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强若雷霆的武士高手,身娇体弱的法师那点攻击优势还是不够看的,只要稍被近身基本就跪了。
而副业之类的也只是法师有优势,而不是说武士就做不了了。
让法师稳坐爸爸位的只因一项,奶。
奇迹中,治疗系列的技能不仅极少,而且对[神]要求很高。也就是说只有法师能学,而且要属性点高的法师。
即使到中后期,很多帮派一团都还得靠自己嗑药。奶妈?不存在的。
——————————————————
梨歆一步一步踏在柔软的草地上,她目前所在的位置是孤狐镇北,走出这片草地就能到道路上,然后就能看见孤狐镇的路牌。再然后会在路口遇上孤狐镇镇长,随即和其他的玩家一起作为冒险者被带进镇里,住进一间大院式客舍中。
这是她上一世走过的路。
不过好歹重活一世,自然不能再走老路。
梨歆没有朝屋舍参差的小镇方向走,而是转头深入逐渐茂密的树林里。
每一个新手村大约会随机投放十到二十个玩家,需要在新手村待到十级就可以离开。
奇迹的升级是很慢的,光离开新手村,大部分人就得花去一个多月的时间。
梨歆一边走,一边调出自己的属性面板。
[ID:九七]
生命:180
体:13
敏:13
神:31
罡:13
除了生命值会按五十的初始值+玩家[体]属性x10明码标出,奇迹里的其他属性并不会给出具体数据,要求玩家“自我估量”。
180啊,梨歆眨眨眼,足足是上辈子这时候的三倍。这样的属性,通过村外的树林问题应该不大?
奇迹中有两种操作模式,一是悬浮按钮模式,二是全心念控制模式。
悬浮按钮,即背包、属性、技能都会呈按钮状悬浮在身侧。
心念控制则是顾名思义,心想即做。是一种比较玄、需要控制的游戏方式,就像骑自行车、或者游泳,讲求一种手脑平衡,但习惯了就会和呼吸一样自然。
从3d键盘时代忽然过度到全息时代,很少有人能立刻适应。悬浮按钮就是一种帮助玩家过渡的模式,到了游戏中后期,几乎很少有玩家再用了。
原因很简单,悬浮按钮虽然方便,但,尤其是战斗中,摁一下的时间延迟很容易与不需要摁的玩家产生明显的差距。先手在游戏中有多重要就毋庸赘言了吧。
然而心念有心念的麻烦,首先,不像摁键那样自动由系统控制玩家施放,放技能——武士挥剑、砍刀等都要玩家做出实打实的动作,法师有咒语的技能也得口齿清晰地念出来。
路边从来不罕见走着走着就比比划划、念念有词的玩家——即使到了游戏后期,也不乏打着打着念咒口胡、砍人闪腰的倒霉孩子。
“嘭”
梨歆抬腿一脚踢在路边一株树上,碗口粗的树干轰然倒地。
对自身武力值估量不足的梨歆收回还准备补一脚的腿,由衷地感慨:着实鸟枪换炮啊!
梨歆上一次按部就班地做完了这个任务,整个剧情大概就是一位失去父亲的儿子和一位失去儿子的母亲,这对祖孙之间的亲情故事。
儿子过于悲痛,终日颓废度日,甚至不愿意再制作雷克曼家的祖传技艺、父亲的拿手绝活——大斧头。
作为祖母的卢克奶奶既悲痛于儿子的死亡,又更加忧心孙儿的状况,多番劝说无用,只能长年累月地坐在家里的店门口陪伴弗兰克,以期给他一点安慰。
而机缘巧合接到这个任务的玩家的任务就是刺激弗兰克重新拾起父亲传下的手艺,促使他振作起来,任务就算成功完成了。
就是这么一个不能再俗套的故事,但却是梨歆进入奇迹之后,印象最为深刻的任务之一。
对于3197区长大的小孩来说,父母、亲人等都是非常陌生的词语。
杜女士离开的时候说她很抱歉。
“我很抱歉……”悠远的记忆里,床铺上苍白瘦弱如枯竹的女人拼尽全力抓着她的手,反反复复地囫囵念叨着,喉咙鼓动着嘶哑的气音:“我真的很抱歉,没能……”
没能什么,后面的话梨歆实在是听不清。那时候的杜女士已经几乎在弥留之际了,很难清楚地表达自己的意思。
强若雷霆的武士高手,身娇体弱的法师那点攻击优势还是不够看的,只要稍被近身基本就跪了。
而副业之类的也只是法师有优势,而不是说武士就做不了了。
让法师稳坐爸爸位的只因一项,奶。
奇迹中,治疗系列的技能不仅极少,而且对[神]要求很高。也就是说只有法师能学,而且要属性点高的法师。
即使到中后期,很多帮派一团都还得靠自己嗑药。奶妈?不存在的。
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梨歆一步一步踏在柔软的草地上,她目前所在的位置是孤狐镇北,走出这片草地就能到道路上,然后就能看见孤狐镇的路牌。再然后会在路口遇上孤狐镇镇长,随即和其他的玩家一起作为冒险者被带进镇里,住进一间大院式客舍中。
这是她上一世走过的路。
不过好歹重活一世,自然不能再走老路。
梨歆没有朝屋舍参差的小镇方向走,而是转头深入逐渐茂密的树林里。
每一个新手村大约会随机投放十到二十个玩家,需要在新手村待到十级就可以离开。
奇迹的升级是很慢的,光离开新手村,大部分人就得花去一个多月的时间。
梨歆一边走,一边调出自己的属性面板。
[ID:九七]
生命:180
体:13
敏:13
神:31
罡:13
除了生命值会按五十的初始值+玩家[体]属性x10明码标出,奇迹里的其他属性并不会给出具体数据,要求玩家“自我估量”。
180啊,梨歆眨眨眼,足足是上辈子这时候的三倍。这样的属性,通过村外的树林问题应该不大?
奇迹中有两种操作模式,一是悬浮按钮模式,二是全心念控制模式。
悬浮按钮,即背包、属性、技能都会呈按钮状悬浮在身侧。
心念控制则是顾名思义,心想即做。是一种比较玄、需要控制的游戏方式,就像骑自行车、或者游泳,讲求一种手脑平衡,但习惯了就会和呼吸一样自然。
从3d键盘时代忽然过度到全息时代,很少有人能立刻适应。悬浮按钮就是一种帮助玩家过渡的模式,到了游戏中后期,几乎很少有玩家再用了。
原因很简单,悬浮按钮虽然方便,但,尤其是战斗中,摁一下的时间延迟很容易与不需要摁的玩家产生明显的差距。先手在游戏中有多重要就毋庸赘言了吧。
然而心念有心念的麻烦,首先,不像摁键那样自动由系统控制玩家施放,放技能——武士挥剑、砍刀等都要玩家做出实打实的动作,法师有咒语的技能也得口齿清晰地念出来。
路边从来不罕见走着走着就比比划划、念念有词的玩家——即使到了游戏后期,也不乏打着打着念咒口胡、砍人闪腰的倒霉孩子。
“嘭”
梨歆抬腿一脚踢在路边一株树上,碗口粗的树干轰然倒地。
对自身武力值估量不足的梨歆收回还准备补一脚的腿,由衷地感慨:着实鸟枪换炮啊!
梨歆上一次按部就班地做完了这个任务,整个剧情大概就是一位失去父亲的儿子和一位失去儿子的母亲,这对祖孙之间的亲情故事。
儿子过于悲痛,终日颓废度日,甚至不愿意再制作雷克曼家的祖传技艺、父亲的拿手绝活——大斧头。
作为祖母的卢克奶奶既悲痛于儿子的死亡,又更加忧心孙儿的状况,多番劝说无用,只能长年累月地坐在家里的店门口陪伴弗兰克,以期给他一点安慰。
而机缘巧合接到这个任务的玩家的任务就是刺激弗兰克重新拾起父亲传下的手艺,促使他振作起来,任务就算成功完成了。
就是这么一个不能再俗套的故事,但却是梨歆进入奇迹之后,印象最为深刻的任务之一。
对于3197区长大的小孩来说,父母、亲人等都是非常陌生的词语。
杜女士离开的时候说她很抱歉。
“我很抱歉……”悠远的记忆里,床铺上苍白瘦弱如枯竹的女人拼尽全力抓着她的手,反反复复地囫囵念叨着,喉咙鼓动着嘶哑的气音:“我真的很抱歉,没能……”
没能什么,后面的话梨歆实在是听不清。那时候的杜女士已经几乎在弥留之际了,很难清楚地表达自己的意思。