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蒸汽动力船在海上航行着。
甲板上的阿斯克看着轮船顶部烟囱排放出来的黑烟,一时间有些感慨和怀念。
《铁与火之歌》在5号版本以后,教廷就搞出了这种不带任何集成电路的蒸汽动力船,让玩家们大呼“有蒸汽朋克那味了”。
后面版本陆陆续续还出了不带电路专业烧煤的陆地载具、巨型机器人、动力装甲等等。它们采用复杂的纯机械构造,加工精度极高(当然加工设备还是带电的,不然没法做到精度),采用重火力覆盖而非精确制导的军事路线,让无数不玩这个游戏的资深军迷怒斥邪道。
嗯,总感觉教廷正在被迫向魔潮就范,开始把科技树往奇怪的方向点过去了。
合成人水手们在甲板上忙碌地走来走去。倚着船舷的栏杆,阿斯克望着前方看不到尽头的大海,手里再次招出了一柄短剑。
这柄短剑却并非是“概念武装”的召唤,而是来源于阿斯克的“法则具象化”。从他晋升至Lv.15的那一刻起,他便能够将无形的战争法则,凝聚成有形的实体——也就是这种短剑的形状。
顺带一提,佩姬的死亡法则,具象化后是蝌蚪的形状。
至于为什么是蝌蚪,完全没办法理解。
如果说Lv.10的凝聚法则,是超凡者尝试去观测到法则的存在;那么Lv.15的法则具象化,实际上就是法则回应了超凡者的观测。
等到了Lv.20,“领域编织”和“身躯概念化”,本质上就是超凡者将自身和法则进行融合,从而开始获得神性的过程。
当然,半神化本身其实就是一把双刃剑,在逐渐赋予超凡者“神”的威能和性质的同时,也会逐渐剥离他们的人性和理智。
因此,玩家们戏称凝聚法则是“追女生”,法则具象化是“追到并热恋”,成为半神是“结婚”,在那之后则是“失去人格”……
此时阿斯克拿着的短剑,便是回应他的战争法则的具象化实体,光是注视着便给人以锋利、痛苦和恐惧的诡异感觉。
他的左手拉出准备施放的掠夺技能,右手则是握持着战争法则的具象化武器,开始缓慢地尝试将其附加到技能上去。
技能专精,即让自己领悟出来的技能,获得世界法则的承认,从而可以通过将法则附着到技能上,大幅度增强法则技能本身的威力。
超凡者的法则之路上,除去Lv.15和Lv.20是固定的法则具象化和领域编织外,剩下来的8次升级分别对应8次法则感悟:既可以试图领悟新技能,也可以试图专精原有的技能。
阿斯克所选择的方案比例,就是号称黄金分割的5:3。
5次领悟新技能,3次专精旧技能,从而兼顾自身战斗体系的广度和深度。
其中他打算第1个专精的法则技能,自然是战争法则里的招牌——“掠夺”。
专精之后,阿斯克便可以“悄无声息地”掠夺到任何人的法则序列,甚至是超凡物品上的效果,同时令被掠夺的能力在对方身上无效化(敌人),亦或是毫无任何影响(友军)。
掠夺技能本身所消耗的灵性也大幅减小,因此他可以同时维持更多的掠夺能力在身上,以及维持更久的时间。
当然专精技能... -->>
蒸汽动力船在海上航行着。
甲板上的阿斯克看着轮船顶部烟囱排放出来的黑烟,一时间有些感慨和怀念。
《铁与火之歌》在5号版本以后,教廷就搞出了这种不带任何集成电路的蒸汽动力船,让玩家们大呼“有蒸汽朋克那味了”。
后面版本陆陆续续还出了不带电路专业烧煤的陆地载具、巨型机器人、动力装甲等等。它们采用复杂的纯机械构造,加工精度极高(当然加工设备还是带电的,不然没法做到精度),采用重火力覆盖而非精确制导的军事路线,让无数不玩这个游戏的资深军迷怒斥邪道。
嗯,总感觉教廷正在被迫向魔潮就范,开始把科技树往奇怪的方向点过去了。
合成人水手们在甲板上忙碌地走来走去。倚着船舷的栏杆,阿斯克望着前方看不到尽头的大海,手里再次招出了一柄短剑。
这柄短剑却并非是“概念武装”的召唤,而是来源于阿斯克的“法则具象化”。从他晋升至Lv.15的那一刻起,他便能够将无形的战争法则,凝聚成有形的实体——也就是这种短剑的形状。
顺带一提,佩姬的死亡法则,具象化后是蝌蚪的形状。
至于为什么是蝌蚪,完全没办法理解。
如果说Lv.10的凝聚法则,是超凡者尝试去观测到法则的存在;那么Lv.15的法则具象化,实际上就是法则回应了超凡者的观测。
等到了Lv.20,“领域编织”和“身躯概念化”,本质上就是超凡者将自身和法则进行融合,从而开始获得神性的过程。
当然,半神化本身其实就是一把双刃剑,在逐渐赋予超凡者“神”的威能和性质的同时,也会逐渐剥离他们的人性和理智。
因此,玩家们戏称凝聚法则是“追女生”,法则具象化是“追到并热恋”,成为半神是“结婚”,在那之后则是“失去人格”……
此时阿斯克拿着的短剑,便是回应他的战争法则的具象化实体,光是注视着便给人以锋利、痛苦和恐惧的诡异感觉。
他的左手拉出准备施放的掠夺技能,右手则是握持着战争法则的具象化武器,开始缓慢地尝试将其附加到技能上去。
技能专精,即让自己领悟出来的技能,获得世界法则的承认,从而可以通过将法则附着到技能上,大幅度增强法则技能本身的威力。
超凡者的法则之路上,除去Lv.15和Lv.20是固定的法则具象化和领域编织外,剩下来的8次升级分别对应8次法则感悟:既可以试图领悟新技能,也可以试图专精原有的技能。
阿斯克所选择的方案比例,就是号称黄金分割的5:3。
5次领悟新技能,3次专精旧技能,从而兼顾自身战斗体系的广度和深度。
其中他打算第1个专精的法则技能,自然是战争法则里的招牌——“掠夺”。
专精之后,阿斯克便可以“悄无声息地”掠夺到任何人的法则序列,甚至是超凡物品上的效果,同时令被掠夺的能力在对方身上无效化(敌人),亦或是毫无任何影响(友军)。
掠夺技能本身所消耗的灵性也大幅减小,因此他可以同时维持更多的掠夺能力在身上,以及维持更久的时间。
当然专精技能... -->>
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