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陆泓总共获得了五条可记忆技能要素,但此次战斗只能记忆四条,那么就得放弃一条。
陆泓还记得自己做出过挑衅地精的动作,是没有挑衅这条技能吗?还是自己的动作不够强烈?
那下次再强烈一些好了。
陆泓仔细思考,斟酌该放弃哪一条技能要素,现在第一要务是增强战斗力,尽快获得技能便是增强战斗力的最佳方法,那么【潜行】是必然需要选择的,如果陆泓没记错的话,这是第三次得到【潜行】的技能要素了,很可能会出技能了。
【单手武器了解】是武器熟练度类型的被动技能,陆泓现有一条【长杆武器了解】、一条【单手武器了解】,自然第二次出现的【单手武器了解】也是必不可少的。
那么放弃的技能要素就在【招架】、【投掷】、【闪避】之中选择。
最终陆泓放弃了【投掷】。
倒不是陆泓觉得【投掷】没用,而是因为【投掷】代价太大了,将武器抛出,陆泓仅仅只有一把制式长剑,丢出去几乎丧失大半战斗力,这次要不是李凉生抛了一把剑过来,陆泓就手无寸铁,而且没有形成技能就没有什么杀伤力,而形成技能至少还要获得三次技能要素,这三次丢出武器在游戏初期太不可控了,陆泓果断决定放弃。
不过得知【投掷】的存在便是好事,以后想要可以再刷出来。
“系统提示:您确定放弃可记忆技能要素【投掷】?”
“确定。”
“系统提示:结算完毕。”
“系统提示:您获得技能【潜行】。”
陆泓打开技能栏,发现自己的技能了界面里已经出现了一条暗金色的潜行技能,点开,便可以看到技能介绍。
……
【潜行】
主动
一级技能
效果:使玩家隐藏身形,并少量增加下一次攻击击中要害几率。
……
技能介绍极其简单明了,但在暗金色技能字体旁边还有一个小箭头标注着详解,陆泓稍稍轻点,一大串字符如程序代码一般冒出。
……
“玩家”:指玩家自身,无法将效果蔓延至其他个体,玩家自身包括衣物、装饰、装备等(见细解1),无法隐藏坐骑,无法隐藏超过重心两码距离外所属物……
“隐藏”:通过视线遮挡使敌人无法锁定目标,在目标视野内无法使用,在目标视野外、次要目标视野内可以使用,不同地形影响技能效果(见细解5),‘细解5:在灌木中潜行难度+20%,隐藏效果+20%,在森林中潜行难度+5%,隐藏效果+20%,在沙漠中……’,降低被命中率(见细解6)‘细解6,投掷命中率降低5%,弓箭命中率降低10%,……’,被发现概率受风向影响,处于上风处……
“攻击加成”:少量(见细解12)加成伤害,若命中不同要害(见细解13),攻击加成(见细解14)不同……
……
所有的详细设定都如法律条文一般清清楚楚,可能要研究透彻一项技能都需要花费很长时间。
技能的总介绍确实简单明了,但不代表设定不严谨,而是为了让玩家更快更简单接受技能信息,只要看懂最简单的介绍,便不会影响到技能的使用,只不过想要... -->>
陆泓总共获得了五条可记忆技能要素,但此次战斗只能记忆四条,那么就得放弃一条。
陆泓还记得自己做出过挑衅地精的动作,是没有挑衅这条技能吗?还是自己的动作不够强烈?
那下次再强烈一些好了。
陆泓仔细思考,斟酌该放弃哪一条技能要素,现在第一要务是增强战斗力,尽快获得技能便是增强战斗力的最佳方法,那么【潜行】是必然需要选择的,如果陆泓没记错的话,这是第三次得到【潜行】的技能要素了,很可能会出技能了。
【单手武器了解】是武器熟练度类型的被动技能,陆泓现有一条【长杆武器了解】、一条【单手武器了解】,自然第二次出现的【单手武器了解】也是必不可少的。
那么放弃的技能要素就在【招架】、【投掷】、【闪避】之中选择。
最终陆泓放弃了【投掷】。
倒不是陆泓觉得【投掷】没用,而是因为【投掷】代价太大了,将武器抛出,陆泓仅仅只有一把制式长剑,丢出去几乎丧失大半战斗力,这次要不是李凉生抛了一把剑过来,陆泓就手无寸铁,而且没有形成技能就没有什么杀伤力,而形成技能至少还要获得三次技能要素,这三次丢出武器在游戏初期太不可控了,陆泓果断决定放弃。
不过得知【投掷】的存在便是好事,以后想要可以再刷出来。
“系统提示:您确定放弃可记忆技能要素【投掷】?”
“确定。”
“系统提示:结算完毕。”
“系统提示:您获得技能【潜行】。”
陆泓打开技能栏,发现自己的技能了界面里已经出现了一条暗金色的潜行技能,点开,便可以看到技能介绍。
……
【潜行】
主动
一级技能
效果:使玩家隐藏身形,并少量增加下一次攻击击中要害几率。
……
技能介绍极其简单明了,但在暗金色技能字体旁边还有一个小箭头标注着详解,陆泓稍稍轻点,一大串字符如程序代码一般冒出。
……
“玩家”:指玩家自身,无法将效果蔓延至其他个体,玩家自身包括衣物、装饰、装备等(见细解1),无法隐藏坐骑,无法隐藏超过重心两码距离外所属物……
“隐藏”:通过视线遮挡使敌人无法锁定目标,在目标视野内无法使用,在目标视野外、次要目标视野内可以使用,不同地形影响技能效果(见细解5),‘细解5:在灌木中潜行难度+20%,隐藏效果+20%,在森林中潜行难度+5%,隐藏效果+20%,在沙漠中……’,降低被命中率(见细解6)‘细解6,投掷命中率降低5%,弓箭命中率降低10%,……’,被发现概率受风向影响,处于上风处……
“攻击加成”:少量(见细解12)加成伤害,若命中不同要害(见细解13),攻击加成(见细解14)不同……
……
所有的详细设定都如法律条文一般清清楚楚,可能要研究透彻一项技能都需要花费很长时间。
技能的总介绍确实简单明了,但不代表设定不严谨,而是为了让玩家更快更简单接受技能信息,只要看懂最简单的介绍,便不会影响到技能的使用,只不过想要... -->>
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