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   李东强嘴角一翘,"你随便吹,信你一个字算我输。"

    ...............

    又到了周六,大宁是双休制度,周六也不需要上兴趣班,徐余生从上午开始就一直在测试着曙光社开发部提交的曙光游戏大厅。

    曙光游戏大厅整合了一些网络上的***,以及独立研发的***,欢乐麻将等****。

    因为有徐余生提供的企划书,所以这一版的曙光游戏大厅基本照抄了前世的企鹅大厅。

    徐余生熟悉了一下各个游戏的流程,把一些欠缺的细节写了出来。

    比如***的背景音乐,还有语音。

    虽然那些经典的语音曙光社做了出来,但是那语气却完全不对,根本让人感觉不到欢乐的味道。

    把整改意见重新发回到开发部主管的GG上,徐余生重新打开了动画编辑器《银河》。

    这个银河编辑器就是徐余生给顾惜演示过的那个,图标是金发天使彦。

    这是徐余生从***里翻出来的整合型软件,功能十分强大,能够承担许多动画制作的工作,节约制作动画的时间和成本。

    徐余生在和曹彬见面回来之后,就开始制作新的动画角色模型,靠着银河编辑器的强大功能,只用了几个小时就完成了第一个角色的建模。

    博派领袖,变形金刚系列的主角——擎天柱。

    汽车形态是重型卡车彼得比尔特352,红蓝相间的车头再加上银白色的集装箱。

    机器人形态则是综合了动画版《变形金刚G1》和电影版《变形金刚》两者的特点,在动画版的基础上增加了细节。

    比起动画版的擎天柱细节上更加丰富,充满了科幻的机械感,但比起电影版的细节却还是少了许多,这也是为动画的制作成本考虑。

    如果完全复原电影版细节的话,就算有动画编辑器的帮助,成本也太高了。

    比起角色模型,徐余生在变形过程上花费的心思更多,制作短短3秒钟的变形动作,花费的时间却是制作两个形态的数倍。

    银河编辑器可以按照规则自主演算,在徐余生完成了擎天柱的3D建模,并为擎天柱添加了各种动作之后,就可以省去许多重复的工作。

    比如不同场景的变形,不需要徐余生每次都一点点去扣动作,而是由银河编辑器根据设定的变形指令在一定的场景规则上读取擎天柱的变形动作模型进行自主演算。

    徐余生只需要检查银河编辑器演算后的动作,对不合适的动作进行微调就可以了。

    在银河编辑器强大的功能下,徐余生只需要熬过前期复杂的角色和动作建模以及众多的场景建模,银河编辑器就能根据剧本自动生成场景动画。

    在场景动画生成结束之后,徐余生再做最后的调整和配音,就能完成一个场景的3D动画。

    可惜银河编辑器强大的功能更多是体现在3D上,在制作二维动画时虽然也很有用,但优势却并不明显。

    测试了一轮擎天柱的各种基础动作,看着电脑上的擎天柱由载具形态从远处驶来,然后突然跃起变身,在空中完成形态转化,落地后抬起右手"砰砰"两枪,徐余生感觉就和刚西完毒一样舒爽。

    "再做一个威震天吧,博派和狂派一起上,就不信还镇不住几个小学生。"

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