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罗强壮的出现只能算是很小的一个插曲。
他威胁性的话语,于跃并没有往心里去。
毕竟放狠话谁都会,一个个记下来岂不要累死。
他继续召唤出大骑士被动系统的系统栏,开始欣赏起天选骑士技能树上的被动。
天选骑士最初一共有两个技能以供修习,分别是——
“临界之怒”“致命一击”
临界之怒:HP归0时,增加虚拟血量至满。翻倍提升各项属性,翻倍降低防御力、元素抗性。虚拟血量有持续时间,持续时间过后HP回归为1点,持续一段时间的虚弱状态。临界之怒状态下不会受到击飞效果,无法被打断。
致命一击:每次攻击时有一定机率触发,触发后对目标造成伤害翻倍。
天选骑士的被动技能好得令他做梦都能笑醒。
先说说致一击。
上面的说明是“触发后对目标伤害翻倍”,这不是简简单单的攻击力翻倍,而是伤害翻倍。
意思是无论什么样固定的伤害,打出去都会翻倍。
比如他的“重击”,级重击固定15点伤害,要是再触发“致命一击”的伤害翻倍,直接造成固定0点额外伤害。
更何况还要再加上翻倍的物理攻击,伤害爆炸。
这无疑是个极品输出技能。
然后就是重头戏,临界之怒。
这个技能连没玩过游戏的人应该也知道有多么变态。
那可是HP归零后的重生——也就是本该死亡的时候,多出来一段时间满血状态。
而且这个满血状态还是打过鸡血一样的属性翻倍状态,战斗力自然也会暴涨。
临界之怒能适应各种场合。
比如完全不怕偷袭。
就算有人能够使出浑身解数将自己给秒了,自己也会以满状态的超级鸡血状态应付他。
再比如还能当作输出的爆发技能,在面对一个需要短时间内击杀的目标时,可以强行进入临界状态,然后凭借翻倍提升的属性将对方击杀。
虽然实际上,使用起来是把很难操控的双刃剑,一般情况下不会用到这个技能。毕竟持续时间过后HP强制归为1点,而且还会进入一段时间的虚弱状态。
风险太大,一不小心就可能送命。
但总得来说这个技能是个大极品,凭空多出一条命。
相较于“临界之怒”这种极品技能,“致命一击”显得逊色多了。
在当时情况紧迫的天选转职后,他二话不说,将点技能点全部点在临界之怒上。
临界之怒:级。HP归0时,增加虚拟血量至满。攻击力提升至00%,敏捷提升至00%,防御力降低至原先值的10%,元素抗性降低为10%。虚拟血量持续1分钟,持续时间过后HP回归为1点,持续6小时的虚弱状态。临界之怒状态下不会受到击飞效果,无法被打断。被动重置时间:15天。虚弱状态:属性全部降低为原来的10%。
可以看到,临界之怒这个技能虽然强到没朋友,但副作用很强。
6小时的虚弱状态,所有属性降低为10%。可以说进入虚弱状态后,整个人就废了,没有任何战斗能力。但攻击力和敏捷的1分钟翻倍时间也令人垂涎。
他原本以为打冰霜独角兽一定会用到临界之怒,所以将技能点全部投入到里面,但没想到完全没有被逼到绝境。
技能的效果只能以后再测试了。
完成任务后,他天选骑士也变为级,又多出了1个技能点,他还没有用。
他走在路上,不断思考,最后很艰难的将这一个技能点投入到致命一击上。
虽然按他的个性,本来这个技能点要存起来。但致命一击的属性实在令人心动,翻倍伤害能给他在刷怪的时候提升极大的效率。
他也明白,如果这时候不对自己狠点心,未来也可能下不了狠心点这个被动,那将丧失多少刷怪效率啊。
所以他咬咬牙,将技能点加在了致命一击上。
做出决定后,他心一松,感觉整个人都释然了。
关掉纠结的大骑士被动系统,他左右欣赏周围的美景来转换心情。
此时太阳已经快完全落山,天空上层层叠叠的云彩已由红转为了深灰,银色皎洁的月亮从中探出头来。
他看着远处映照着一片火光的场地,加快了脚步。
当到达会场时,庆功宴的准备活动已经完全做好。
处处燃烧的火把将整片场地照得亮如白昼。场地中央有一处巨型篝火堆,现在还没有点燃,用木材堆积起来,上面洒满了油。周围则是从各家搬过来的长木凳木椅子和桌子,在边上还有专门清出来的一... -->>
罗强壮的出现只能算是很小的一个插曲。
他威胁性的话语,于跃并没有往心里去。
毕竟放狠话谁都会,一个个记下来岂不要累死。
他继续召唤出大骑士被动系统的系统栏,开始欣赏起天选骑士技能树上的被动。
天选骑士最初一共有两个技能以供修习,分别是——
“临界之怒”“致命一击”
临界之怒:HP归0时,增加虚拟血量至满。翻倍提升各项属性,翻倍降低防御力、元素抗性。虚拟血量有持续时间,持续时间过后HP回归为1点,持续一段时间的虚弱状态。临界之怒状态下不会受到击飞效果,无法被打断。
致命一击:每次攻击时有一定机率触发,触发后对目标造成伤害翻倍。
天选骑士的被动技能好得令他做梦都能笑醒。
先说说致一击。
上面的说明是“触发后对目标伤害翻倍”,这不是简简单单的攻击力翻倍,而是伤害翻倍。
意思是无论什么样固定的伤害,打出去都会翻倍。
比如他的“重击”,级重击固定15点伤害,要是再触发“致命一击”的伤害翻倍,直接造成固定0点额外伤害。
更何况还要再加上翻倍的物理攻击,伤害爆炸。
这无疑是个极品输出技能。
然后就是重头戏,临界之怒。
这个技能连没玩过游戏的人应该也知道有多么变态。
那可是HP归零后的重生——也就是本该死亡的时候,多出来一段时间满血状态。
而且这个满血状态还是打过鸡血一样的属性翻倍状态,战斗力自然也会暴涨。
临界之怒能适应各种场合。
比如完全不怕偷袭。
就算有人能够使出浑身解数将自己给秒了,自己也会以满状态的超级鸡血状态应付他。
再比如还能当作输出的爆发技能,在面对一个需要短时间内击杀的目标时,可以强行进入临界状态,然后凭借翻倍提升的属性将对方击杀。
虽然实际上,使用起来是把很难操控的双刃剑,一般情况下不会用到这个技能。毕竟持续时间过后HP强制归为1点,而且还会进入一段时间的虚弱状态。
风险太大,一不小心就可能送命。
但总得来说这个技能是个大极品,凭空多出一条命。
相较于“临界之怒”这种极品技能,“致命一击”显得逊色多了。
在当时情况紧迫的天选转职后,他二话不说,将点技能点全部点在临界之怒上。
临界之怒:级。HP归0时,增加虚拟血量至满。攻击力提升至00%,敏捷提升至00%,防御力降低至原先值的10%,元素抗性降低为10%。虚拟血量持续1分钟,持续时间过后HP回归为1点,持续6小时的虚弱状态。临界之怒状态下不会受到击飞效果,无法被打断。被动重置时间:15天。虚弱状态:属性全部降低为原来的10%。
可以看到,临界之怒这个技能虽然强到没朋友,但副作用很强。
6小时的虚弱状态,所有属性降低为10%。可以说进入虚弱状态后,整个人就废了,没有任何战斗能力。但攻击力和敏捷的1分钟翻倍时间也令人垂涎。
他原本以为打冰霜独角兽一定会用到临界之怒,所以将技能点全部投入到里面,但没想到完全没有被逼到绝境。
技能的效果只能以后再测试了。
完成任务后,他天选骑士也变为级,又多出了1个技能点,他还没有用。
他走在路上,不断思考,最后很艰难的将这一个技能点投入到致命一击上。
虽然按他的个性,本来这个技能点要存起来。但致命一击的属性实在令人心动,翻倍伤害能给他在刷怪的时候提升极大的效率。
他也明白,如果这时候不对自己狠点心,未来也可能下不了狠心点这个被动,那将丧失多少刷怪效率啊。
所以他咬咬牙,将技能点加在了致命一击上。
做出决定后,他心一松,感觉整个人都释然了。
关掉纠结的大骑士被动系统,他左右欣赏周围的美景来转换心情。
此时太阳已经快完全落山,天空上层层叠叠的云彩已由红转为了深灰,银色皎洁的月亮从中探出头来。
他看着远处映照着一片火光的场地,加快了脚步。
当到达会场时,庆功宴的准备活动已经完全做好。
处处燃烧的火把将整片场地照得亮如白昼。场地中央有一处巨型篝火堆,现在还没有点燃,用木材堆积起来,上面洒满了油。周围则是从各家搬过来的长木凳木椅子和桌子,在边上还有专门清出来的一... -->>
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