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九二中文网 www.92zw.net,猛兽记无错无删减全文免费阅读!

,以前这个过程贯穿整部作品,现在如果在第三页还没升级到道心种魔的传人/黑暗圣典的继承人/XX学院实力第一人(当然很可能对外还是个猪头三)的话,读者们早就不耐烦的打哈欠了。

    好吧,这不是重点,我想说的是奇幻小说中主角的升级手段,就是将我们原来用一部书的篇幅描写的情节压缩在一章内。首先被打扑——然后被救起——有所领悟——升级了!——接着报仇——再被打扑——再被救起——再有所领悟——升级了!——报仇雪恨!所有的对手只要打扑主角,就绝不会再看第二眼,任由他们被救起/自行恢复后有所领悟,然后一战功成报仇雪恨打翻在地至再起不能——于是任务完成,可以退场休息了。如果是很受欢迎的对手,那么很可惜,你的工作尚未完成,你从此以后要像狗一样,忠心耿耿的跟在主角后面做牛做马鞠躬尽瘁死而后已。

    或许我们的主角们都有圣斗士血统?“没有任何招式能在圣斗士面前使用两次”,只要被打扑就会升级,简直比RPG游戏还要YY。数十年苦练的经验和能力,不如被打扑者的南柯一梦,禅宗!顿悟!

    这篇东西是我经常看到一些关于奇幻作品和DND的争论,回想起看过很多有大量设定的太监文学,从而有感而发。原意只是打击一下某些DND崇拜症患者,后来觉得不过瘾,索性再多拉扯几条。

    我自己从没写过奇幻小说,所以别问我奇幻小说该怎么写——我不会!不过……就算我不会下蛋,也不会炒蛋,吃蛋总还是会的,好作品我懂得欣赏。

    举个例子,异度风景的背景设定,恐怕就连最HARDCORE的玩家也未必能说清楚,随便找两个爱好者都能就其中任何问题争个你死我活,可骨瘤翻译的《烈火魔尘》依然是好小说——哪怕你分不清超然者与慈绝会有啥区别,不明白外域、位面、笼子、女士、无极尖峰都是些啥玩意儿,好看就是好看!

    文学的魅力,永远凌驾于背景设定之上!

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    我所说的那些恶俗,俗并不是重点,重点在于俗得“恶”。

    1、设定。

    设定本身不俗,我还整天追着设定看呢,问题在于我们谈论的不是游戏而是文学。作者需要设定,读者不需要。如果作者强迫读者在看到作品前先读一大通设定,就是强行推销。如果好不容易看完了设定,却发现作品本身不值一观,那就是作者浪费了读者的时间,谋杀了读者的生命,罪大恶极,罪无可恕。完全依照设定一丝不苟地写出来的垃圾小说市面上就能买到,《光芒之池》是也。

    2、神魔

    神魔本身不俗,凡是奇幻世界必有神魔,就算没有,也一定类似的“神秘的存在”。可问题在于现在神魔大泛滥,都快臭大街了。出来一个牛皮哄哄的,转眼被灭掉,出来一个惊天动地的,扭过脸就开始送EXP。好像神魔们一个个都那么好商量,闲极无聊,千百万年只等着一个救世主出现好卸挑子。对于神,我可是非常重视的,我还专门撰文凡人如何屠神,如果那么容易就搞定的话,我也不至于一篇短文写好几个通宵了。

    3、身世

    离奇的身世不俗,但为离奇而巧合的身世,就未免太巧了。我最恨的就是“命运的车轮无法阻止”之类的狗屁,我命由我不由天,我不相信什么既定的命运和预言,我只相信用自己的手争取未来,靠自己的努力换取成功。所谓“不可逆转的命运”、“离奇的身世”,说穿了就是给主角一个不劳而获的理由。我要是某个组织的实权人物,让我知道“失踪的少主”在哪里,第一件事就是把他干掉,免得将来跟我抢地位。

    4、美女

    美女不俗,但是千篇一律的丰乳肥臀水蛇腰就让人倒胃口。而看上去像是美味佳肴,仔细品尝却味同嚼蜡的所谓“美女”,我担心会吃坏肚子。美女不仅仅是身材好,样子靓,一个人的美,可以包含多方面,如果翻来覆去只是谈皮相,我不如去玩HGAME。一个人样子再美,心里不美的话,时间长了就会让人越看越难受;哪怕样子普普通通,只要心里美,不知不觉地就会越看越顺眼,甚至改变自己的审美观念来适应她。

    5、发qing

    爱情不俗,没有爱情的小说,就像缺了配菜的盛宴一样,但是花痴一样的发qing就像抹了馊奶油的蛋糕。问世间情为何物,直教人生死相许,爱情是人类最伟大的感情之一。作为读者,我不想看到作者糟蹋爱情,就像我作为食客,也不忍心看见厨子糟蹋材料。

    6、白痴

    用谋略不俗,但是没有谋略偏要装谋略,自己不够聪明就降低对手智慧,这种无赖手法实在是太恶劣了。我是个废柴DM,就连我这条废柴都知道,地精的智力不比平民百姓差,所以我操控的地精尽量不让他们傻乎乎的往前冲,而是设好了圈套等着PC们往里跳。奇幻作品中的主角通常都是正义的化身,那么对手们只好往邪恶那边靠,这是没办法的事。那么,建议白痴作者们都去看看我的《恶人指南》,别再强迫我们这些坏蛋降低智力。根据《恶人权益保护法》,我们只是恶人,并不是笨蛋,强行降低我们的智慧,我们有权要求额外的精神补偿。

    7、升级

    升级是必然,如果一个人物从开始到结尾一点进步都没有,那他根本就不该出生——直接扑在追求卵子的路上了。我承认“失败是成功之母”,但是怀孕也有流产的时候。如果每次被打倒就一定能领悟到胜利的方法,这胜利也未免太容易了吧?反正有“奇幻小说主角模板”傍身,受到“主角不死定律”保护,只要保证每天被人打扑二三十次的频率,加上每次领悟能力至少倍增的惯例,岂不是不出一星期就能自行创造宇宙空间了?我得说这方面车田正美实在是“教坏囡仔”,永远不会断但是每次都断的星云锁链,不打碎衣服就赢不了的万年脱衣男,尤其是那个最可恶的家伙,每次一上来就被打扑,等同伴们前仆后继的解决问题后,看准时机跳起来打最后一拳并且包揽所有功劳的屎人!就是这种家伙开创了“扑即胜”派的先河。

    这些东西出现在作品中,就像是原先计划吃大餐的美食家发现盘子里冒出只蟑螂,多好的美味佳肴也得倒胃口。

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    其实,所谓的俗,并非真俗。只不过有人用了,成功了,别人看着眼红,自己没本事就只好跟风。一窝蜂的都跟上去,就显得俗了。

    真正的大家,反而不在乎俗不俗,他们只不过是要写自己想说的故事。俗与不俗之间,只不过是胡椒面和陈皮的区别。

    七宗罪数起来,哪个都不是罪。名家高手们照样用这些东西,可人家用的高明,用的巧妙,就像同样一盘鱼香肉丝,名厨做出来的色香味就是不同,原料到不见得能好到哪去。

    一、设定

    田中芳树在小说里穿插历史故事就不提了,我也举过《刺客学徒》的例子,那么印象中还有个《魔法师第一定律》的小说(感觉是翻译的,主角有把“真理之剑”)。刚一接触,很直觉的就是——这是一个庞大的世界。但展开给读者的只是一小部分,随着肉脚主角的冒险,一点一点的刻画出整个世界的景象。这部小说我没看完,开头不错,挺有气势,不知道后面如何。

    二、神魔

    其实大部分的世界设定都少不了神魔的存在,《浮世德》、《神曲》都是著名的神魔作品,巴哈姆特的《魔王爸爸的16封信》(已上市)更是KUSO+颠覆的神魔作品。用神魔作为题材不成问题,只不过作者最好也得有操控神魔的能力。拥有无限生命和能力,思想和行动就决不会像普通人那么浅薄,也不会轻易被人玩弄于股掌之间。看看老卡的遭遇就知道,神魔虽然强大,也并不是那么好当的,越是拥有强大的能力,越要承担相应的责任。

    三、身世

    每个人都有自己的身世,也有着自己大大小小的秘密。人总要有个出身,不论王侯将相也好,地痞流氓也好,怎么去运用这个身世来塑造人物,就是作者的本事了。雷斯林则是费老鬼附身,注定要穿越时空之门;段誉一出场就是王子,衔着金钥匙闯荡江湖;陈家洛更是跟皇上沾亲带故,等于是半个免死金牌。他们虽然有离奇的身世,却并不会因此就“注定要成功”,反而要比一般人经受更多的痛苦和磨难。人物不仅仅拥有过去,还拥有将来,方小侯爷纵然有个了不起的大英雄老爸,我也要冷眼看他将来如何收场!

    四、美女

    没有美女的名著,总会让人觉得缺了些东西。但是看看真正的世界名著中,人家是怎么描写美女的?

    (以下未完成)(未完待续)

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