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在钟声响起的刹那,****屏幕也被两人展开了。(.u)
没有过多的犹豫和思考,古斌直接将画面切到了正对着海盗湾布景的摄像头上。
一个造型简单的小木牌竖立在海盗湾布景的大门口,在看到这个木牌的瞬间,古斌与赵言的表情都有了一丝变化。
他们都是看过那些资料的,而眼前的这个木牌,赫然就是那种曾经被使用于隔壁餐厅的道具!
看来这东西应该是按照模具进行量产的,被放置在之前那个披萨餐厅里的道具应该都随着大火一起被烧毁了,无论是古斌亲眼见过的那种纸人,亦或是这种木牌都不可能再出现在这里,唯一的解释就是,“系统”在将狐狸玩偶福克斯送回来的同时,也将这种道具一起送了过来。
“out*of*order。”,赵言小声地念出了木牌上的文字:“故障?它到底指的是什么?玩偶吗?”
古斌凑得离屏幕近了一些,他指了指那布帘后的一团黑影,道:“故障这个词不大准确,或许失控会比较适合这些疯癫了的智能玩具。”
赵言顺着古斌的手指看去,他所指的那一团黑影似乎是一个躺在那里的人,不过从布帘后面伸出来的一小截尾巴状的东西却暴露了它的真实身份。
赵言叹了口气:“狐狸尾巴。”
这个画面算是向两人宣告了一个事实,今晚的难度又一次地增加了,他们需要应付的玩偶数量从3个上升到了4个。
没有时间在海盗湾的画面前作出过多的感叹,古斌立即开始了画面的迅速切换,既然狐狸福克斯能够以他们无法掌控的方式出现在披萨餐厅里,那么他完全有理由相信这个封闭空间里还会出现一些他们无法预知的事情。
还好,除了海盗湾之外就再也没有其他异常了。
古斌将画面切换到了后台,确认里面的三位“老朋友”没有什么动作后,便松了口气,关闭了****,他自己也说不准玩偶多了是好事还是坏事,因为他们确实没可能依靠时间的自然流逝来渡过这漫长的6个消失,真正的通关还是得依靠欺骗和阻拦玩偶,尤其到了即将天亮的时候,玩偶们甚至会成群进攻,届时时间进度可能会瞬间涨上一两个小时。
很多时候,等待会比其他的境况更加容易消磨一个人的胆量和耐心,幽闭恐惧症很多时候不仅来源于空间的狭小,更来源于动作的局限和有限性。
然而这种幽闭恐惧症的情况如果抽象了说,放在人们的日常行为模式上一样是说得通的,人们总会认为,做事情比不做事情好,即便知道自己做的可能是无用功,他们也不会愿意好好地在那里等待,这很奇怪,但是似乎又很合理。
空间的局限和行动范围的局限将会提供数倍于之前的未知性,常年生活在山洞里的人对外界的恐惧与好奇的力度不会亚于外界的人对一个幽闭山洞的探索欲望,这种心理现象是相对的,古斌曾经专门做过一些专题电影的整理,并结合着一些比较出名的游戏作品分析了这种奇特的心里现象。
这种幽闭空间同时会为其中的人提供三种不同的因素,第一个是安全假象,第二个是不安预兆,第三个是恐慌心理,一般来说,当幽闭刚开始的时候,不安预兆开始堆积,并逐渐地转变成恐慌心理,然而随着时间的推移,因为事情没有发生什么过于直接的变化,所以恐慌心理将得到消退,一部分转变为不安预兆沉积,剩下的则转变为人们心中的安全假象。
然而剧情缓缓展开,被困在有限的封闭空间的人们将会遭遇一些突发状况,因为本身的警觉,他们成功地应对了这些状况,并获得了一定的“安全时间”,在这个时间段里,心理状况会获得惊人的变化。
恐慌心理完全地转变为不安预兆,而人们给自己的安全假象暗示也越来越强,最后,这些东西将会在下一次恐怖遭遇到来时完全地迸发出去,带给心理更大的冲击!
这种冲击是有极限的,当量变达到一定的水准而转变为质变时,死亡和爆发只能二选其一,这个定理放在其它领域一样适用。
曾经,在古斌向自己的导师陈述了这一堆观点时,导师严重怀疑他是否在影射什么东西,然而这个流氓摆出一副天真茫然的神情,并表示自己说的就是电影,电影而已!
第二夜过得有些无聊,是真的有点无聊,古斌和赵言保持着2分钟一次的检查****,1分钟1次的闪动灯泡的动作,两人也不多说话,只在看****的时候会有一点交流,其余的时候完全在各自走神。
古斌在脑... -->>
在钟声响起的刹那,****屏幕也被两人展开了。(.u)
没有过多的犹豫和思考,古斌直接将画面切到了正对着海盗湾布景的摄像头上。
一个造型简单的小木牌竖立在海盗湾布景的大门口,在看到这个木牌的瞬间,古斌与赵言的表情都有了一丝变化。
他们都是看过那些资料的,而眼前的这个木牌,赫然就是那种曾经被使用于隔壁餐厅的道具!
看来这东西应该是按照模具进行量产的,被放置在之前那个披萨餐厅里的道具应该都随着大火一起被烧毁了,无论是古斌亲眼见过的那种纸人,亦或是这种木牌都不可能再出现在这里,唯一的解释就是,“系统”在将狐狸玩偶福克斯送回来的同时,也将这种道具一起送了过来。
“out*of*order。”,赵言小声地念出了木牌上的文字:“故障?它到底指的是什么?玩偶吗?”
古斌凑得离屏幕近了一些,他指了指那布帘后的一团黑影,道:“故障这个词不大准确,或许失控会比较适合这些疯癫了的智能玩具。”
赵言顺着古斌的手指看去,他所指的那一团黑影似乎是一个躺在那里的人,不过从布帘后面伸出来的一小截尾巴状的东西却暴露了它的真实身份。
赵言叹了口气:“狐狸尾巴。”
这个画面算是向两人宣告了一个事实,今晚的难度又一次地增加了,他们需要应付的玩偶数量从3个上升到了4个。
没有时间在海盗湾的画面前作出过多的感叹,古斌立即开始了画面的迅速切换,既然狐狸福克斯能够以他们无法掌控的方式出现在披萨餐厅里,那么他完全有理由相信这个封闭空间里还会出现一些他们无法预知的事情。
还好,除了海盗湾之外就再也没有其他异常了。
古斌将画面切换到了后台,确认里面的三位“老朋友”没有什么动作后,便松了口气,关闭了****,他自己也说不准玩偶多了是好事还是坏事,因为他们确实没可能依靠时间的自然流逝来渡过这漫长的6个消失,真正的通关还是得依靠欺骗和阻拦玩偶,尤其到了即将天亮的时候,玩偶们甚至会成群进攻,届时时间进度可能会瞬间涨上一两个小时。
很多时候,等待会比其他的境况更加容易消磨一个人的胆量和耐心,幽闭恐惧症很多时候不仅来源于空间的狭小,更来源于动作的局限和有限性。
然而这种幽闭恐惧症的情况如果抽象了说,放在人们的日常行为模式上一样是说得通的,人们总会认为,做事情比不做事情好,即便知道自己做的可能是无用功,他们也不会愿意好好地在那里等待,这很奇怪,但是似乎又很合理。
空间的局限和行动范围的局限将会提供数倍于之前的未知性,常年生活在山洞里的人对外界的恐惧与好奇的力度不会亚于外界的人对一个幽闭山洞的探索欲望,这种心理现象是相对的,古斌曾经专门做过一些专题电影的整理,并结合着一些比较出名的游戏作品分析了这种奇特的心里现象。
这种幽闭空间同时会为其中的人提供三种不同的因素,第一个是安全假象,第二个是不安预兆,第三个是恐慌心理,一般来说,当幽闭刚开始的时候,不安预兆开始堆积,并逐渐地转变成恐慌心理,然而随着时间的推移,因为事情没有发生什么过于直接的变化,所以恐慌心理将得到消退,一部分转变为不安预兆沉积,剩下的则转变为人们心中的安全假象。
然而剧情缓缓展开,被困在有限的封闭空间的人们将会遭遇一些突发状况,因为本身的警觉,他们成功地应对了这些状况,并获得了一定的“安全时间”,在这个时间段里,心理状况会获得惊人的变化。
恐慌心理完全地转变为不安预兆,而人们给自己的安全假象暗示也越来越强,最后,这些东西将会在下一次恐怖遭遇到来时完全地迸发出去,带给心理更大的冲击!
这种冲击是有极限的,当量变达到一定的水准而转变为质变时,死亡和爆发只能二选其一,这个定理放在其它领域一样适用。
曾经,在古斌向自己的导师陈述了这一堆观点时,导师严重怀疑他是否在影射什么东西,然而这个流氓摆出一副天真茫然的神情,并表示自己说的就是电影,电影而已!
第二夜过得有些无聊,是真的有点无聊,古斌和赵言保持着2分钟一次的检查****,1分钟1次的闪动灯泡的动作,两人也不多说话,只在看****的时候会有一点交流,其余的时候完全在各自走神。
古斌在脑... -->>
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