瘫痪和残疾者,使用的是特殊游戏仓,脑部神经能够通过特殊的连驳器直接传给主系统,他们在虚拟空间里一样能够正常活动,只是在控制虚拟身体上稍微比其他玩家不方便。)
也就是说,虚拟身体+神经反应+现实中的思想=完整的玩家。我们每一个人实力的来源,就是建立在虚拟身体、神经反应和思想之上,缺了其中的一个都不行。”
小小鸟双目睁圆发呆中:“大哥,好深奥啊!不能简单点吗?”
“住口”,小小鸟乖乖的把嘴闭上了。
“首先,我们来说虚拟身体。虚拟身体由两个因素决定——体质和武功。体质包括三个小部分,分别是力量、速度、灵敏。武功包括属性增幅、招式。
我现在的体质是44点,所以我的力量、速度、灵敏都为44点。由于我学完了武当高级剑法,使用高级剑法的时候灵敏+15%、速度+15%(这里指手部速度,不包括奔跑速度),我的体质未变,力量依旧为44,但是速度却变为50.6、灵敏变为50.6。
我学完了整套武当绝学混元劲,瞬间反弹力+500%、瞬间暴发力+500%。这里的+500%指的是特定的身体肢势下才能有运用出来,而不是指随机几率。这要求你对混元劲把握相当透彻,你才能使用出这种效果来。
以上两点,这就很简单的体现出武学的属性增幅作用来,但是,武学决不是属性增幅这么简单。
处于进攻的人,他手部需要移动距离通常更长,而处于防守的人,他手部需要移动距离教短。距离的差别,往往可以抵消速度的优势,这也是速度慢的一方得以不败,速度快的一方不能胜利的原因。对速度和距离进行调节、优化,利用站立的姿势来加强速度和力量,寻找对手身上最佳的攻击目标,这就形成了招式。
招式,就是扭转胜利天平的杆干,谁能巧妙的运用好招式,采取正确的战略,谁就能战胜跟你体质一样的,甚至更强大的对手。
我们虚拟身体上只有三个死亡禁地——头、脖子、心脏。用自己身体上的次要部位去换取敌人身上的死亡部位,这是战斗技巧之一。这三个禁地,也是我们的每一个招式,要到达的最终目的地,我们手中的剑尖离它们的距离,就是死亡距离。
现实中的武术家在虚拟游戏往往能够占据非常大的优势,其根本原因就在于两点:一是他们对招式有着优良的意识,对招式的把握比其他人更深刻,他们知道如何运用自己的每一点微小的速度差别、位置差别来增强自己的力量,利用对手的每一点微小的位置失误来尽可能的削弱对手。二是他们的神经反应速度远比其他人快,他们的每一个动作都源自本能,不需要经过任何思考,而普通人出手之时则总是慢了那么一拍。
要对付现实中的武术家,最有效的办法是让自己的虚拟身体的体质和武功进度远远超过对方,让他们招式上的优势彻底消失。不过这个办法只对特殊玩家有效,对于普通玩家来说是极为困难的事情。
我们武当玩家中,肯定有来自现实中的武术家,我之所以敢如此蔑视他们,是因为我虚拟身体基本属性的强大,已经足已让他们在招式和意思上的优势彻底丧失。”
“啪,啪,啪!”掌声热烈的响起,大家疯狂的拍起掌来,“老大,讲的太好了,入木三分,直达本质。”“老大,辛苦了,喝口水。”“老大,还有什么精彩... -->>
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